af Webmaster Friday den 07 February 2003 kl. 22:29 [ Software ] Da Unreal udkom i 1998 berettede John Carmack, at dette spil var langt foran, hvad ID Software nogensinde havde præsteret. Aktuelt, næsten 5 år efter at Unreal udkom, er Legend Entertainment tilbage med fortsættelsen til Unreal. Vi kigger i denne anmeldelse nærmere på, hvorvidt Unreal 2 er en værdig efterfølger til Unreal.
RETNINGSLINIER FOR NÆRVÆRENDE ANMELDELSE
Allerede nu kan nævnes, at Unreal 2 i mange anmeldelser i den internationale presse har fået alvorlig kritik, og flere anmeldere har vurderet Unreal 2 til ca. 75% i gennemsnit (hvilket vel svarer til 7 eller 8 på 13-skalaen). Hertil kan pointeres, at der i mange anmeldelser synes at herske nogen kategoriforvirring, hvilket vi i denne anmeldelse ønsker at undgå. Unreal 2 er en klassisk arkadeagtig førstepersons 3D-shooter, og vi vil naturligvis forsøge udelukkende at sammenligne Unreal 2 med andre spil i præcis denne genre. Dvs. vi vil absolut ikke sammenligne Unreal 2 med taktiske 3D-shootere som Splinter Cell eller Hitman 2 (hvor der kan vælges mellem forskellige former for taktik for at opnå et mål), strategiske 3D-shootere såsom Ghost Recon (hvor man via strategisk planlægning udvælger individuel taktik for flere gruppemedlemmer), rollespilsagtige 3D-shootere (Deus Ex 1-2) eller 3D-shootere, som forsøger at afspejle nogenlunde realistiske begivenheder (Medal of honor: Allied Assualt, Mafia, BattleField 1942 osv.). Vi vil således udelukkende beskrive Unreal 2 ifht. andre klassiske 3D-shootere, såsom Doom1-2, Rise of the Triad, Duke Nukem 3D, Unreal, Half-Life, Quake1-2, Serious Sam 1-2 osv. Fælles for disse klassiske arkadeagtige 3D-shootere er, at disse spil generelt er 1) præget af science fiction, 2) urealistiske og at 3) diverse våben typisk er overdimensionerede (BFG9000, "Cannonball-gun" i Serious Sam osv.). Endvidere gælder for sådanne klassiske 3D-shootere, at disse spil ikke er rettet mod at kræve specielle mentale talenter, men først og fremmest gode reflekser. Når f.eks. et site som 3DGPU.com kritiserer Unreal 2 for at være ekstremt lineært er dette præcis, hvad kendetegner typiske klassiske 3D-shootere. Her handler det nemlig ikke om at skulle finde vej blandt talrige muligheder, men om konstant at opleve hæsblæsende aktion. Unreal 2 er således ikke et spil, hvor man har svært ved at finde vej (og konstant er på udkig efter gemte nøgler, der kan åbne diverse døre eller porte), men er derimod designet, så spillet konstant tilbyder mindst mulig chance for at fare vild. Dvs. at Unreal 2 på mange måder minder om tidligere spillehalsmaskiner, hvor man umiddelbart sikres hæsblæsende aktion fra start til slut, og hvor irritationsmomenter som at fare vild eller ikke kunne finde en bestemt nøgle osv. er minimerede.
Endvidere kan man i diverse internationale anmeldelser se, at gameplay ser ud til at være blevet dissocieret fra grafik og lyd, hvorfor der ofte gives fremragende karakter i grafik og lyd, men middelmådig karakter i gameplay. Dette virker useriøst, da gameplay, dvs. hvor underholdende et spil opleves som, i omfattende grad afhænger af grafik, lyd og styring. Er grafikken og lyden elendig, så vil de færreste spil i dag blive vurderet som sjove. Doom3 er i øvrigt et glimrende eksempel på, hvor meget grafik betyder for gameplay; for Doom3 ville næppe virke særlig interessant, hvis det blev programmeret på den originale Quake-engine fra 1996 og kun understøttede 320x240-opløsning. "Klæder skaber folk", og vi kunne passende skrive: "Grafik skaber spil". Dette betyder endvidere, at spiloplevelse ikke er et generelt fænomen, men altid er associeret direkte til den PC, som er basis for spiloplevelsen. Dvs. at denne anmeldelse af Unreal 2 er blevet til på baggrund af spiloplevelser i 1600x1200x32 med maksimale detaljer og med en billedrate på 30 - 75 (grundet 75 Hz i 1600x1200x32 samt aktiveret lodret synkronisering). Såfremt billedraten eller skærmopløsning ændres, så ændres spiloplevelsen markant, hvorfor denne anmeldelse ikke længere ville være repræsentativ. Spiloplevelse har naturligvis også meget at gøre med forhold under spilafviklingen; dvs. et spil opleves ikke nødvendigvis ensartet i fuldt dagslys med en masse forstyrrende personer omkring sig, sammenlignet med at være helt alene foran skærmen i et mørkt og stille rum. Det korte af det lange er således, at denne anmeldelse udelukkende relaterer Unreal 2 til øvrige klassiske 3D-shootere og beskriver spiloplevelse i 1600x1200x32 med 30 - 75 FPS i et mørkt og roligt rum, hvor Unreal 2 kunne nydes med uforstyrret opmærksomhed.
Alle nedenstående billeder er i 640x480x32, som er skrumpede fra 1600x1200x32. Under hvert billede er dog direkte link til det originale billede i 1600x1200x32, dog har vi konverteret disse store billeder fra BMP til JPG for at reducere downloadtiden og spare plads.
INTRODUKTION
Følgende er en beskrivelse af de første 2-3 reelle baner i Unreal 2. I Unreal 2 besidder du rollen som en tidligere degraderet marineinfaterist, som har kommando over rumskibet Atlantis. Din opgave er at holde ro og orden i nogle af det kendte univers' mest afsides områder (hvilket du ikke er særligt begejstret for, da der sker meget lidt i disse afsondrede områder). Spillet starter med en samtale med din overordnede, som afslår at generhverve dig som marineinfanterist og i stedet tilbyder, at du kan genopfriske kamptræning (=tutorial) eller tage direkte tilbage til Atlantis.
Tutorial giver introduktion til forskellige våben og generel indledning til spiluniverset. Efter endt tutorial tager du et minirumskib tilbage til moderskibet Atlantis.
Under diverse missioner på forskellige planeter kommunikeres ofte med Aida, som fra moderskibet er en stor hjælp mht. f.eks. at identificere genstande og bryde elektroniske koder. Ombord på Atlantis er dog også den tidligere alkoholiker Isaak, som er ekspert i våben samt vedligeholdelse af rumskibe:
Intet rumskib er naturligvis komplet uden en god pilot, og eftersom du er chefen og ofte er på vanskelige missioner, så overlades styringen af Atlantis til rumvæsnet Ne'Ban:
Unreal 2 er en smule udvidet ifht. andre klassiske 3D-shootere, da man kan tale med forskellige personer. Herved opnåes indsigt i mange forskellige forhold, men er man udelukkende interesseret i ren aktion, kan man helt undgå meget tale og gå direkte igang med diverse missioner. I starten af Unreal 2 er du således en almindelig "marshall", der skal opretholde lov og orden et afsides sted i universet. Dvs. at du på mange måder fungerer som det politi, der skal assistere nødstedte mennesker eller udforske forskellige hændelser. Den første reelle mission i Unreal 2 minder lidt om plottet i filmen Alien, hvor der modtages formodentlig nødkald fra en planet. Det viser sig hurtigt, at rumvæsner, ledt af de frygtelige Skaarj-krigere kendt fra Unreal, har angrebet en base. Hvorfor angrebet har fundet sted vides ikke, og du tager alene ned på planeten for at undersøge, hvad der er sket.
En enkelt overlevende på basen ser dig dog hurtigt via videokamera og følger dine handlinger. Det viser sig senere, at denne overlevende har forskanset sig og opbevarer en særlig genstand, som Skaarj-krigerne mm. er ude efter. Desværre får en særlig stor og stærk Skaarj-kriger fat i den overlevende og dræber ham, før du kan nå frem.
Ved et uheld lander den genstand, som Skaarj-krigerne er ude efter, desværre langt nede i en stor strømproducerende reaktor, hvorfor både du og den særligt stærke Skaarjkriger må kæmpe om at få fat i den specielle genstand. Men en Skaarjkriger uanset størrelse er naturligvis intet problem for en ægte marshall, og du får således relativt nemt fat på det særlige objekt (i hvert fald på normal sværhedsgrad :-). Kort efter lander endnu et par soldater på planeten, som tager objektet med i sikkerhed, mens du tager tilbage til Atlantis i dit enpersoners transportskib. Men inden du kan nå at flyve ombord på Atlantis, høres Aida over radioen, hvor hun fortæller, at rumskibet med soldaterne og den specielle genstand er skudt ned af Skaarj-krigere. Nuvel, du må naturligvis straks tilbage på planeten...
Tilbage på planeten er det blevet mørkt samt regnfuldt tordenvejr. De forliste soldater har dog udlagt lyskilder, der kan ses på ovenstående billede, som fører dig hen til dem. Du er landet i et skovagtigt område, og vegetationen består af enkelte træer og buske. Ofte oplyser et lyn himlen og grafikken er fremragende. Kigger man godt efter ses endvidere forskellige typer dyreliv og ildfluelignende insekter. Ved at følge diverse udlagte lyskilder, finder du hurtigt de forliste soldater, som stadig har den særlige genstand i god behold:
Der er i alt 3 soldater, som du kan tale med. Eksempelvis kan du starte med at vælge mellem 3 samtalemuligheder: 1) "I was in the neighboorhood" (svar vedr., hvorfor du kom soldaterne hurtigt til undsætning), 2) "Did you get the artifact" (du spørger, om soldaterne stadig er i besiddelse af den særlige genstand) eller 3) "Who was it? Izarians?" (du spørger, hvem der skød soldaternes rumskib ned). På denne måde tilføjer Unreal 2 mere dybde i spillet, end hvad der opleves i normale klassiske 3D-shootere. Hurtigt aftaler du med soldaterne, at I skal fortsætte mod et sted, hvor moderskibet Atlantis vil samle jer op. Lige præcis her sker der det, at de 3 soldater via fremragende kunstig intelligens følger med dig og baner vejen frem. Specielt fantastisk er, at en soldat efter kort tids vandring udbryder "get down - something is coming", hvorefter vi alle lå fladtrykte mod jorden et par sekunder. Der skete dog intet, hvorefter turen fortsatte. Pludselig råber en soldat "cooontaaaaact!" og derefter "they are in the trees!", hvorefter lyden af maskingeværer og store rifler bryder nattestilheden (og vi mindes alle storfilmen Predator med Arnold i hovedrollen). Et stort antal rumvæsner (ikke Skaarj-krigere, men en anden race, som Skaarj-krigerne råder over) angriber, men efter kort tid er disse rumvæsener (eller ens egen spilfigur :-) udryddet. Sammen med de tre soldater kæmper man sig frem mod en lysning, som er stor nok til, at moderskibet Atlantis kan lande. Desværre beretter Aida, at rumskibet først kan være fremme efter 5 minutter, hvorfor soldaterne skynder sig at afspærre potentielle indgange til lysningen med lasermure og opsætter automatiske maskingeværer. Efter få sekunder brager det atter løs og diverse fjendtligtsindede rumvæsner samt Skaarj-krigere søger at kommer ind i lysningen. Sekunderne føles som år, og ens maskingevær og granatkaster får ej et roligt øjeblik (medmindre man løber tør for ammunition :-) Overlever man disse 5 minutter, kommer Atlantis endelig til syne og udrydder de sidste rumvæsner. Dette er afslutningen på første kapitel i Unreal 2, og du er nu tilbage ombord på Atlantis.
Mens du har været på mission på den Skaarj-infesterede planet, har Aida erfaret, at al kontakt pludselig er mistet til en fjerntliggende forskningstation på is-planeten Hell. Hvad der har forårsaget den ophørte kontakt, er naturligvis dit job at undersøge, så næste stop er den kolde og ugæstfri Hell-planet:
1600x1200: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikelimages/07022003-11a.jpg
Billedet viser her, hvor langt man kan se i Unreal 2. Grafikken var her så ekceptionelt krævende, at Radeon 9700 Pro skulle ned i 1024x768, før alt atter var helt flydende (dette skyldes dog nok snevejret)
På forskningstationen er næsten alt menneskeligt liv atter udslukt, og flere steder observeres brand:
Det sidste den overlevende husker fra før, han mistede bevidstheden, var en stor eksplosion. Atter viser Unreal 2, at dette spil har implementeret fremragende kunstig intelligens i diverse computerstyrede spilfigurer. Dvs. ovenstående person følger dig og kan selv finde ud af at aktivere elevatorer mm. Flere steder er stationen dog også i flammer, og minsandten om du ikke finder en flammekaster:
Det viser sig, at muterede edderkopper har udviklet sig i forskningsstationens biologiske laboratorium, hvor de har være udsat for speciel stråling. Der er både små og store mutantedderkopper og de store hopper gerne hen i hovedet på dig. Her er et par døde eksemplarer:
I Unreal 2 kan du samle våben op, som fjentligtsindede rumvæsner har benyttet. På ovenstående billede ses et sådanne, som dog er blevet gjort mere kraftfuldt af Isaak ombord på rumskibet Atlantis. Besøget på forskningsstationen afsluttes med, at det væsen, som har lagt kimen til et stort antal mutantedderkopper, hilser pænt på dig:
Det viser sig, at en genstand, der minder om det objekt, der blev fundet på den første planet, er blevet placeret i en energistrøm og har forårsaget muteringer i edderkoppernes DNA. Efter at have fundet denne anden mystiske genstand, vender man atter tilbage til moderskibet Atlantis. Der er nu fundet to meget mystiske objekter, som viser sig at bestå af specielt materiale, der gør disse figurer/objekter umulige at ødelægge. Du bliver herefter kontaktet af en højtstående person, som tilbyder, at du og resten af din besætning kan få genetableret tidligere rang og titler. Endvidere modtages information om, at der findes i alt 7 af de forskellige objekter, som er spredt ud over universet. Din opgave bliver dernæst at finde de resterende mystiske objekter. Næste objekt findes på en speciel planet, hvor en levende organisme udgør hele overfladen:
På denne planet er der fundet endnu en mystisk genstand, og det bliver atter din opgave at rekvirere denne. Dog kommer du denne gang ikke til at kæmpe mod rumvæsner, men mod andre mennesker:
Billeder siger ofte mere end ord, hvorfor vi har valgt at præsentere mange billeder i denne artikel. Endvidere har vi valgt at beskrive de første par baner relativt detaljeret for at give indtryk af historien, som udfolder sig i Unreal 2. På mange måder minder Unreal 2 ikke meget om Unreal, da figurinteraktion og handlingen er meget forskellig. På sin vis kan stemningen i Unreal 2 minde om stemningen i den sidste nye Star Wars film, dvs. grafikken er uden sidestykke, og man føler sig virkelig som agent, der udforsker nye spændende områder af universet. Unreal 2 er absolut flydende med Radeon 9700 Pro i 1600x1200x32 med alle grafiske detaljer aktiveret på højeste niveau (dog skygger på high, ikke ultra high og 1024/512 i skyggedistancer). Spilafviklingen er ganske lineær, men dette er absolut intet problem, da man sjældent tænker over dette omgivet af diverse fjender og under hektisk spilforløb. Derudover kan indvendes, at langt de fleste spil aktuelt afvikles lineært med GTA3, Outcast og Morrowind som undtagelser. Unreal 2 minder således om et arkadeagtigt eventyr, hvis lige vi aldrig før har set. Unreal 2 kræver dog, at man kan lide klassiske 3D-shootere som f.eks. Serious Sam 2 og formodentlig også Doom3, og kan man ikke det, så kan Unreal 2 bestemt ikke anbefales. Men ellers burde Unreal 2, såfremt ens PC kan afvikle dette spil optimalt, være bud på et af årets bedste spil (og skal vi endelig sammenligne æbler med pærer, så ville nærværede anmelder klart foretrække Unreal 2 frem for Splinter Cell, selv om valget ikke er helt let). Apropos at have en Unreal2-egnet PC vil vi i næste afsnit kigge nærmere på hardwarekrav:
HARDWAREKRAV
Unreal 2 er vel simpelthen at betegne, som et af de mest hardwarekrævende spil nogensinde. Især hvis en billedrate på ca. 60 ønskes i 1600x1200x32 inkl. maksimale grafiske detaljer.
