af Webmaster Thursday den 18 December 2003 kl. 19:02 [ Software ] I år 1984 udgav forfatteren William Gibson en særligt banebrydende og prisbelønnet roman med titlen "Neuromancer" (senere fortsat i bøger som "Count Zero" (1986) og "Mona Lisa Overdrive" (1988)), som beskrev et fremtidssamfund med omfattende forurening, hvor bl.a. store multinationale selskaber satte dagsordnen, og hvor mange personer benyttede biologiske modificeringer. Deus Ex - Invisible War læner sig i høj grad op ad tilsvarende fremtidsvision og præsenterer en fremragende blanding mellem taktisk 3D-shooter samt rollespil; Deus Ex - Invisible War er endvidere skabt af bl.a. Warren Spector, der tidligere har stået bag spil som Ultima Underworld 1-2, System Shock, Thief-serien og Deus Ex.
Velkommen til Deus Ex - Invisible War - du starter i Seattle, hvor en flyvende politi-robot konstant skanner gaderne for ulovligheder; billedet er ikke prærenderet, men taget direkte fra spillet
INTRODUKTION
PC-spillet Deus Ex, som udkom i år 2000, er senerehen blevet berømt som et af de hidtil bedste computerspil. I starten fik Deus Ex dog en hård medfart hos flere kendte anmelder-sites, f.eks. vurderede Gamespot Deus Ex til kun 80% i gameplay - her er en genopfriskning:
"Deus Ex's graphics aren't very good, either. Though the game uses Epic Games' Unreal engine, which was once lauded for its exceptional visual quality, Deus Ex is actually a fairly bland-looking game because of its incessantly dark industrial environments. It's true that some areas of the game look really good, like an underground Paris nightclub and futuristic Hong Kong, and furthermore that the characters are often equally good looking and made livelier because their mouths move when they speak. But in consequence of such detail, the game tends to run slowly even on high-end computer systems... But what's more disappointing is Deus Ex's mediocre or at best inconsistent voice acting. It's got a huge script, but you'll find yourself reading the lines instead of listening to them because a lot of the characters aren't convincing. Even J.C. Denton himself speaks in a hackneyed private-eye monotone that never betrays any inkling of emotion."
Kilde: http://www.gamespot.com/pc/rpg/deusex/review.html
Og Games Domain jublede ej heller over Deus Ex:
"In a misstep of stunning proportions, Deus Ex uses the Unreal engine to render its real world locations. This might have worked better if the level designers had reined in their tendency to make expansive levels with several approaches to huge multileveled rooms surrounded by ducts threading through the walls. This wreaks havoc on framerates, especially during combat, where certain weapons are rendered nearly useless because of the jerkiness