Men lad os starte med at se på, hvad producenten bag Unreal 2 anbefaler:
Minimale hardwarekrav:
CPU: Intel Pentium III eller AMD Athlon på 733 MHz
RAM: 256 MB
GRAFIKKORT: 32 MB NVIDIA GeForce2 MX
LYDKORT: Kompatibelt med Microsoft Windows
Anbefalet hardware:
CPU: Intel Pentium III eller AMD Athlon på mindst 1200 MHz
RAM: Mindst 384 MB
GRAFIKKORT: 64MB GeForce3/Radeon 8500 eller bedre
LYDKORT: SoundBlaster Audigy 1-2
Hardwaretidende anbefaler:
CPU: Mindst Pentium4 1,8 GHz eller Athlon XP 1800+
RAM: 512MB
GRAFIKKORT: GeForce3 (Ti 500), GeForce4 Ti 4200 og Radeon 8500/9500 op til 1024x768; GeForce4 Ti 4400-4600 og Radeon 9500 Pro op til 1280x1024; Radeon 9700 Pro (og formodentlig GeForce FX) op til 1600x1200x32.
Ifølge producenterne bag Unreal 2 gælder: "The biggest performance gain in Unreal II comes from having a state of the art graphics chip. The next upgrade that tends to improve Unreal II performance is upgrading your CPU. Finally, lots of RAM helps. With memory prices continually falling, it's now reasonably affordable to upgrade to 384 MByte of system memory."
Så grafikkort betyder utrolig meget, og på nedenstående billede var selv Radeon 9700 Pro nødsaget til at anvende 1024x768x32-opløsning, hvis ca. 60 FPS ønskes:
Det kan nævnes, at Radeon 9700 Pro med Athlon XP 2100+ generelt opnår 30 - 75 FPS i Unreal 2 med maksimale grafiske detaljer i 1600x1200x32. Det eneste sted, hvor filmen knækker, er på planeten Hell (se ovenstående billede), hvor billedraten falder til 15-20 FPS. Dette ser dog udelukkende ud til at skyldes sneen; på andre planetoverflader (hvor der ikke er faldende sne), er billedraten langt højere (40 - 75 FPS). Specielt skærmopløsning betyder meget i Unreal 2, da sigtvidden ofte er omfattende. Jo større opløsning, desto længere kan man se klart, og først i 1600x1200 på en 19" bliver Unreal virkelig flot (samme burde gælde i 1280x1024 på 17" og 2048x1536 på 21").
Brugere af mindre kraftige PC'ere bør bemærke, at vi fandt Unreal 2 nærmest uspilleligt på WinXP-baseret PC med P3 558/124 MHz cpu, GeForce3 Ti 200 og 1GB PC133 ram i 640x480-opløsning. At Unreal 2 kræver kraftigt grafikkort og cpu skyldes både kunstig intelligens hos diverse spilfigurer, men også, at Unreal 2 benytter meget højt polygonantal. Se f.eks. denne elevatorskakt:
Endvidere benytter Unreal 2 op til 4 teksturer per pixel, hvilket betyder, at ældre grafikkort har svært ved at klare høje detaljeniveauer. Med 128MB ram på grafikkortet og yderligere 512MB systemram er det dog muligt at aktivere højeste teksturdetalje uden problemer. Unreal 2 understøtter også ægte spejlreflekser, hvilket dog skal opleves. Men forhåbentlig kan dette billede give en ide om implementerede reflekser:
CPU-kraft er især vigtig, når der er mange spilfigurer til stede, som alle benytter kunstig intelligens. Kraftigt grafikkort understøtter store polygonmængder via VPU, detaljerede teksturer via stor rammængde og høj billedrate i høje opløsninger via stor fillrate og båndbredde.
SAMLET VURDERING
Grafik = 98% (13-tal). Unreal 2 er simpelthen det hidtil flotteste spil til PC, og før Doom3 eller Deus Ex 2 udkommer, får Unreal 2 næppe konkurrence (selv ikke Splinter Cell i 1600x1200x32 kan måle sig med Unreal 2). Det kan dog bemærkes, at de første baner virker mindre flotte end senere baner, men nu har Unreal 2 også være i produktion i mange år. I 1600x1200x32 med maksimal detaljegrad og høj billedrate er Unreal 2 en uovertruffen og ofte nærmest æresfrygtindgydende oplevelse. Ikke siden Unreal udkom i 1998, har et spil imponeret mere på udgivelsestidspunktet.
Lyd = 90% (10-tal). Lyden er fremragende i Unreal 2. Diverse stemmer er udført af velvalgte personer og underbygger spillets handling på fin måde. Lydeffekter og den technoagtige musik er ligeledes glimrende og valvalgt. Eneste problem er dog, at EAX-understøttelse ikke virker, dvs. at spillet bliver ustabilt og lukker sig selv ned flere steder, hvis EAX aktiveres. Programmørerne bag Unreal 2 arbejder dog aktuelt på en patch, som løser EAX-problemer. Havde EAX virket perfekt, så havde vi givet 95% i lyd (11-tal).
Styring = 90% (10-tal). Styringen svarer til den klassiske Quake-styring, hvor diverse taster kan konfigureres efter ønske. Sensitivitet for musebevægleser mm. kan indstilles, så styringen er glimrende og svarer til f.eks. Unreal Tournament 2003.
Gameplay = 98% (13-tal). Unreal 2 er simpelthen den mest fantastiske klassiske 3D-shooter, som endnu er set til PC, hvorfor vi har valgt at give Unreal 2 særlig udmærkelse. Det skal naturligvis bemærkes, at denne vurdering udelukkende gælder, såfremt Unreal 2 afvikles med højeste detaljeniveau i 1600x1200x32 med mindst 30 billeder i sekundet. Såfremt dette ikke er tilfældet, mister Unreal 2 en betragtelig del af sin "mojo", men vil stadig være et anbefalelsesværdigt spil. Men at nyde Unreal 2 i særlig høj billedrate og billedkvalitet er en udsøgt fornøjelse, som kan sidestilles med den første oplevelse af Unreal på P2 300 MHz og Voodoo2 SLI (1024x768) i 1998. Endvidere er historien i Unreal 2 af episk karakter og meget varieret, hvorfor man undgår at blive træt af spillet. Interaktion med diverse spilfigurer får flere steder tankerne hen på Half-Life, selv om den kunstige intelligens i Unreal 2 er meget bedre end i Half-Life. Grafikken, som man gang på gang bliver imponeret over, gør, at man føler sig helt hensat til et uvirkeligt (=unreal :-) og fantastisk univers. Intet tyder således på, at Unreal 2 fravristes kronen som verdens hidtil bedste klassiske 3D-shooter, før Doom3 udkommer. Et kritikpunkt er naturligvis, at Unreal 2 er et ganske kort spil, som på nemmeste sværhedsgrad kan gennemføres på ca. 10 timer. Imidlertid ser det ud til, at sværhedsgraden "Unreal (hard)" svarer meget til den normale sværhedsgrad i Unreal fra 1998. Personer, som ønsker at opleve det fulde potentiale og lang spilletid i Unreal 2, bør derfor vælge højeste sværhedsgrad (selv på normal sværhedsgrad er Unreal 2 alt for nem for erfarne spillere). Personer, som giver sig tid til virkelig at nyde grafikken og den fantastiske oplevelse, som Unreal 2 kan være på optimal sværhedsgrad, burde dog kunne bruge mindst 20 timer på at gennemføre Unreal 2. Bemærk endvidere, at der ikke er multiplayerunderstøttelse i Unreal 2, men dette kan dog til en vis grad erhverves ved at købe spillet Unreal Tournament 2003 (Unreal 2 og Unreal Tournament 2003 kan ses som en samlet spilpakke, som separerer singleplayer og multiplayer).
Vi slutter af med et par ord fra Gamers Depot, som vurderede Unreal 2 til 92%: "Words will never do Unreal 2 justice. As the name implies, the game is just “unreal” and must be experienced to be fully appreciated. The game just smashes through all of the previous graphical standards set last year and really brings back a sense of awe to the First Person Shooter. Unreal 2 is a nonstop adrenaline rush packed with everything that makes PC gaming great".
Kilde: http://www.gamersdepot.com/games/action/unreal2/001.htm
Unreal 2 blev blev testet på følgende PC:
CPU: AMD Athlon 2100++ (1750/140 MHz - oc Athlon XP 2000+)
BUNDKORT: ASUS A7V333 Raid, bios 1014, VIA 4-in-1 Hyperion 4.45 (VIA KT333)
GRAFIKKORT: HERCULES 3D Prophet Radeon 9700 Pro 358/1296 MHz (oc 325/1240) med ATi Catalystdriver 3.0a
RAM: 2 x 256MB SAMSUNG PC2700 (bios 2-2-2-6-2, hurtigst mulige indstillinger)
LYDKORT: CREATIVE LABS SoundBlaster Audigy Player (WHQL driver)
HOVEDTELEFONER: Sony MDR-RF950RK (FM, trådløse)
MONITOR: Sony 19" Multiscan G420
STYRESYSTEM: Windows98 SE
Ra skrev Friday den 07 February 2003 kl. 22:53: [ svar | nyeste ]
Imponerende billeder... og et glimrende review!
Jeg får virkelig lyst til at spille det når jeg engang får hardwaren til det...
Jesper skrev Friday den 07 February 2003 kl. 23:06: [ svar | nyeste ]
Ja det ser flot ud,og nu skal alle Unreal fans vel ud og købe ny hardware for,at kunne køre 1 stk. spil... Men vi er vel alle mere eller mindre på den vogn angående hardware =)
Tweak skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 20:51: [ svar | nyeste ]
Tja, vi har nu spillet det i cirka 3 måneder....
Thomas skrev Friday den 07 February 2003 kl. 23:53: [ svar | nyeste ]
Ja... jeg skal nok til at se på nyt grafikkort!!!!
håber FX kommer til at kunne noget... men det tyder det jo ikke rigtigt på!
Rune skrev Friday den 07 February 2003 kl. 23:56: [ svar | nyeste ]
Det kan i øvrigt bemærkes, at det meget kendte PC tidsskrift PC ZONE har vurderet Unreal 2 til hele 94%, mens PC GAMER (vel verdens største tidsskrift vedr. PC-spil) har vurderet Unreal 2 til 95%. Her er et par citater fra PC Zone: "Breathtaking beauty and a startling variety in gameplay... There is no doubting the greatness of Unreal II... Real knowledge can only be conveyed in words: Games keep getting better. And this is the best... Sublime action, astonishing beauty."
Hmmm, man bliver næsten nødt til at købe Radeon 9700 Pro nu (var det ikke også pga. U2 du købte Radeon 9700 Pro, Rune?) Det ser jo helt fantastisk flot ud :-) Lækker anmeldelse, stor ros til dig og Jesper.
Rune skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 13:15: [ svar | nyeste ]
Tak og jo, jeg besluttede ikke at begå samme fejl, som med GeForce3. Dvs. GeForce3 så umiddelbart ud til at blive perfekt grafikkort til Doom3, men desværre blev Doom3 blot rykket fra efterår/jul 2001 til maj 2003. Så denne gang valgte jeg først at købe hardware, når software virkelig krævede det. Og da både Splinter Cell og Unreal 2 ikke ligefrem jublede afsted på GeForce3 i 1600x1200x32, så valgte jeg Hercules Radeon 9700 Pro, da jeg vurderede, at dette grafikkort var det mest optimale, som kunne købes i danmark for en uge siden (og meget har vist ikke ændret sig aktuelt). Sjovt nok har min ellers meget støjsensitive kæreste ikke opdaget, at jeg har skiftet grafikkort, så Hercules Radeon 9700 Pro er støjsvagt (som støjmæssig sikkerhedsanordning har jeg dog et stk. Zalman ZM80A-HP og en frisk tube Arctic Silver III liggende, men jeg er ganske glad for mit aktuelle overclockningspoteniale :-)
80.62.18.133 skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 21:49: [ svar | nyeste ]
Er det ikke skuffende at top kortet ikke kan køre 85hz i 1600x1200? Det må være træls at spille under den opløsning på en 19". Nu venter jeg spændt til geforceFX rigtigt kommer ud og bliver kigget efter i sømmene især de forskellige firmaers versioner. GeforceFX ultra er sørgeligt nok et ekstremt overclocket Geforce FX og de fleste kan sagtens finde ud af at overclocke deres geforceFX selv og mon ikke de vælger at sætte en mindre støjende køler på GeforceFX så folk ikke kan oc det til Ultra standard?.
Nej nej nej ... Er fuldstændig uenig! Dit syn på gameplay er jeg uenig i og det er de fleste respektable PC sites også. Grafikken er fabelagtig men det er også det eneste postive jeg har at sige. Spillet er kort, ensformigt og bliver hurtigt dræbende kedeligt. Det eneste nyskabende i dette spil er grafikken. Alt andet er under al kritik.
Min mening ... :-)
Rune skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 11:30: [ svar | nyeste ]
Som jeg skrev i tidligere kommentar, så har de trykte tidsskrifter PC Zone og PC Gamer givet Unreal 2 hhv. 94% og 95%. Og disse tidsskrifter er vel at betragte som verdens mest toneangivende mht. PC-spil. Jeg har angivet vore grunde til karaktergivning og vurdering i et længere afsnit først i artiklen, og eftersom der stort set ikke er udkommet ægte klassiske 3D-shootere siden Serious Sam 2 (og til en vis grad The Thing, Nolf2 er lidt i gråzonen, da dette spil indeholder specielle taktiske elementer, såsom at gemme lig osv., hvilket også ses i taktiske 3D-shootere som Splinter Cell og Hitman 2. I Unreal 2 kan man dog også give ordrer til diverse soldater, men dette er ikke et gennemgribende aspekt ved spillet, men opleves kun enkelte steder). Derfor vurderer vi Unreal 2 primært ifht. Serious Sam 2 (eftersom der ikke er meget andet at sammenligne med, medmindre vi begynder at sammenligne æbler med pærer). Dvs. modsat andre sites, så vurderer vi ikke Unreal 2 ud fra, hvad dette spil kunne være blevet til, hvis forskellige spilelementer blev ændret. Tværtimod vurderer vi Unreal 2 ifht. øvige eksisterende klassiske 3D-shooter og fandt, at der aktuelt ikke eksisterer noget bedre (end ikke tilnærmelsesvist). Som nævnt gælder denne konklusion under visse forudsætninger (1600x1200x32, 30-75 FPS osv), men disse kan du alt sammen læse mere om i artiklen. Derudover findes der næppe universelle sandheder, hvorfor ovenstående anmeldelse uundgåeligt vil afspejle personlige præferencer (selv om vi naturligvis har forsøgt at forholde os så "objektivt" som muligt).
80.62.18.133 skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 07:29: [ svar | nyeste ]
Glæder jeg mig til at se mit ti4600 i fuld anvendelse og måske også græde lidt over det. Jeg var meget begejstret over Unreal og jeg skal straks ud og købe spillet kommende uge. Er der noget om at man ikke kan anvende andet end Audigy kort, for det lyder kedeligt eller er det bare EAX man må undvære?
Rune skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 13:21: [ svar | nyeste ]
Du kan anvende alle mulige lydkort. EAX er der blot problemer med, hvorfor EAX i mange tilfælde vil resultere i ustabilitet. Resultatet er, at jeg med Audigy-lydkort ikke kan anvende EAX, så jeg burde aktuelt opleve tilsvarende lyd, som diverse personer uden Audigy-lydkort. Alm. stereolyd er dog også ganske glimrende og ligger til grund for lydvurderingen i artiklen.
Kent skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 08:54: [ svar | nyeste ]
Det er sjovt det får så god anmeldelse herinde.
Det eneste der er imponerende er grafikken. Selve spillet er virkelig kedeligt. (Desværre).
Jeg kører på en XP2000,Ti4200 og 256pc2100 ddram. Jeg havde sat det til 1024*768 med medium over hele linjen (uden shadows) og når der er mere end 2 fjender på banen trækker jeg 10-20fps. hmmm.
80.62.125.174 skrev Tuesday den 25 February 2003 kl. 16:31: [ svar | nyeste ]
Kent, prøv med mere ram - mit kører smooth i samme opløsning på samme maskine med alle detaljer slået til - Har dog 512 MB ram ;-)
80.196.145.78 skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 10:04: [ svar | nyeste ]
Kan ikke siges bedre end;
Vil gerne - kan ikke :-(
Daniel skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 10:24: [ svar | nyeste ]
Hey!
Jeg købte Unreal 2 på udgivelsesdagen, og jeg må sgu indrømme at jeg synes det er et rigtig fedt spil! Jeg har selv spillet meget Unreal, og havde kæmpe krav til Unreal 2, som jeg egentlig godt vidst var umulige at leve op til.
Gameplay og historien er lavet helt om, hvilket jeg i starten synes var negativt, men efterhånden som jeg spillede spillet, synes jeg faktisk at der var ok. Jeg har gennemført det nu, og er allerede i gang med at spille det igennem igen!
Jeg har 2200+(2ghz), 512mb pc2700 samsung, GF4 ti-4600, og jeg kører spillet i 1280*1024, og det kører ganske flydende. Undtagen i de helt store kampscener, begynde det at hakke lidt.
Gameboy skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 11:01: [ svar | nyeste ]
Hvordan kan du se hvor mange FSP maskinen kører med i spillet ?
Rune skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 11:40: [ svar | nyeste ]
Normalt kan du skrive STAT FPS, men jeg har ikke kunnet aktivere konsollen (jeg har nu heller ikke virkelig prøvet). Jeg har dog efterhånden testet PC-spil i så mange år, at det er relativt nemt at se, hvorvidt spillet med aktiveret vsync giver dig 1:1 (75 FPS i 75 Hz i mit tilfælde, da ATi grundet driverfejl giver mig 75 Hz i 1600x1200x32 i stedet for 85 Hz; Nvidias drivere har ikke denne fejl) eller 1:2 (37,5 FPS i 75 Hz), og kommer du ned under 20 FPS, så kan det mærkes med det samme. Dvs., at 75 FPS er "ultra-flydende" og narrer hjernen til at opleve 3D-effekt via 2D-billeder - denne effekt starter ved ca. 60 FPS og derover. 37,5 FPS er meget flydende (men det snyder ikke hjernen på samme måde som 75 FPS); under 30 FPS begynder du så småt at observere middelmådig billedrate, ved 20 FPS og derunder er du ikke længere i tvivl om, at spillet ikke længere er flydende). Programmerne FRAPS eller måske 3D Analyze burde muligvis kunne måle din billedrate i Unreal 2. Find evt. disse programmer via http://www.google.com
Naturligvis spiller personlige præferancer en rolle. Hver sin smag. Jeg er bare af den mening, at spillet er kedeligt. Det er trivielt og ensformigt og gameplayet derfor af ringe værdi. Efter min mening spiller grafikken for stor en rolle i din karaktergivning. Det skal siges at jeg selv kører med en XP2000+ samt Radeon 9700 Pro, og naturligvis nyder grafikken. Det hjælper dog ikke specielt på underholdningsværdien i længden.
Rune skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 13:05: [ svar | nyeste ]
Hvis du ikke allerede spiller på "hard" kunne det måske være en ide at sætte sværhedsgraden op? Det store adrenalinsus kommer vel først, når man virkelig er nødt til at yde sit bedste og koncentrere sig for at klare sig gennem diverse kampe og udfordringer. Og først på "hard" virker f.eks. Skaarj-krigerne, som de var i de gamle Unreal-dage. Men anvender du allerede "hard"-sværhedsgrad er det selvfølgelig muligt, at Unreal 2 ikke er, og aldrig bliver, et spil, som kan tiltale dig (især ikke, hvis du allerede spiller i 1600x1200x32 med max. detaljer). Under alle omstændigheder tror jeg, at vores meningsudvekling her hurtigt vil svare til at diskutere, om jordbær- eller banankage er bedst. Dvs. vi bliver næppe enige; jeg finder bestemt ikke Unreal 2 kedeligt. Tværtimod er det mange år siden, at jeg sidst har været så begejstret for et PC-spil (men som skrevet før, man skal nok kunne lide spil som Serious Sam 2 evt. krydret med lidt AVP2, før Unreal 2 virkelig imponerer).
Jeg er enig. Det handler om smag og der er vi forskellige :-) Jeg er mere til Battlefield og Soldier Of fortune 2 (hvis vi taler om single Player). Det spil jeg dog mest ser frem til, er Splinter Cell, men det er også en genre der tiltaler mig mere. Demoen er fantastisk på et Radeon 9700 Pro! Kan ikke vente på den færdige version. Håber du anmelder den Rune!
Rune skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 16:38: [ svar | nyeste ]
Jeg regner med at anmelde Splinter Cell, da alt tyder på, at dette spil vil kunne blive vurderet til mindst 90% i gameplay (jf. vores krav til anmeldte PC-spil her på sitet, som kan læses i "om os"-sektionen; vi har desværre ikke tid til at skrive anmeldelser af spil, som vi ikke kan anbefale).
Du har hjulpet mig for et stykke tid siden med hitman2 og mafia der frøs min computer. Nu er den gal igen med ut2003 og RalliSport Challenge samt splinter Cell demo'en. jeg bruger catalyst 3.0a og directx 9.0.
Hvis andre har et godt råd er de velkommende til at skrive!
Du må lige uddybe hvad der er galt, men jeg går ud fra du mener den fryser i de spil også? Jeg har ikke Rallisport challenge, men ved der er en del ATI ejere der har problemer med at det hakker i det spil. Jeg bruger samme driver og har ingen problemer med Splinter cell. Prøv at gå ind i dine Catalyst settings under troubleshoot og sæt hardware acceleration et enkelt hak ned. Ellers ved jeg der kommer nye drivere på mandag eller tirsdag der retter en del spil bugs og giver bedre ydelse også.
Når jeg spiller et af de nævnt spil eller skal til at spille spillet kommer jeg kun lige ind i menu og maskine fryser eller også går skærmen i sort, nærmeste som om der ikke kommer noget signal fra grafikkortet.
spil af ældre dato har jeg ikke nogle problemer med, så avp2 Jedi og nfsh2
På forhånd mange tak
Frederick
Anders K skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 14:41: [ svar | nyeste ]
"flere anmeldere har vurderet Unreal 2 til ca. 75% i gennemsnit (hvilket vel svarer til 7 eller 8 på 13-skalaen)."
Jeg kunne godt tænke mig at høre, hvordan i er nået frem til den konklusion, at 75% ud af 100% svarer til 7 eller 8 på 13-skalaen(hvilket vil sige en lidt under eller middel karakter). Jeg er endnu aldrig stødt på et site, hvor 75% ikke er en karakter, der er et godt stykke over middel, dvs. mindst 9. De fleste sites og blade plejer logisk nok, at sætte 50% til at være indbegrebet af middelmådighed(dvs. ca. 8 på 13-skalaen).
Derudover vil jeg rose jer for anmeldelsen, det er dejligt at se, at der nogle der har forstået, at Unreal 2 ikke er lavet med henblik på at blive et nyt Deus Ex, og derfor ikke giver spillet dårligere karakterer pga. spillets naturlige linearitet, hvilket en del anmeldere lader til at have misforstået.
Rune skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 22:55: [ svar | nyeste ]
Jeg har forklaret, hvilken skala vi bruger for at konvertere procentskala til 13-skala i kommentar længere nede.
80.62.18.133 skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 16:15: [ svar | nyeste ]
Jeg har fået 8 i gennemsnit på gymnasial uddannelse og vil gerne lige høre hvorfor du siger det er middelmådighed, det er da "godt" og 10 særdeles godt mens 6-7 må betegnes som bestået/middelmådigt.
Rune skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 19:39: [ svar | nyeste ]
Karakteren 8 på 13-skalaen er så at sige definition på middelmådighed. Dvs. at det på gymnasiale uddannelser tilsigtes, at landets gennemsnitskarakter i diverse fag er 8. Heraf følger, at karakteren 8 er middelkarakter. Et 6 tal er præcis over dumpegrænsen og karakteriserer dermed en tilnærmelsesvis uantagelig præstation. Men fordi karakteren 8 er middelmådig betyder det naturligvis ikke, at det er en dårlig karakter.
80.63.240.132 skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 17:56: [ svar | nyeste ]
er det ikke bare en lillebitte smule offtopic?? start evt et topic i forummet...
Helt seriøst tror jeg ikke vi er mange der har interesse i at høre om dine gymnasielle bedrifter ;)
Fed anmeldelse Rune, håber du laver en til når Splinter cell kommer. Blir ydelsen meget forringet hvis man fx kører det i 1280*1024 med et 9500pro? Ellers må man jo leve af vand og brød, og spendere 3k på et 9700pro =D
Grosen skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 17:57: [ svar | nyeste ]
Passer nu fint med karakteromregningen hvis man kigger på den amerikanske karakterskala. Så vidt jeg kan huske fra skoletiden derovre så er det stillet op på følgende måde:
94-100 = A
85-93 = B
77-84 = C
69-76 = D
0-68 = F
Er lidt i tvivl om de sidste men oversætter vi det amerikanske system til den danske 13-skala bliver det ca.:
A = 10-13
B = 8-9
C = 7-8
D = 5-6
F = 03
Det passer jo sådan cirka med det som er angivet - måske burde den faktisk være lidt lavere. Bare lidt info! :)
Rune skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 21:11: [ svar | nyeste ]
Jeg har også næsten glemt skalaen, men såvidt jeg husker, så gælder 0 - 24% = 00, 25 - 49% = 03, 50 - 59% = 5, 60 - 69% = 6, 70 - 79% = 7, 80 - 84% = 8, 85 - 89% = 9, 90 - 94% = 10, 95 - 99 = 11, 100 = 13 (jeg fik hele denne skala forklaret af min fysiklærer i 3.g for over 10 år siden, forhåbentlig husker jeg ikke helt forkert). Det sjove er, at man faktisk skal have mindst 60% korrekt for at bestå med et 6 tal.
Tigerdyr skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 20:03: [ svar | nyeste ]
Er der kommet en demo af spillet? Hvis ja hvor kan man så hente den?
Rune skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 22:58: [ svar | nyeste ]
Det har været omdiskuteret. Først blev demo afvist, nu er det dog muligt, at der kommer en demo. Tidspunkt for udgivelse af en sådanne demo er dog ikke kendt.
Mads skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 21:20: [ svar | nyeste ]
#rune
Det har ændret sig lidt snakkede lidt med min lærer i skolen og man kan godt bestå selvom man har 50% eller ½delen rigtigt, man vurderer ikke kun ud fra de reelle point man har fået, men man kigger samtidig også på helhedsindtrykket.
Man kan f.eks. godt få 5 selvom man kun har 25% rigtige svar
Rune skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 22:54: [ svar | nyeste ]
Det er muligt, men vi holder os nu ved de gamle opgivelser her på sitet, som jeg har beskrevet ovenfor.
Problemet er bare at der er gået inflation i karekterskalaerne til pc spil, og der er forholdsmæssigt for mange spil der får +90. Hvis et spil fx får 50 ville du så købe det, selvom det svarer til 8 og dermed er et rimeligt spil...
Tror det er meget forskelligt, men er rimelig enig. Kunne aldrig drømme om at købe et spil der får 50-60. Netop fordi det som oftest betyder piv ringe og absolut ikke middelmådigt.
Rune skrev Saturday den 08 February 2003 kl. 22:52: [ svar | nyeste ]
Det lyder mystisk, men nuvel, mine opgivelser er fra skriftlige eksaminationer i matematik og fysik i forbindelse med studentereksamen. Under alle omstændigheder er det disse opgørelser, som ligger til grund for vores karaktergivning her på sitet. Dog kan man opnå 100% korrekte svar i matematiske prøver, mens et PC spil aldrig er helt perfekt. Derfor har vi valgt at give karakteren 13, hvis vi vurderer, at niveau på 98-100% er opnået (11 tal her på sitet er således fra 95% til og med 97%).
Ghozer skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 00:15: [ svar | nyeste ]
Fedt spil ellers... har lige gennemført det!
Først kritikken: Mange grafikfejl og små programmeringsfejl (skyder gennem kasser, texture fejl hist og her mm.) Derefter kommer det at det er lidt kort.. men hvad, det var Max Payne også.. Ellers vil jeg rose spillet til skyerne, masser af underholdning, god AI, FED musik, og den grafik er også værd at tage med i baggagen. jeg synes ikke at spillet fejler noget som en rask lille patch ikke kunne klare:-) og for den sags skyld en lille bonuspack, man sidder med en lidt tom følelse af at have midstet alle sine venner når man har gennemført det:-(
Michael skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 00:46: [ svar | nyeste ]
Kanont spil.. bare alt for kort.
Jeg ku' nu bedre lide 1'eren., men som sagt.. det er et rigtigt godt spil.
Et eller andet sted kan jeg ikke forstå hvorfor folk hænger sig så meget i detaljer, som i sidste ende er en subjektiv vurdering.
Hvad Hardwaretidende.dk ligger til grund for deres bedømmelse må vel respekteres. Selvom man ikke er enig i deres bedømmelse af Unreal II.
Når noget skal anmeldes er det næsten umuligt at lave en pure objektiv vurdering, derfor vil alle anmeldelser på en eller anden måde være subjektive. Subjektive vurderinger/bedømmelser vil som ofte være grobund for debat - lignende den som foregår her på sitet - altså menings udvekslinger som bliver bakket op af argumenter. Argumenterne vil jeg mene at nogle har undladt her på sitet og især i denne debat om Unreal II.
hygge!
Grosen skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 01:00: [ svar | nyeste ]
Da jeg nu selv var en af dem som var med til at spæde til karakterdiskussionen må jeg nok også hellere få ledt tråden tilbage på sporet igen!
Der er en simpel grund til at et spil/person først består ved omkring 60% fordi normalt forventer man at visse basiskrav er opfyldt. Bedømmer man det på samme måde som diktat så kan et spil eksempelvis godt få 80% selvom man overhovedet ikke kan styre figuren for grafikken og historien kan jo godt være i topklasse.
Men lad os nu hellere se at komme tilbage til det det hele drejer sig om: Unreal 2! Glæder mig til at teste spillet og se om det kan presse min XP 2200+ over 50 grader :)
Jeg har lige fået spillet igår, og jeg er blevet blæst tilbage i stolen af grafikken. Jeg ved godt, at vi alle ligger forskellige ting til grund for vores oplevelse af et spil, men jeg er blevet helt betaget af spillet. Måske er det ikke helt som det originale Unreal, men det er vel en del af udviklingen. der kommer nok også en udvidelse af spillet ligesom til det originale spil. Jeg har lige som Rune invisteret i et nyt 9700 pro kort udelukkende pga. de nye spil der kommer i den nærmeste fremtid, men mht. Unreal II så er min mening at den er flot lavet og spillet lever helt op til de forventninger som jeg havde, men som sagt, så har jeg heller ikke spillet mere end et par timer endnu. Mange skal lige skeldne mellem taktiske shootere og et rigtigt FPS spil, og tage det for hvad det er, nyd at gå lige på og hårdt og nyd grafikken så lever Unreal II helt op til mine forventninger.
priess skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 09:42: [ svar | nyeste ]
Hej.Jeg har nu spillet U2 halvt igennem,og det har været den bedste oplevelse til dato.Ud over grafikken der fik min kæbe til at ramme tastaturet,er det specielt lydsiden der giver u2 liv.Det er et MUST at have gode højtalere til dtte sublime game.Hvor fedt er det at se starwars og kun have mono lyd.Specielt når u2 understøtter 5,1 surround.Og der kræves virkelig noget af ens hardware.Jeg spiller 1600x1200 med alle detaljer,og der er flere steder hvor grafikken hakker,specielt planeten hell.
asus a7n8x deluxe
xp 2400+
msi geforce ti4800se
512 mb samsung pc2700
19´skærm
Havde et Aopen GeForce 3 TI200 med 128MB DDR, som jeg solgte til en ven for 500kr. Idet jeg ville have et nyt grafikkort til netop de nye spil.
Først havde jeg udtænkt mig at et Sapphire Radeon 9500Pro ville gøre underværker, hvilket det nok også skal, men på grund af leverings problemer ville jeg først have den i hænderne omkring marts.
I første omgang var jeg tålmodig og afventende og købte et midlertidig kort værende et ATI 128 Rage Ultra med 32mb ram for ca. 200kr - dette var nødvendigt eftersom jeg skulle skrive semesteropgave i uge 7 - man skriver nu engang bedst når man kan se skærmen (ifølge mine erfaringer)
Nu ligger landet sådan at jeg er lidt nørdet og kan simpelthen ikke vente en hel månede på et Radeon 9500Pro, så jeg afbestilte den og købte et Sapphire Radeon 9700 (non-pro, da man uden videre kan OC 9700 til at være Pro på nul komma fem)
Alt dette tummerum bare fordi at man er en håbløs gamer, der ikke kan vente en månede med at spille Unreal II. :D
Det er det Meste Fede Spil Jeg har set Længe U2 er bare for sejt.
det skal lige siges at jeg Køre Spilet på AMD 2100+ GF3 kort Med 64Mb 512Mb Ram Og det Nye MSI MainBoard og Spilet Køre Pærfekt 1024*768-32bit.
Var lige ved at falde i søvn, da det viste sig at det varede længe før der kom gang i spillet, lige nu er ordet "briefing" forbudt her hos mig, men måske var det bare entusiasmen der løb af med mig :o)
Jeg synes også at himlen og et par andre ting slet ikke er så imponerende som tidligere Unreal versioner, har også dem på min Comp "stadig" efter at ha sust igennem en lidt for enkel og let udregnelig historie, samme weekend jeg fik spillet, overvejer jeg dog at gøre det om og denne gang i "hard" da det sikkert er rart med lidt "briefing" for at få vejret igen, da jeg er sikker på at der ikke bliver tid til at trække det i kampen mod påtrængende ædderkopper og andre væsner.
Set i bakspejlet, så er det nok det at spillet har en historie/mission, der gør spillet interessant og dialogerne er meget "movie like" hvilket absolut er med til at gøre det til en oplevelse, det jeg fangede mig i, var dog at den uvidenhed om hvor langt jeg var i spillet, omkring 3/4 henne viste det sig bagefter, var samme intense spænding som jeg ellers kun har haft det i få andre spil, mest Unreal og Max Payne gav samme "Must Continue" fornemmelse.
Hvis man som spiller har denne "must continue" fornemmelse, da har spil producenten gjort et godt stykke arbejde.
Har personligt ligesom Hr. Winther gået igennem diverse spil såsom: Unreal, SOF, SOF2, Max Payne, Mohaa, Unreal Tournament 2003.
De fire første spil var "a-piece-of-cake" mens man oplevede i Mohaa og UT2003 at det kunne gå hen og blive lidt besværligt til tider. Husker tydeligt at jeg næsten blev hysterisk da jeg for X genstartede sidste bane i ut2003-bombing run - mens man i 1on1 finalen bare kunne campe oppe på midter afsatsen og vente til man hørte elevatorene gå op og så sende to rockets i den retning :)
Erik F. skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 16:39: [ svar | nyeste ]
IGN har givet spillet 8.2
"Presentation:
The game relies too heavily on stock situations, characters and environments, but there are a few surprises to be found in the story. 8.0
Graphics
It's all so beautiful, particularly the fire and smoke effects, but the game stutters a bit too much even on the medium settings. 9.0
Sound
The sound and environmental effects are good but take a back seat to the wonderful voice acting and sound effects. 8.0
Gameplay
While the execution and engine are above average for the genre, the gameplay is a bit conventional. 8.0
Lasting Appeal
You'll likely be done with this one in a couple of days. You can get a bit more out of the story the second time around. 7.0
OVERALL SCORE (not an average) 8.2"
GameSPot har givet spillet 7.3 (Reader reviews ligger på 6.7)
Jeg har læst (utrolig mange) meninger om spillet af gamere, og det mest negative om spillet lyder til at være længden; de flest har gennemført spillet på under 3 dage.
Der er også en del der har klaget over at der ingen MP-del er i spillet. Men hvis man vil - efter min mening - spille MP må man jo bare købe UT2k3. Jeg kan bare ikke forstå hvordan HT har givet dette spil skyhøje karakterer, når UT2k3 ik' engang fik en anmeldelse på sitet.
Rune skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 18:51: [ svar | nyeste ]
Alle disse aspekter er beskrevet i artiklen, hvor du endvidere kan læse alt om basis for vores vurdering. Som nævnt flere gange, er U2 endvidere vurderet til 94% i tidsskriftet PC Zone og 95% i PC Gamer. Men i sidste ende må du naturligvis foretage din egen vurdering - smag og behag er meget forskellig. På sværhedsgraden "hard", som efter min mening burde have været sat til "normal" (dvs. U2 er for let på normal sværhedsgrad i den aktuelle version), burde det nu nok tage mere end 10-15 timer at gennemføre spillet for langt de fleste spillere. Bemærk, at da Max Payne og Return to Castle Wolfenstein udkom, så kritiserede mange personer disse spil for at kunne blive gennemført på ca. 7-10 timer (så på denne måde kan Unreal 2 beskrives ved at svare til RtCW og Max Payne i længde - om det er godt eller dårligt, må være op til den enkelte at vurdere).
Nu skal jeg til at købe nyt grafikkort, spørgsmålet er bare om det er nok?
Jeg sidder med:
AMD TordenFugl - 1.2GHz (FSB 266)
Asus A7M 266 (DDR)
640 MB Ram (128 PC2100/512 PC 2700)
Radeon 9500Pro (sidder med GF 2MX, men køber R9500 Pro snart...)
SB Live!
Pioneer DVD-106s
Sony Multiscan 17"
osv.
Det eneste jeg kræver er at kunne spille spillet i min. 1024x768 full detail (max 1280x1024). Er det for optimistisk?
Michael skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 17:58: [ svar | nyeste ]
Jeg kørte spillet i fuld detaljegrad i 1024x768.
T-Bird 1200@1333 (266 fsb)
Asus A7V133-Raid (Bios 1009)
512 Mb PC-133
Geforce4 Ti 4600
Sb Live! 1024
Windows98 SE
Var lidt bange for det langsomme PC-133 Ram ville få spillet til at køre mindre godt, men det kørte bare som en drøm.
195.249.127.231 skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 18:35: [ svar | nyeste ]
Denne spilanmeldelse holder ikke.
Der er nok en god grund til hvorfor andre spilsites har givet dette spil middelmådige anmeldelser.
Indrømmet: Grafikken er i top. Lyden er i top. MEN:
Gameplayet stinker!
Og den undskyldning i indleder med passer ikke. Rune hvorfor tror du spil som fx. Sensible Soccer, Goal, Turbo Raketti, og andre gamle amiga-spil stadig bliver dyrket til trods for ringe grafik og lyd. Èt ord GAMEPLAY.
Jeg havde selv set frem til at spille Unreal II, men er blevet slemt skuffet over gameplayet.
Javist er det et arcadespil, men det betyder ikke at gameplay behøver at være kedeligt. Spillet er direkte kedeligt og historien er totalt uinteressant og overfladisk. Man har svært ved at lade sig rive med. Stemningen i spillet er alt for plastik og pæn.
Ingen af mine spilvenner har fundet dette spil interessant, så jeg er nok ikke den eneste.
Ud fra ovenstående mener jeg derfor godt at jeg kan tillade mig at sige at anmeldelsen er vildt overdrevet mhs. til vurderingen af gameplayet.
Anmelder vil selv indse dette om et par måneder når spillet igen er gået i glemmebogen ligesom Need For Speed Hot Pursuit II. Efter denne anmeledelse tror jeg ikke længere jeg vil se hardwaretidende som en seriøs spilanmelder side, selvom i tit er hurtigt ude med de nye spil.
Jeg vil blot advare folk, og bede dem tænke sig om før de går ud og investere deres penge i dette spil.
Rune skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 19:00: [ svar | nyeste ]
Tja, jeg kunne aktuelt ikke drømme om at bruge min tid på spil som Sensible Soccer, Goal og Turbo Raketti, men bryder du dig om denne type spil, så kan jeg naturligvis godt forstå, at Unreal 2 ikke har din interesse. Som nævnt, bryder man sig ikke om klassiske 3D-shootere som f.eks. Serious Sam 2, så vil Unreal 2 næppe vække begejstring.
nu må du sku holde op med at lukke så meget lort ud som du gør. jeg har stadigvæk ikke fået spillet i mine hænder.
men det galde som du lukker er da for meget. det er okey du ikke kan lide spillet,
men hvorfor fanden skal vi andre høre på at du ikke kan klare at andre kan have en anden mening.
og at du ligefrem har et problem med at se HT som en seriøs side mere, er der kun en ting at sige til det, SMUT.
Vi er mange som godt kan finde ud af at værdsætte sider som denne uden at fordømme dem.
der er noget som hedder smag og behag, at din smag så ikke lige passe ind, er da dit problem.
det gør ikke siden til mindre værd.
vi kan godt lide siden så vi bliver her og støtte deres arbejde. resten hvorfor kommer i stadigvæk, hvis i ikke kan nøjes med konstruktiv kritik, men lukker galde ud så drop det dog.
195.249.127.231 skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 19:09: [ svar | nyeste ]
Til jesper w:
Har du det bedre nu efter din tilsvining? tsk tsk. Hvor barnlig har man lov til at være. Og der er absolut ingen grund til at bande. Det er vel almindelig god skik, eller hvad?
Vi lever i et frit land og jeg har ret til at komme med min mening. Det betyder ikke at DU behøves at føle dig truffet. Men du er vel en meget følsom person.
Og det der med SMUT kan du glemme! Jeg har lov til at besøge hardwaretidende ligeså meget som du har. Forøvrigt laver Rune nogle genialt gode Hardware-anmeldelser som jeg frekventierer ofte. Dem har jeg vel lov til at læse?
Men du kan ikke rigtig styre dit skriftlige temperament?
Rune skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 19:26: [ svar | nyeste ]
Unreal 2 ser bestemt ud til at dele mange personer i to lejre, og jeg havde bestemt ikke forventet andet end meget kritiske kommentarer, da vi publicerede ovenstående anmeldelse. Da vi publicerede vores anmeldelse, var jeg klar over, at Unreal 2 havde fået mange negative bedømmelser, mens kun det relativt store site Gamers Depot havde givet 92% (5,5 ud af 6). Først senere blev jeg klar over, at de største internationale tidsskrifter vedr. PC-spil som PC Zone (94%) og PC Gamer (95%) også havde tildelt Unreal 2 absolut topkarakter. Så derfor vil det naturligvis undre mig, såfremt vi ikke modtager omfattende kritik for vores anmeldelse; dog ser det ud til, at flere læsere ikke er helt uenige i vore vurderinger. Og jeg hilser naturligvis kritiske røster velkommen, så vore læsere har mulighed for at opnå bredere beslutningsgrundlag før, at de evt. vælger at investere i Unreal 2.
195.249.127.231 skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 19:21: [ svar | nyeste ]
Til Rune:
Det med amiga-spil var blot for at give et simpelt eksempel på gameplay ikke afhænger så meget af grafik og lyd som du tror. Det kunne have været et hvilket som helst andet spil. Et godt PC-eksempel kunne fx. være det forholdsvis ukendte Boarderzone (også kendt som Supreme Snowboarding), som har et genialt gameplay og replay value stadig i dag, selvom det er et par år gammelt.
Mhs. til Serious Sam II. Det kunne jeg nu ellers godt lide. Der var ikke lagt skjul på at det bare var en ren hardcore-action-shooter.
Nå, men fred på jord. Dine anmeldelser er generelt ret gode, men når det drejer sig om spil har vi lidt forskellig smag. Fred være med det.
Mick skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 20:51: [ svar | nyeste ]
Rune & allied præsterer bedre anmeldelser end flertallet. Det står enhver frit for at gå andre steder hen (hvilket man ofte kunne håbe på ville ske...).
Hvis du (og andre) nu -læste- hvad der blev skrevet ville vi andre ikke igen og igen skulle læse de samme håbløs indvendinger over for HWT.
Men her er lidt starthjælp - taget fra Rune's anmeldelse:
"Det korte af det lange er således, at denne anmeldelse udelukkende relaterer Unreal 2 til øvrige klassiske 3D-shootere..."
Så! Det er da ikke så svært at forstå, vel?
Så hold nu op med alle de henvisninger til de spil man SELV dyrker!
Og forstår at for nogle betyder grafikken mere end gameplayet - eller rettere: Det ER en yderst vigtig del af gameplayet.
80.62.18.133 skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 19:31: [ svar | nyeste ]
Og Final Fantasy 7 er totalt fedt. Et spil kan sagtens være dårligt selvom det har ringe grafik,fed historie hvis så bare styringen eller gameplayet er uinteresant og det er mange spil på den måde jeg nævner hvor musikken og historien skaber en god stemning men resten er ligesom at gå åen efter vand gameplay, altså der har været andre der har gjort det samme men man skal lige gøre noget ekstra latterligt. Unreal 2 er vel lidt som aquanox, fedet at sidde og spille i med god grafik og styring.
Nope 195.249.127.231, du er skam ikke den eneste der undrer sig lidt over anmeldelsen....
@Jesper & Mick - stop her plz :)
<< Loading - Stand By - Initializing >>
Grafik:
Well, antallet at polygoner er sikkert højere end i noget andet spil, men god grafik?
Personligt har jeg svært ved at imponeres over Legend. Level- og våbendesign i UT2003 er da klasser bedre.
U2's våben er mere noget i retningen af QuakeII.
Figurdesign og animationer? - sammenlign Aida med Cate Archer...
<< Loading - Stand By - Initializing >>
AI:
Yeah right!
<< Loading - Stand By - Initializing >>
Gameplay:
Fair nok, når man bevist vælger at ignorere de sidste 5 års modning af spilindustrien gir' anmeldelsen naturligvis mening. Selv finder jeg det trættende at genopleve alle de begrænsninger som spil led af dengang First-Person-Shooter genren var nyt land.
Lineært gameplay - de åbne arealer er en illusion.
Åh suk, endnu en runde find-håndtag-der-udløser-mekanisme.
Usynlige hot-spots trigger scriptede sekvenser, undgå dem og figurer reagerer ikke på at blive beskudt.
Ligegyldige boss-encounters hvor det ikke er et spørgsmål om taktik, men rent tilfælde når man går videre.
<< Loading - Stand By - Initializing >>
Whatever, hver sin smag... heldigvis...
det glæder mig at der er andre der nyder spillet,
cAPS lOCK
<< Shutting Down >>
ps: @Michael, jo Splinter Cell kører på samme engine.
cpas lock :::: det er da fint du kan finde ud af at holde dig til anmeldelsen af spillet. det er der andre der kan lære..
Rune skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 22:51: [ svar | nyeste ]
Jeg har lige været på udkig efter et enkelt billede, som ikke afslører for meget af den fremragende handling, og som kan peppe ovenstående samling af kommentarer lidt op:
Solen er eksempelvis animeret med soleksplosioner, derudover taler dette billede forhåbentlig for sig selv.
Derudover vil jeg ikke kritisere spillet mht. loading-tider. Dvs. Unreal 2 er bestemt værd at vente på, og load-tiderne er bestemt kortere, end da jeg havde Commodore 64 :-)
Her sidder jeg og venter på mit nye radeon 9700, så jeg kan spille Unreal 2 og så disker du op med sådanne framragende billeder af den.
tuud :P
Rune skrev Sunday den 09 February 2003 kl. 23:27: [ svar | nyeste ]
Så må vi håbe, at billederne lever op til dine forventninger. Vi mindes vel alle filosoffen Søren Kierkegaards ord til sin meget forelskede kommende brud, da han aflyste brylluppet: "Forventningens glæde er altid den største" :-)
> ...load-tiderne er bestemt kortere, end da jeg havde Commodore 64
Touché! ;)
...er der nogen der husker "Law of the West" eller "Pirates"?
Anyway, det jeg finder lidt trist er at genstart af en level åbenbart ikke udnytter at teksturer (og hvad der ellers loades) allerede ligger i RAM.
Mine kommentarer til grafikken ovenfor virker nok mere negative end de er ment - specielt nu efter at ha' fundet ud af at du har ret i at "Det kan dog bemærkes, at de første baner virker mindre flotte end senere baner" - men er endnu ikke kommet til en level der kan konkurrere med UT2003's inferno.
/cAPS lOCK
Weng skrev Monday den 10 February 2003 kl. 03:27: [ svar | nyeste ]
Selvom vi er nået et godt stykke videre i diskussionen vil jeg lige tilføje til den anonyme fyr med "Sensible Soccor", "Goal" osv. Knap 400kr er da ingenting at "investere" i et spil medmindre det stinker fuldstændig-taget Sitet's målgruppe i betragning som, såvidt jeg har forstået, er folk der har råd og gladeligt bruger xxxxkr for optimal ydelse.
Godt nok er jeg personligt på SU, men jeg læser/kommenterer sitet som var jeg i målgruppen. Om ikke andet kan man jo altid drømme lidt og nøjes med at forny hver 3. gang:-)
Anyway, jeg har altid haft glæde af at spille Unreal serien, og jeg skal da helt klart investere i U2. Nu er det bare sådan at jeg ikke har opgraderet min PC i et stykke tid. Jeg sidder med:
Jeg regner med at købe ny GFX-kort her i næste uge. Det bliver nok et Saphire/Hercules Radeon 9500Pro. Spørgsmålet er bare om det er nok? er min CPU kraftig nok? btw. jeg sidder med winXP.
Der er også lige en ting mere jeg vil spørge om. da jeg kun har eget 17" skærme, har jeg aldrig oplevet at spille i 1600x1200. Hvor meget grafisk forskel er der på 1600x1200 med 19" og 1024x768/1280x1024 med 17"? Kort sagt, får man mere guf i en opløsning på 1600x1200 end på 1024x768/1280x1024?
Jeg har den lille teori om at 1280x1024 (på 17") svarer ca. til 1600x1200 på 19"
På forhånd tak!
Rune skrev Monday den 10 February 2003 kl. 10:28: [ svar | nyeste ]
Tak og jo, jeg skriver netop derfor i artiklen: "Jo større opløsning, desto længere kan man se klart, og først i 1600x1200 på en 19" bliver Unreal virkelig flot (samme burde gælde i 1280x1024 på 17" og 2048x1536 på 21")."
1600x1200 svarer til næsten 2 millioner pixels per skærmbillede, mens 1280x1024 svarer til 1,3 millioner. Så du kan se næsten 50% længere klart i 1600x1200 end i 1280x1024. Og da 19" kun er ca. 25% større mht. reel arealforøgelse end 17", så betyder en forøgelse af antal pixels med ca. 50% (fra 1280x1024 til 1600x1200), at 1600x1200 på 19" er noget flottere end 1280x1024 på en 17" (flere teksturer virker nærmest fotorealistiske i 1600x1200 på 19", mens 1280x1024 på 17" bestemt også er tæt ved; og du har helt ret i, at den vigtige komponent er antal pixels ifht. totalt skærmareal). Det ultimative er dog aktuelt 2048x1536 på 21", men vi må nok vente lidt endnu, før high-end grafikkort kan klare 2048x1536 i meget høje billedrater i spil som Unreal 2 (og skærme, der kan klare 2048x1536 i 85 Hz hænger ej heller på træerne; Sony F520 kan dog klare dette, men koster også lidt over kr. 10.000,00).
Din cpu burde være tilstrækkelig de fleste steder i Unreal 2, da Unreal 2 frem for alt er grafikkortafhængig. Unreal 2 burde med Radeon 9500Pro eller GeForce4 Ti 4600 være basis for en stor oplevelse i 1280x1024.
Nu har jeg en amd xp 1600+, 512SDram og får et Radeon 9700 i morgen - vil jeg kunne køre unreal 2 godt i f.eks 1600x1200?
eller skal jeg længere ned?
Rune skrev Monday den 10 February 2003 kl. 14:51: [ svar | nyeste ]
Unreal 2 burde kunne afvikles fint, kun i store kampe med mange spilfigurer ser cpu ud til at betyde meget. Grafikkort betyder absolut det meste.
Erik F. skrev Monday den 10 February 2003 kl. 11:40: [ svar | nyeste ]
Hardwaretidende anbefaler:
CPU: Mindst Pentium4 1,8 GHz eller Athlon XP 1800+
RAM: 512MB
GRAFIKKORT: GeForce3 (Ti 500), GeForce4 Ti 4200 og Radeon 8500/9500 op til 1024x768; GeForce4 Ti 4400-4600 og Radeon 9500 Pro op til 1280x1024; Radeon 9700 Pro (og formodentlig GeForce FX) op til 1600x1200x32.
Aeh mand... Jeg læste den første anmeldelse af U2 inde på gamesector dk i fredags, bestilte og modtog det lørdag... Skuffet... Ikke over spillet som sådan, men det kan ikke afvikles som det skal på min computer! Figurerne er fyldte med polygonfejl og ligner noget der er blevet overhældt med flydende, reflekterende metal - alle undtagen Aida (sjovt nok - men Isaak og alle de andre er)... Kan det være mit grafikkort? Jeg har også oplevet lign. med spil baseret på lithtech-motoren (NOLF, AVSP2) under Win2k... Og kan umuligt afvikle LOTR som også er fyldt med flybende polygoner... Nogen der har oplevet noget lignende?
Og JA mine ting er som regel 100% opdateret...
Point of view G4-4200, 512 PC-133, Asus A7V133, XP1600+, kører WinXP...
Det er altså bare røv... Jeg har ventet på U2 med stor længsel... Nogen der har oplevet noget lign?
Er spillet pengene værd ??? Ja det kommer an på hvad man lægger vægt på, jeg synes det er absolut det er tamt og få en plastik box med 3CD'er som ovenikøbet er kedelige trykt, fks. UT2003, i forhold til dengang man fik spil med Kasse og alt andet gejl, prisen er jo ikke gået.
Ser man på selve spillet så er svaret klart ja, baseret på den enkeltes oplevelser med de forgående Unreal versioner, som jeg ser det er det ikke givet at CS, Quake og lignende spil freaks er meget tændt på Unreal genrelt, men det er så kun i min bekendtskabs kreds.
Der findes en del fede spil som ligger i den optimale zone, hvor udbytte og oplevelse når topplan, CS er bla. et spil der vil blive "dyrket" i flere år endnu.
Såer der spillene der ligger helt ude i ydersiderne af smag og behag, dertil kan man regne, efter min mening, Ultima Online,(som aldrig ender) eller Morrowind, (Absolut laaaaang spilleglæde) hvis man er til netop den slags, det modsatte er så Serious Sam, Max Payne og Unreal så vel som Unreal 2, det er afhængig af tiden man har til rådighed, ikke spil der har lang levetid, hvis ikke man ligefrem er så tændt at man spiller dem om og om igen.
Hvorfor køber folk en DVD film, hvor tit ser man den og hvis man skal se den ofte, så repeteres de fleste i døgn drift kun nogle få mdr. Efter DVD udgivelsen, på alverdens Film Kanaler, har man ordentlig Satellite grej.
PROBLEMER ?? Til NVidia GF4 Ti folk kan jeg kun sige, DirectX9 og Detonator 42.70, det kan meget vel være en for "gammeldags" Driver der gør det problematisk, fks. LOTR ville ikke afvikle grafikken uden en masse fejl, <41.09 go fordi det er BETA Drivere er det ikke lig med, dårlige Drivere, nogle af dem er absolut bedre end WHQL
Dette har dog være tilfældet længe før Windows XP
Niels skrev Monday den 10 February 2003 kl. 12:53: [ svar | nyeste ]
Rune: Det lyder til at hos dig da kan din skærm ikke køre opløsninger lavere end 1600x1200 32bit :-)
Spil kan da sagtens spilles og nydes i den "banale-standard" opløsning 1280x768 32bit.
Jeg spiller i hvertfald altid i denne opløsning på min 19"skærm !.
Og med hensyn til HW-krav til Unreal 2 - så tror jeg ikke en disse på at det med at et nyt GFX giver bedre ydelse ! - jo hvis man skifter fra GF3 til GF3 er ydelsen mærkbar !, men jeg har skiftet fra Gf3Ti200 til Radeon9500Pro, og der er sku ikke sket meget her !. Det lader til at det er min CPU der er bremseklods her !.
Fx i 1024x768 32bit med skygger på ultrahigh og længste distacne og alt andet på max da ligger min gennemsnitlige FPS på ca 35-45FPS !
Hvis jeg aktivere 8xanisotropicflitering og 2xFSAA mister jeg kun 4-5FPS på det ! dvs mit gfx har masser af kræfter der ikke udnyttes !.
Jeg ar en XP1800+,512MB P266 Ram, Radeon9500Pro, catalyst 2.5 og winXP Pro og Dx8.1 !.WinXP Pro engne Via-drivere (har prøvet med 4.43 men der var ingen forskel i 3Dmark, så jeg annullerede opdateringen og gik tilbage til XP's Via-drivere)
På allerførste bane hvor man er færdig med at snakke med S'janten (eller hva han er) og jeg bare kigger (ikke går) over på marine soldaten i højre hjørne og måler min FPS så ligger den på ca 25FPS ! - Unreal 2 er ENORMT CPU afhængig - man får ikke meget ud af at opgradere fra et GF3 til et nyere kort, her er det et CPU skift der skal til.
Unreal 2 kommer nok først til at køre helt perfekt når jeg får en XP2400/2600+ "C" CPU på mit A7V266-E bundkort !.
Og sidst Unreal 2 benytter sig jo slet ikke af DX8 effekter - surt !(se PC Games n2/03 !)
Jooh Unreal 2 er da sjovt, og det er da sjovere end Serious Sam 2 - men jeg vile ikke give det mere end 89%.
UT2003 (som jeg kan køre helt flydende!) synes jeg egentligt er langt sjovere at spille, selv i instant action med 16bots !
Rune skrev Monday den 10 February 2003 kl. 15:58: [ svar | nyeste ]
Det er helt korrekt, at jeg ikke bryder mig om lavere opløsning end 1600x1200 i 3D-spil (1280x1024 mangler klart FSAA på 19", mens 1600x1200 ikke er ramt lige så hårdt). Og at skifte fra GeForce3 til Radeon 9700 Pro havde ekstrem effekt i Unreal 2 1600x1200 (billedraten næsten tredoplet flere steder). Derudover gælder ovenstående anmeldelse udelukkende mht. 1600x1200x32, hvilket også er beskrevet i artiklen, så anmeldelsen er ikke nødvendigvis repræsentativ for andre opløsninger mm. Eksempelvis steg min billedrate med mere end en faktor 2 ved at skifte fra 1600x1200 til 1024x768 på Hells planetoverflade, hvorfor grafikkort her betød meget mere end cpu. Endvidere har jeg flere steder gennem spillet konstateret, at ydelse i 1600x1200 var væsentlig ringere end i lavere opløsninger, hvilket gav mig grund til at påstå, at spillet frem for alt kræver meget hurtigt grafikkort - i 1600x1200x32. Men selvfølgelig kræves også en del cpukraft, derfor har vi netop valgt at anbefale mindst Athlon XP 1800+ eller P4 1,8 GHz.
Niels skrev Monday den 10 February 2003 kl. 13:19: [ svar | nyeste ]
Forresten man ser FPS i Unreal 2 ved at trykke "Æ" og skrive STAT FPS og derefter trykke Enter og derefter Escape !
Niels skrev Monday den 10 February 2003 kl. 13:35: [ svar | nyeste ]
En sidste ting er: Det er ærgeligt at screenshots'ne er så mørke at man næsten ikke kan se noget !.
Og Aliens vs Predator 2 er langt MERE UHYGGELIGT end Unreal 2 !!!
Rune skrev Monday den 10 February 2003 kl. 15:04: [ svar | nyeste ]
Det afhænger meget af din skærm. 640x480-billederne er skam gjort lysere end normalt, mens 1600x1200 benytter samme lysstyrke som inde i spillet (når standardopsætning anvendes mht. lysstyrke).
THebest skrev Monday den 10 February 2003 kl. 14:10: [ svar | nyeste ]
jaja,, hvor fedt er det og blære sig med at man har haft spillet i 3 måneder.. det passer joi ikke en meter... jeg har haft det i 6 måneder GRGR
Rune skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 10:03: [ svar | nyeste ]
Jeg tror Hr. Tweak i kommentar nummer 3 her refererer til den "færdige" version, som Legend Entertainment præsenterede i USA i november 2002. Dog var denne version uden skygger og manglede omfattende optimering (selv i dag virker EAX ikke ordentligt), og jeg opfatter det som meget ungdommelige træk at prale med at have prøvet tidlige beta-versioner.
Det spil kræver ingenting iforhold til : Blackhawkdown (demo)
130.225.14.64 skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 08:57: [ svar | nyeste ]
Unreal II kører som en drøm og er som spil ret intens især i ildkampe med andre marines.
Jeg har en P4 2.2, 1280 MB RAM, GeForce 4 ti-4600 og kører spillet i 1280x1024 med alt sat på high/ulta high - og spillet kører flydende uden nogen problemer af nogen art (Det. 40.72 drivere).
Alt i alt et meget fedt spil!
194.182.39.6 skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 08:58: [ svar | nyeste ]
Helt sikkert et spil der skal prøves :)
Nice artikel Rune, keep up the good work.
Mht. diskussionen omkring karakter-skalaen...
Jeg kan da sige, at da jeg for nogen år siden (9 kl.), fik jeg 11 i diktat (retskrivning) og jeg havde kun ÉN fejl! Havde jeg haft den sidste rigtig havde jeg fået 13.
Rune skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 11:24: [ svar | nyeste ]
Jeg mener nu også, at det er fuldstændig ukorrekt, jf. tidligere kommentar, at man selv i folkeskolen kan opnå karakteren 13, såfremt f.eks ens diktat eller matematikprøve ikke er fuldstændig fejlfri. Karakteren 13 er per definition lig med 100% korrekt i sådanne prøver, men som nævnt, tillader vi os her på sitet at give denne karakter allerede ved vurderet niveau på 98% mht. PC-spil, da intet spil nogensinde bliver perfekt.
AvP2 er sq da ikke uhyggeligt.. den første var men 2ern nah sad og var ved at falde isøvn med alle 3 chars.
62.243.224.181 skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 10:11: [ svar | nyeste ]
Hmm, har spillet U2 færdig. Er lidt skuffet. Spillet er kort. Jeg mangler fornemmelsen af at være alene og opdage nye ting, som i Unreal. I Unreal blev man præsenteret for nye landskaber, bygninger, fjender og våben. I U2 synes jeg der er alt for meget der er kendt i forvejen, der er blevet lånt fra andre spil. Til tider mindede det om Red Faktion, og det er ikke positivt ment. På en indendørs bane der havde organiske former, var der Gud hjælpe mig, firkantede knapper og hvad der lignede firkantede lysstofrørs armaturer!
Endvidere er der for mange våben, for hurtigt. Som er set før.
Enten skulle spillet ikke have heddet Unreal 2, eller så skulle det have implementeret flere elementer fra Unreal. For mig at se har det ikke meget med Unreal at gøre.
Men jo jo, grafisk er det flot. Og der er ikke tåbelige gåder/opgaver der skal løses (Jedi Knight II, var slem hvad det angår). Til gengæld er der mange cut scenes og laaange loadings tider, så det går vel lige op.
Hmm
Først vil jeg gerne sige at jeg bestemt ikke er enig i hvordan gameplay måles og jeg kan ikke tilslutte mig en anmeldelse baseret på at spillet skal afvikles i en bestemt opløsning med bestemte detaljeringsniveauer.
Når det så er sagt, så skal det også siges at det er en fornøjelse at læse en anmeldelse hvor man som læser overhovedet ikke er tvivl om, hvilke aspekter af spillet, som anmelderen lægger vægt på, samt hvilket sammenligningsgrundlag anmeldelsen er baseret på :o)
Én fejltagelse, som mange (desværre rigtigt mange) spille sites begår er, at basere deres anmeldelse på den "hype" spillet har været omgivet af under udviklingen. Unreal2 har været MEGET hypet og tror man på al den varme luft, som slipper ud, ja så kan man ikke blive andet end skuffet (lidt ligesom GeForce FX kortet).
Det skal dog også siges at hvis man prøver på at indføre elementer, som ikke normalt hører hjemme i den genre et spil bliver baseret på, ja så må man også kunne tåle at blive vurderet på udførelsen af disse elementer. Spil som f.eks. Quake, Serious Sam eller Duke Nuke'em har absolut INGEN historie, men det forsøger de heller ikke at lægge skjul på. Når så et spil som Unreal2 vælger at have en historie, så mener jeg også at udførelsen af denne historie, bør være en del af anmeldelsesgrundlaget (dette er selvfølgelig blot min mening, men udfra anmeldelsens kommentare vedrørende historien, så kan anmelderen vist godt lide historien og således kunne det tyde på at den vist enten direkte eller indirekte også har haft en vis indflydelse på resultatet). Det jeg prøver at sige er blot at når Unreal2 har valgt at inkludere taktiske elementer (forsvars mission), eller at man kan tale med NPC'ere osv, så bør man vel kunne forvente at disse elementer så også er lavet ordentligt og passer ind i helheden. Dette er et af de største kritik punkter, som jeg har set indtil videre i diverse internationale anmeldelser: at spillet er for kort, at historien er overfladisk og uinspirerende, at samtaler med NPC'ere er overflødige og at missioner med taktiske elementer er overstået inden de er begyndt og derfor er unødvendige.
Nuvel, vi har alle sammen vores egne prioriteter, når det kommer til hvad et spil bør indholde. Jeg havde personligt håbet på at Unreal2 ville have mere dybde og interaktion i historien/omgivelserne, så det kunne være et ordentlig modspil Doom3, som efter Id Softwares hidtidige spil at dømme, vil bombe os tilbage til starten af 90'erne, når det kommer til andet end grafik og tanketom "shoot'em up" :o(
FreddiE skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 12:25: [ svar | nyeste ]
Gameplay er så røv kedeligt i det her spil at når man endelig får gennemført det, så spiller man det aldrig igen. Der er ingen fede scriptede-in-game-sekvenser, der er heller ingen fede ikke-in-game-sekvenser. Historien er sådan lidt 10 kroners b-film agtig, og den er bare underlig og direkte kedelig. våbene er alt for standard og kedelige. Ingen multiplayer... hvordan kan man ødelægge et spil mere?
Rune skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 13:20: [ svar | nyeste ]
Jeg mener nu ikke, at Unreal 2 er for kort, derimod ser det ud til, at mange personer vælger en sværhedsgrad, som er upassende. Unreal 2 på "hard" svarer meget fint til Unreal 1 på "normal". Personer, som blot anvender "normal" sværhedsgrad i Unreal 2 kommer således til at opleve et spil, som giver ringe udfordring og hurtigt kan gennemføres. Først på "hard" opleves Skaarj-krigerne som i Unreal 1 og spillet virker langt mere fængende. Personer, som har gennemført Unreal 2 på normal sværhedsgrad burde derfor kunne få meget mere ud af spillet ved at gennemføre det endnu engang på sværeste sværhedsgrad (hard = Unreal-sværhedsgrad).
Frozen skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 16:41: [ svar | nyeste ]
Kan du mærke stor forskel på at spille i 75 Hz, mod de 85 du kunne spille i tidligere (på Geforce 3)?
Rune skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 17:33: [ svar | nyeste ]
Ikke i Unreal 2, hvor jeg med vsync aktiveret ofte ligger på 37,5 FPS eller 75 FPS. Jeg kan nu godt leve midlertidigt med 75 Hz, forhåbentlig har ATi dog fikset problemet i Catalyst 3.1 (jeg har ikke prøvet disse nye drivere endnu). Men det er bestemt mystisk, at ATi's drivere fungerer perfekt i alle opløsninger pånær 1600x1200 og evt. højere i Win98(SE). I 1280x1024 får jeg eksempelvis korrekt 100 Hz og i 1024x768 120 Hz, så ATis software registrerer i disse opløsninger min monitors KHz korrekt...
Frozen skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 17:54: [ svar | nyeste ]
Kan du uddybe lidt nærmere hvad det helt præcist er vsync gør godt/skidt for? Jeg har set du har forklaret det tidligere, men jeg er stadig lidt i tvivl om hvordan det fungerer...
Rune skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 23:24: [ svar | nyeste ]
Med vsync afpasses FPS med din monitors opdateringshastighed, uden vsync sender grafikkortet det maksimale antal billeder ud til skærmen uden at afpasse disse til skærmens opdateringshastighed. Med vsync i 85Hz vil du således generelt kunne opleve 85 FPS (1:1-ratio), 42,5 FPS x 2 (1:2-ratio), 28,3 FPS x 3 (1:3-ratio) osv, mens du måske uden vsync ville kunne måle f.eks 112 FPS i 85 Hz. Vsync giver dig således et helt roligt billede på bekostning af ydelse, mens manglende vsync kan forårsage "screen tearing", fordi skærmen ofte viser ufuldstændige billeder.
195.249.127.231 skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 18:38: [ svar | nyeste ]
Rune - Du har lavet en lille stavefejl i anden overskrift :-)
Rune skrev Tuesday den 11 February 2003 kl. 23:25: [ svar | nyeste ]
Tak for hjælpen, overskriften er rettet nu.
Frozen skrev Wednesday den 12 February 2003 kl. 13:37: [ svar | nyeste ]
Det lyder jo meget godt, tror jeg vil begynde at benytte det....hvis jeg ikke allerede gør det ;)
Rune skrev Wednesday den 12 February 2003 kl. 14:41: [ svar | nyeste ]
Bemærk, at "vsync" (=vertical synchronization) beskrives i diverse drivere, som indeholder oversættelse til dansk, som "lodret synkronisering".
Rune skrev Wednesday den 12 February 2003 kl. 15:03: [ svar | nyeste ]
Endnu et positiv anmeldelse af Unreal 2 (ja, der er få af dem), kan læses hos Gamepro.com. GamePro har endda givet endnu bedre karakterer, end vi kunne præstere, nemlig maksimal score i samtlige kategorier (5/5 i alle kategorier, dvs. lyd, styring, grafik og gameplay, hvilket vel svarer til 100% - eller et rent 13-tal). Gamepro skriver bl. a.:
"Before you go much further into this review, take a look at the recommended system specs for the game. Chances are very good that they’re higher than what you have—they were higher than most of the systems in the GamePro offices. To truly get the Unreal II experience, you’ll want to upgrade... Unreal II is fantastic. While UII’s story is simple on the surface (go to various planets and retrieve an ancient artifact on each one), at its heart it’s a story of redemption, sacrifice, and finding the few people you can really trust... But couldn’t they have told that story without requiring a NORAD cast-off to run it? Sure, but you wouldn’t have the other aspect that makes Unreal II so awesome: its engine. The software that powers Unreal II flexes like old-school Hulk Hogan, churning out fantastic graphics, sweet sound, and wonderful controls that border on superhuman for the average PC. There’s no noticeable pop-up, texture-warping, errant shadows, or horrendous clipping. Legend’s level designers spared no expense taking Epic’s engine and creating a powerful world—and your system has to pay the price... Unreal II is a benchmark in the FPS genre and an example of what those games should be. If you’ve been waiting since Half-Life to find a game worth playing, your wait is over."
Og vi kunne naturligvis ikke være mere enige. Læs det hele her:
På den side du henviser til Rune kan man finde cheats til Unreal 2 - The Awakening - altså hvor lame er det?, at spille et spil hvor man kan skrive "God" i consollen og vupti,så er man usårlig .... hvor er spændingen så henne ... det kan jeg svare mig selv på - VÆK!
Altid noget at cheats i U2 kun går ud over bots og ikke som i CS!
MadMike skrev Thursday den 13 February 2003 kl. 02:53: [ svar | nyeste ]
Et lidt anderledes spørgsmål.
Jeg bruger i dag WIN98SE / DirectX 8.1b på min game PC (P4@1.7GHz, 512MB PC133 RAM, TI4600, 3½" Floppy :o)
Jeg finder at U2 kører 'unrealisticly' langsomt (20-25 FPS) på min PC i 1024x768x32. Min første indskydelse er at det nok var SD RAM'en der ikke kunne følge med.
Men: Har nogen erfaring med om DirectX 8.1 vs. DirectX 9.0 har betydning for U2?
Jeg spiller mange spil og de kører alle perfekt i DX8.1 - derfor er jeg lidt tilbageholdende med at høvle DX9 på.
/MadMike
Rune skrev Thursday den 13 February 2003 kl. 09:35: [ svar | nyeste ]
Vi har tidligere beskæftiget os med DX8 vs. DX9 i denne artikel:
Som du kan se, er det muligt, at Unreal 2 (og dermed Unreal Tournament 2003) enginen bliver lidt hurtigere med DX9. Dog er forbedringen så ringe, så du næppe bemærker den under normal spilafvikling.
P@RTYM@N skrev Thursday den 13 February 2003 kl. 10:09: [ svar | nyeste ]
Til MadMike
Prøv at Skifte til win 2000 eller Xp. Før Hade Jeg winMe og før det win98se, Og jeg hade lige fåget Battlefield 1942 Det Kørte så Langsomt på min helt Nye AMD 2100+ 512DDR Ram GF3KortM64MB Det kunne jeg simpel Hend ikke Forstå Og var ved at få GråHår af det hele og var Pisse Sur da dette ikke Kunne passe Så Skifte jeg til Win2000 Og Så der efter Har Alting kørt Skide Godt. Win98 og winMe Buger Al for mange Resuser. Prøv Win 2000 Eller XP Bare et Råd til Dig
Rune skrev Thursday den 13 February 2003 kl. 10:19: [ svar | nyeste ]
Det kan naturligvis være, at dit råd hjælper. Dog bruger både Win2000/XP langt flere ressourcer end Win98/ME, derfor vil du ofte se, at der anbefales f.eks. 256MB til visse spil under Win2000/XP, mens Win98/ME kan klare sig med 128MB. Derudover har jeg aldrig haft problemer med at afvikle BattleField 1942 under Win98, men forskellige hardware- og software-konfigurationer opfører sig naturligvis ikke altid ensartet. Mht. til diverse test af styresystemer er der dog intet, der underbygger, at Win2000/XP skulle være hurtigere end Win98/ME (opleves ustabilitet under Win98/ME, så kan Win2000/XP dog muligvis hjælpe). Du kan finde test af styresystemer her på sitet under kategorien software:
Kongen skrev Thursday den 13 February 2003 kl. 10:40: [ svar | nyeste ]
Hejsa, helt igennem et fedt spil.. Men vil ikke give Rune ret i at der absolut kræves god grafik før der kan være et godt gameplay. Kig på Homeworld, (Ved godt at det ik er samme kategori). Men det er virkelig et spil som kan give mig kuldegysninger pga. det eminente gode gameplay. Også selvom det er 4-5 år gammelt.
Er der forresten nogle der vil købe 2 x 512 Mb PC800 RD Samsung Ram?
Niels skrev Thursday den 13 February 2003 kl. 14:28: [ svar | nyeste ]
Rune: hvis du har problemer med dine HZ i høje opløsninger så få set at installere ReFresh-Lock 2.02 den går uden om div win/ati drivere så du selv kan sætte de antal Hz du ønsker idi.v opløsninger og det virker både i D3D og OpenGL.
Rune skrev Thursday den 13 February 2003 kl. 16:33: [ svar | nyeste ]
Ingen af disse programmer virker desværre, jeg har her skrevet længere kommentar vedr. dette emne:
Vil spillet køre godt på en T-bird 1000@1050 MHz, 256 MB SDRAM PC133@140, GF3 Ti200 128 MB DDR-RAM?
Nilez skrev Friday den 14 February 2003 kl. 23:57: [ svar | nyeste ]
Ja det går nok lige .... tror jeg godt, men forvent ikke mange fps :/
Bagger skrev Monday den 17 February 2003 kl. 18:04: [ svar | nyeste ]
Hej alle.
Jeg har lige siddet og set Troldspejlet på DR1, hvor vores allesammens computerspillende morfar, Jacob Stegelman anmeldte Unreal II. Her faldt jeg over hans bemærkning vedrørende grafikken, der er et af de eneste punkter, hvor der er opnået enighed blandt alverdens spilsites, nemlig at den er i top. Stegelmans bemærkning var dog:
"Grafikken er rimelig god, dog langt fra fremragende, og absolut ikke bedre, end noget vi har set tidligere i andre spil. Den afvikles dog flydende og........bla bla bla..."
Jeg er ikke sikker på at ordlyden er rigtig, men indholdet er! Jeg ved ikke hvilken metode han anmelder efter, eller om han ved noget vi ikke ved, men det underbygger min teori om, at i hvert fald ikke er fra denne planet.
»Bagger, jeg har sku ingen morfar, slet ikke på TV, det de gør er bare at give folk der ikke har det store overblik en ide om hvad man kan købe af spil og lign.
Jeg synes det fede ved troldspejlet er at man kan sidde og vente på om de kommer i nærheden af hvad man selv mener, da man for det meste er færdig med de spil de omtaler.
»Jan Boisen, rammer det næsten så præcist som det kan gøres, du vil sikkert efter at have afsluttet spillet, have den holdning at det var værd at spille, selvom det er en kort historie.
Igennem længere tid har man kunnet se previews af spillet på nettet. Nu er det her så.
Jeg har læst en del anmeldelser af spillet og er nu ca 3/4 henne i det. Jeg finder ligesom andre, at anmeldelsen her på sitet fokuserer for meget på de stærke sider i Unreal 2. Ikke at jeg ikke har nydt spillet eller synes, at gameplayet er decideret dårligt. Historien hænger fint sammen. Unreal 2 stærke side er den flotte grafik og de store landskaber. Missioner starter ofte ude i landskabet og her bidrager den gode grafik til stemningen. Det giver helt sikkert et par ekstra point til gameplayet. Det er sikkert guf for folk med High end systemer.
At feje kritikken af, at spillet er for lineært med et argument om, at der er tale om en klassisk 3D shooter er efter min mening ikke helt holdbart. Der er de senere år sket en udvikling af genren, og vi er som brugere ved, at blive forvænte. Spil som f.eks "No one lives forever" 1 & 2 indeholder et mere varieret, sjovt og fantasifuldt gameplay end Unreal 2. Bevares der er da elementer hvor der skal løses opgaver eller hvor man skal være taktisk. F.eks. er der episoderne hvor man skal opstille laserhegn oa.
Alligevel henfalder man i spillet i store perioder til "hjernedød" eliminering af fjendtlige væsner. Kritikken af at spillet er for lineært er i nogen grad på sin plads. Også den "kunstige intelligens" har jeg oplevet bedre i andre spil.
Unreal 2 byder på flot grafik og et udmærket men noget lineært gameplay. Den flotte grafik og de sære verdener man kommer i gør alene spillet værd, at spille. Hertil kommer velsmurt "game engine". Men at tale om en seriøs kandidat til "game of the year" er efter min mening lidt ude af proportion. Resten af spillet skal overraske mig meget hvis jeg afgørende skal ændre opfattelse. Andre mener sikkert noget andet
Rune skrev Friday den 21 February 2003 kl. 12:42: [ svar | nyeste ]
Et af EUs mest solgte tidsskrifter vedr. PC-spil, nemlig tyske PC Games (som sælger mere end 1 million eksemplarer hver måned i Tyskland alene), har skrevet følgende i deres anmeldelse af Unreal2 (jeg har tilladt mig at oversætte til dansk):
"Hvorfor i alverden har jeg skulle vente næsten 4½ år på dette spil? Siden Half-Life har der ikke eksisteret en førstepersons shooter med en så spændende og afvekslende historie, særligt overraskende Aha-effekter og indtryksfuld high-end-grafik. Genialt! Sådan ser moderne underholdning ud; kort, overraskende og et spil, som man lægger mærke til. Et spil, som virkelig fanger øjnene. Dette blev også bekræftet, da mange af mine kolleger konstant stod bag min ryg og betragtede spillet. Så Duke Nukem Forever bliver nu virkelig nødt til at anstrenge sig. Unreal2 er en milepæl og det spil, som alle fremtidige førstepersons shootere vil blive målt efter". (Christian Müller, PC Games)
og:
"Jeg er ligeglad med, hvad andre skriver - personligt har ingen førstepersons shooter underholdt mig mere end Unreal2 de sidste 12 måneder. Fordi hver bane og mission tilbyder noget nyt undgåes den sædvanlige "Årh nej, det har jeg oplevet mange gange før"-oplevelse. Unreal2 er konstant et friskt og spændende spil. Simpelthen fremragende: Den ekstremt flotte grafik, den "kraftfulde" lyd, graden af detaljer og den gode historie. Noget bedre findes aktuelt ikke i andre shootere. Manglende multiplayer kan jeg leve med - et uinspireret Deathmatch-opkog, som mange andre titler tilbyder, havde under ingen omstændigheder kunnet interessere mig." (Dirk Gooding, PC Games)
Samlet vurdering 92%, hvilket er meget højt (det højeste, som PC Games nogensinde har givet et PC spil, er såvidt jeg husker 94%). Til sammenligning fik både C & C: Generals og Splinter Cell 90%.
Kilde: PC Games, 03/2003, side 63. Så det ser ud til, at professionelle anmeldere på nogle af verdens største PC-tidsskrifter er enige om, at Unreal2 simpelthen er verdens bedste førstepersons 3D-shooter (PC Gamer = 95%, PC Zone = 94% og PC Games = 92%). Og vi er naturligvis fuldstændigt enige.
Haha, ja og lad os ikke glemme at hvis Duke Nukem, udkommer i Tyskland, så SKAL det være med grønt blod, da det ikke må skræmme livet af deres befolkning osv.
Alt kan ses fra forskellige vinkler og neutralt er det lset ikke hvis man endda siger, indirekte, at multiplayer slet ikke er ens stærke side!!!!!
Jeg mener at der er enkelte ting der får en til at stå uforsående og sige, det kan da ikke passe, nemlig at det der aktivt kører rundt på div. Paneler i spillet, er så utydeligt, hvor man idag, havde forventet at det ikke ligefrem behøvede at være engelsk eller lignende, men at tegnene var klare og læselige, Doom III leverer dette.
Noget meget latterligt, er at Hoved personen i Unreal II støder ind i alle de folk han møder, men agter de at gå i den retning som han stå i, så går de bare gennem ham, flot! NOT!
Skud på fks. Vægge laver ikke huller i alle baner, men skyder man på søjler eller lign. Så laver afprællerne huller i væggen ved siden af dem, MYSTISK!
Og Doom III fan's, ikke noget med Ahaaaaa, ros ja men også kritik, står man foran spejlet på toilettet og skifter våben, står sepjlbilledet bare og ser dum ud, nu ikke noget med, BETA osv. Det bliver 100% ikke anderledes i final, når den kommer.
Konklusion, alle spil har deres ups and downs, nogle mere end andre.
Kenneth skrev Saturday den 22 February 2003 kl. 12:11: [ svar | nyeste ]
Det er sku da bare småfejl. Hvis du synes at få klipping fejl skader et spil, så lad mig høre de spil som du synes er komplet fejlfri. Om man står foran et spejl og skifter våben uden nogen effekt på spejl-billedet, har da ik en skid med gameplay at gøre. Half-Life havde også mange fejl, det samme gælder NoLF 1-2.
Nu kan man jo ikke sige så meget til, at nogle mener, at Unreal 2 er den bedste shooter de har spillet. Personligt har jeg nu nogle andre favoritter. At spillet byder på flot grafik og at det bidrager positivt til gameplayet mener jeg også er indiskutabelt.
Personligt ligger mine præferencer dog et andet sted. "No one lives forever" er blandt mine favoritter. Men jeg kan komme i tanke om andre spil jeg har spillet i den senere tid, hvor missioner og de opgaver er mere komplekse end det er tilfældet i Unreal. Mere komplekse opgaver og en logisk udvikling er med til, at løfte disse spil. Her til kommer, at flere nyere shootere indeholder 1 eller flere "stealth missioner" Det giver disse spil en dimension som Unreal 2 ikke har. I disse spil er det pludselig en fordel, at f.eks alarmen ikke går. Her kræves behændighed fremfor at skyde på alt og alle med det kraftigste våben man råder over. Detajler som lig der skal skaffes af vejen, hemmelige dokomenter etc der først skal findes er en del af det interessante ved disse spil. Andre finder det måske bare irriterende.
Unreal 2 sætter måske nye standarder for grafik. Desværre råder jeg kun over et GF3 ti500. Naturligvis er grafikken vigtig for oplevelsen af en shooter. Unreal 2 også et fedt spil. Ingen tvivl om det. Der er dog andet og mere end grafik i en shooter. Jeg synes, at flere andre spil har været sjovere af de grunde jeg har nævnt ovenfor. Men sådan er vores præference jo forskellige
søren skrev Saturday den 22 February 2003 kl. 14:45: [ svar | nyeste ]
Jeg har netop læst Politikens anmeldelse af Unreal II. Jeg gengiver ordret: "Det er sjovt én gang, hvilket må blive gravskriften for 'Unreal 2', der ender som et utroligt flot, utroligt tomhjernet actionspil. Det er bare ikke godt nok efter fire års ventetid".
Den udtalelse kan godt gøre én lidt bange, for at købe spillet. Det kan måske være berettiget at kritisere skribentens dømmekraft, da han muligvis ikke har en snus forstand på computere i almindelighed og PC-spil i særdeleshed, -Men er det måske ikke også pointen? Et 'godt' spil bør måske i virkeligheden være fængende for almindelige mennesker uden high-end hardware og med almindelige computerkvalifikationer. -Jeg ved det ikke, men tør i hvert fald ikke anskaffe mig det.
vh.
Rune skrev Saturday den 22 February 2003 kl. 16:08: [ svar | nyeste ]
Tja, hvad jeg aktuelt har set mht. Doom3 alpha'en, så virker Doom3 langt mere "tomhjernet" end Unreal2. Serious Sam 1-2 kræver næppe heller den helt store mentale kapacitet. Unreal2 er primært en klassisk 3D-shooter, som beskrevet udførligt i anmeldelsen (modsat mere taktiske 3D-spil såsom f.eks. Nolf2, Hitman2, Splinter Cell osv.), og hvis man grundet genreforvirring forventer sig andet, så vil Unreal2 naturligvis være en skuffelse. Men sammenlignes Unreal2 med relevante spil spil som Serious Sam 2, Avp2 osv., så er Unreal2 absolut uden sidestykke. Men som skrevet, kan man ikke anvende meget høj opløsning samt alle visuelle detaljer, så bliver Unreal2 aldrig den store oplevelse, som dette spil ellers kan være.
80.196.158.80 skrev Sunday den 23 February 2003 kl. 10:06: [ svar | nyeste ]
SKUFFELSE!!!!!!!!!!
Aldrig har jeg været så skuffet, det holder simpelthen ikke. Der er simpelthen ingen sammenligning med det orginale Unreal. Det er for liniært og alt for kort. Grafisk flot ja, men hellere spille Unreal igen for gud ved hvilken gang. grafik 9 gameplay 3....
Okill
skob skrev Tuesday den 25 February 2003 kl. 03:18: [ svar | nyeste ]
tjo..jeg kan vel heller ikke andet end at kritisere anmeldelsen. Det lyder næsten som om at anmeldelsen blev baseret på det grafiske.
ingen tvivl om at det grafiske i spillet holder, men historien er altså død-kedelig (som andre også skriver). Da jeg hørte at der fandtes 12 artifacts (eller hvor mange der nu af) kunne jeg allerede mærke skuffelsen. Som forventet blev man hevet rundt i den ene bane efter den anden og der var overhoveet ingen sammenhæng mellem disse (andet end de artifacts).
Nu siger Rune så at det bedst kan sammenlignes med Serious sam og at folk der var vilde med det, også vil kunne li U2. Der er jeg nu også uenig. Serious sam synes jeg perosnligt er pisse sjovt og de skider jo gevaldigt på historieni dette spil, men i U2 prøver de jo netop at bygge en spændende historie op, men der failer de. Det bliver en blanding af serious sam og en tilfældig 3d-shooter med god historie.
personerne i spillet hører man en smule om på moderksibet, men det bliver ikke andet end sniksnak, som i længden bliver kedelig da man alligevel ikke rigtig kan bruge det til noget, og i bund og grund er ligeglad med NPC'erne
Originalitet savner spillet satme også. Det lugter laaangt væk af Halo og en del af banerne i U2 er næsten som taget ud af dette herlige spil.
Halo ER faktisk en god sammenligning efter min mening (jaja..det er ikke på PC), og Halo slår efter min mening U2 på alle punkter....på nær det grafiske :D
det skal så lige siges at jeg mangler den sidste bane, men jeg tror nu næppe at den kan omvende mig
skob skrev Tuesday den 25 February 2003 kl. 03:29: [ svar | nyeste ]
ok..."at kritisere anmeldelsen" er så meget sagt...
jeg er uenig med anmeldelsen på del punkter.. :D
ellers er den vel fin nok..
pust..hvor er rette funktionen?
Frozen skrev Saturday den 01 March 2003 kl. 01:15: [ svar | nyeste ]
Hvor meget ekstra ydelse i Unreal 2 vil det give med 512 MB Ram istedet for 256? Med P4 1,8, Geforce 4 Ti4200 og 256 MB PC2700 DDR RAM....
Lidt ærgerligt at der ikke er nogen benchmark del med til Unreal 2....
Frozen skrev Saturday den 01 March 2003 kl. 01:18: [ svar | nyeste ]
Hvad vil give bedst ydelse, 256 MB PC3200, eller 512 MB PC2700?
Rune skrev Saturday den 01 March 2003 kl. 01:31: [ svar | nyeste ]
512MB PC2700; bemærk at diverse P4-bundkort som aktuelt understøtter PC3200 generelt er langsommere med PC3200 end med PC2700 (med SIS655 som undtagelsen), fordi disse bundkort automatisk aktiverer meget langsomme ramtimings ved 200 MHz for at øge kompatibilitet.
Frozen skrev Saturday den 01 March 2003 kl. 11:30: [ svar | nyeste ]
Jeg tænker også på sammen med overclocking, hvor det vel godt burde være muligt at udnytte PC3200...
Rune skrev Saturday den 01 March 2003 kl. 11:35: [ svar | nyeste ]
Ja, hvis du kan opnå stor hastighedsgevinst ved at overclocke din cpu, så din ram tilfældigvis kommer op på 200 MHz, så kan du naturligvis vinde meget. Dit spørgsmål er dog relateret til Unreal2, og producenterne til dette spil skriver:
"Unreal II's performance is highly dependent on the amount of RAM you have in your machine, and the amount of memory that is available. Machines with less memory will access their hard disk more frequently to load data, which causes sporadic pauses in gameplay. Thus, if you have a 256 MByte (or less) machine, you should make sure that you don't have other unnecessary programs loaded in memory when playing Unreal II. How the game will perform under different RAM conditions:
* 256 MByte: minimal swapping with default auto-config settings
* 384 MByte: might swap in rare cases with highest texture detail
* 512 MByte or more: shouldn't swap"
Frozen skrev Saturday den 01 March 2003 kl. 13:53: [ svar | nyeste ]
Hmm.....så må jeg nok hellere se at få fat i nogle flere RAM... står bare i et dilemma, da jeg har lidt problemer kan finde nogle Samsung PC2700 DTL 256 MB ram, der kan køre 200 MHz... og jeg kan ikke rigtigt få mig selv til bare at "skrotte dem"... og jeg kan jo nok ikke få meget for dem ved at sælge...
Hvor mange ekstra memoryressourcer kan man vinde ved at deaktivere små programmer og lign. der kører i baggrunden af Windows, og hvilke er "forsvarlige" at deaktivere?
Frozen skrev Sunday den 02 March 2003 kl. 17:58: [ svar | nyeste ]
Fuck jeg kan bare ik klare den mission hvor man skal holde mercs'ne ude mens Isaak og co. reparerer rumskibet.... og jeg spiller endnu kun på normal :(....
men siden du ikke svarer rune så har jeg vel ret...eller?
Rune skrev Monday den 03 March 2003 kl. 15:51: [ svar | nyeste ]
Jeg erindrer ikke disse 96% (husk, at jeg kun refererer til det tyske tidsskrift PC GAMES, ikke f.eks. diverse danske "PC GAMES" tidsskrifter, som er af langt ringere kvalitet), men kan ej heller afvise, at du har ret. Pointen var dog også, at 92% i tyske PC Games er en usædvanlig høj vurdering.
jaja ved godt de flestet har gennem snakkede det her nu,, men jeg vil gi gameplayed ca 40% idet at det faktisk var noget af det ringeste jeg havde prøvet.. og fordi jeg blev færdig med det på ca 5 timer... det er altså ikke optimalt for et spil som kun har singleplayer i sig..
lyden når de snakker lyder som en dårlig b film og det er faktisk slet ikke til at fatte at de har været istand til at sende et så dårligt produkt. Grafiken !! ? skal jeg komme ind på den.. nogle stedere er den så dårlig at det er lige til at brække sige over, det virker som om legend gern har vil lavet et godt spil men så har måtte drop en masse for at få det sendt ud af døren
Rune skrev Wednesday den 12 March 2003 kl. 19:35: [ svar | nyeste ]
Nu er det jo fjollet at betale kr. 400,00 for et spil blot for at spæne igennem det på en sværhedsgrad, som sikkert ej heller ville udfordre 5-årige. At vælge optimale sværhedgrad er lige så vigtigt som at vælge optimale grafiske indstillinger. Og kan du ikke spille Unreal 2 i mindst 1280x1024x32 (dvs. helst 1600x1200) med samtlige detaljer på i mindst 30-40 FPS, så er dette spil ikke nødvendigvis imponerende. Faktisk vil jeg udelukkende anbefale Unreal2 til ejere af GeForce4 Ti 4600-klasse eller Radeon 9700 Pro-klasse grafikkort med cpu'er svarende til ca. P4 Northwood 2 GHz. Fornemmelsen af at være tilstede i spillet afgøres fuldstændigt af grafik og FPS ("das Dasein", som filosoffen Immanuel Kant måske ville mene :-). Dvs. detaljer og FPS er altafgørende for Unreal2 - og bliver det sikkert også for Doom3.
webgateway1.nykredit.dk skrev Thursday den 13 March 2003 kl. 10:09: [ svar | nyeste ]
Selv hvis man kørt med 1000 fps er Unreal II røvsygt.
Rune skrev Thursday den 13 March 2003 kl. 10:30: [ svar | nyeste ]
Du er naturligvis ligesom alle andre berettiget til din mening, bemærk dog, at flere af verdens førende tidskrifter med professionelle anmeldere også har vurderet, at Unreal2 er referenceklasse - men disse tidsskrifter nævner også, at har du ikke absolut state-of-the-art hardware, så vil du aldrig opleve det fulde potentiale af Unreal 2 (PC Zone = 94% (Classic Award, højeste pris), PC Gamer (USA) = 95%, PC Games (Tysklands mest sælgende PC-blad) = 92%, Unreal2 atter beskrevet som referenceklasse).
Rune skrev Wednesday den 02 April 2003 kl. 00:58: [ svar | nyeste ]
Ifølge det trykte tyske tidsskrift "PC GAMES", som udkommer i over 1 million eksemplarer hver måned og derved er et af EU's største tidskrifter vedr. PC-spil, så er Unreal 2 i februar-marts det mest solgte PC-spil i Tyskland kun overgået af Command & Conquer: Generals. Ifølge en afstemning, hvor formodentlig tusindvis af læsere har deltaget, er de aktuelt mest populære spil i Tyskland:
Så selv om Unreal 2 flere steder har fået stor kritik, så nyder dette spil åbenbart meget stor popularitet i Tyskland - og sælger som varmt brød. Og vi er naturligvis enige i, at Unreal 2 aktuelt er et af de absolut bedste spil (spillet er ekstremt varieret, besidder fremragende historie og har grafisk ingen konkurrence). PC Games vurderede dog også Unreal 2 til 92% og beskrev spillet som en milepæl for 3D-shootere (også nævnt i tidligere kommentar).
0x50a144d1.albnxx15.adsl-dhcp.tele.dk skrev Monday den 09 June 2003 kl. 14:27: [ svar | nyeste ]
Eftersom min computer ikke havde held med at køre Unreal 2, lykkedes det at prøve spillet på en anden computer. Det var helt klart det fedeste spil, det flotteste FPS spil jeg endnu har prøvet. I stedet for gennemgående grå grafik (tidligere FPS spil) var dette spil prydet af smukke farver og et vælg af forskellige konstruktioner og væsner.
Specielt var det at se udviklernes fantasi når de placerede væsnerne i banerne. Fx inde i en bygning, vandrede jeg rundt for snart at komme til en dør. DA jeg gik hen i mod den, hørte jeg nogle lyde oppefra. Og oppe mellem ledninger og konstruktioner sad en Izarian og kiggede ned på mig. Jeg pillede den hurtigt ned med en maskinpistol inden den kunne nå at flytte sig.
Selv om jeg ikke nåede ret langt, fik jeg oplevet nogle flotte baner. Nu venter jeg blot på at få fat i spillet én gang til.
0x50c4ebc7.naenxx2.adsl-dhcp.tele.dk skrev Wednesday den 11 June 2003 kl. 17:03: [ svar | nyeste ]
Har lige købt det, og spillet det på en 3 ghx p4 c, 1 gb 433 mhz ram og radeon 9800 pro. Og damn grafiiken er god....... MEN det tog 5 timer at gennemføre, o g det er alt for lidt især når jeg havde givet 400 kr
Rune skrev Wednesday den 11 June 2003 kl. 17:42: [ svar | nyeste ]
Ja, sværhedsgraden er desværre forkert indstillet i Unreal 2, "hard" i Unreal 2 svarer til "normal" i andre spil. Jeg er selv ved at gennemføre spillet for anden gang på "hard", og jeg har allerede brugt langt mere end 5 timer og er ikke engang halvvejs (selv om jeg kender banerne). Derudover går tiden ofte hurtigt, når man har det sjovt - Jesper her fra sitet er ekspert i at gennemføre spil meget hurtigt, og alligevel tog han vel reelt 10 - 15 timer om Unreal2 på normal, selv om det måske kun føltes som 5 (flere kritiserede også Return to Wolfenstein og Max Payne for at kunne gennemføres på 7 timer, men jeg tror ikke, at mange af disse ytringer er baseret på målinger med stopur...). Personligt brugte jeg vel selv 25 - 30 timer på at gennemføre Unreal 2 på normal, men jeg havde bestemt ej heller travlt :-)
jeg sidder fast i spillet, måske kan du give mig et lille skub??
jeg er nået til der hvor man er på den der aliens base(der hvor alt er blåt), når man er gået gennem en dør er der en beholder med en af de aliens som man skla skyde når glasset gå i stykker, og lidt længere inde i rummet er der 2 af dem som skyder med laser. jeg har prøvet at nakke de to aliens i flere timer men jeg dør konstant.
kan en eller anden lige give en guide/tip hvordan jeg få dem nakke så jeg kan komme videre i dette spil som jeg virkelig finder som et kvalitets spil som ligger blandt det bedste jeg har spillet i mine 16 år med pc, og en flot grafik.
????????????????????
Tja jeg skød dem med rocket launcherens alt fire og gemte mig så bag søjlerne. Bagefter brugte jeg laseren...
Rune skrev Wednesday den 20 August 2003 kl. 12:07: [ svar | nyeste ]
Det ser ud til, at Unreal 2 snart vil få en multiplayer-udvidelse, som er gratis:
"Also, the Unreal 2 Expanded Multi-Player free expansion is up and taking requests for the closed beta. This multiplayer mode is a class-based team game where players fight for control of artifacts and energy using a deadly arsenal of weaponry, vehicles, and defenses. If you would like to participate in this beta test, please register for an account in Atari's beta testing system and request to be a part of this exciting project."
Til alle jer der kritiserer u2´s graik ^^
FÅ NU OPGRADERET DEN 486 ROFL!!
Rune skrev Saturday den 06 December 2003 kl. 01:48: [ svar | nyeste ]
Så er multiplayer-udvidelsen til Unreal 2 så småt ved at være klar, uddrag:
"This demo is a single level from Unreal II XMP ('Expanded Multiplayer'). The all new XMP mode is a class-based multiplayer game where teams use vehicles, cooperation and Unreal II: The Awakening's devastating weaponry to battle it out across large-scale terrain maps. Teams fight for control of energy sources to power their war machines, deployment points to get to the front lines quickly, and ultimately, four artifacts that are required to win each match."
Rune skrev Wednesday den 10 December 2003 kl. 11:04: [ svar | nyeste ]
Så er den fulde multiplayer-udvidelse ankommet og er gratis for alle, som har købt Unreal 2. Multiplayer-udvidelsen fylder 287MB og kan hentes her (for at installere behøves blot de 2 cd'er fra Unreal 2, men singleplayer-delen behøves ikke at være installeret, dvs. multiplayerdelen skulle være selvstændig pakke):
Kristian skrev Wednesday den 10 December 2003 kl. 13:20: [ svar | nyeste ]
JEg har spillet Demoen til ukendlighed. og er PT igang med at downloade den fulde version. JEg syndes ikke jeg har prøvet så fedt noget multiplayer siden BF1942 kom.
Peter skrev Thursday den 11 December 2003 kl. 00:22: [ svar | nyeste ]
Er der nogen der ved om der er en "tweak-guide" til spillet så man kan få endnu flottere grafik ??? Altså hvad de enkelte ting i "unreal.ini" betyder ??
Peter
Rune skrev Monday den 12 January 2004 kl. 17:54: [ svar | nyeste ]
HomedFed Lan har vurderet multiplayer-udvidelsen til Unreal2 til 86% - læs mere her:
Niels skrev Monday den 12 January 2004 kl. 20:49: [ svar | nyeste ]
Dette spil er da ENORMT hardware krævende.
Jeg har prøvet at spille det lidt på min fætters XP1800+ 1GB-PC2100ram og R9500Pro, men der synes jeg nu ikke de kørte overraskende godt. Fx på første bane hvor man snakkede med ens chef var FPS på 27 !!!, det med alle indstillinger på ultra high i 1024x768 32bit (uden AF og FSAA) og med medium syns/skygge distance. FPS var uændret om v-sync var slået til eller fra.
Nå, nu har jeg så lige erhvervet mig dette spil af min fætter til en god pris (100kr), men jeg vil lige høre Rune hvad indstillinger i grafik spillede du med ???. Alt på high eller ultra-high og max syns distance ?.
Hvad vil du anbefale for indstillinger/opløsning på en XP2400, R9800Pro 256MB, 1GBPC3200 ram (intet er overclocket). ?
Rune skrev Tuesday den 13 January 2004 kl. 13:10: [ svar | nyeste ]
Jeg anvendte hverken FSAA eller ANI, skygger kan indstilles lidt lavere (en eller anden indstilling står vist til værdien "512" som standard (dette er via hukommelse, det er længe siden, at jeg gennemførte dette spil); jeg kunne ikke se forskel ved at sætte denne indstilling op til "1024", så den kan man vist lade være på "512" - alt andet på max.) i 1600x1200x32@85Hz med vsync, jf. ovenstående artikel.
Niels skrev Tuesday den 13 January 2004 kl. 21:17: [ svar | nyeste ]
Takker - jeg kan heller ikke se forskel på 1024/512 lige sådan umiddelbart som du selv siger.
Ymer skrev Friday den 06 February 2004 kl. 13:00: [ svar | nyeste ]
....Og spillet blev et flop. Det er allerede totalt i glemmebogen, som et andet fuldstændigt ligegyldigt singelpayer fps.
Næh, det er det ikke, spiller det igennem for 2. gang :-P
... og morer mig royalt +-€:-)
Og når det engang er slut glæder jeg mig til at få fuldført halo for anden gang (denne gang på PC).
Retrogaming?
/cl
Rune skrev Thursday den 12 February 2004 kl. 17:46: [ svar | nyeste ]
Gameraiders har anmeldt "Unreal 2 Special Edition", som inkluderer multiplayer og skriver:
"All of these points serve to make the game more interesting than your usual shoot and kill deathmatch with a flag thrown in the middle of it all. There are so many ways to bolster your strength while crippling your enemy. Getting into multiplayer games with other people that know the maps and have strategies of their own rather than just shoot or be shot really makes this one of the best multiplayer experiences you can have. However, I would have liked to see a few different modes of play." (min fremhævning, red.)
HardwareTidende er en omfattende guide til optimal afvikling af computerspil på PC. Dette kræver viden om hardware såsom grafikkort, cpu'er, ram og meget mere. Du kan læse mere om konceptet bag HardwareTidende her:
Hardwaretidende bliver kun opdateret, når der sker noget nyt og interessant. Skriv endelig til os, hvis der er noget, vi har overset; nyheder modtages gerne.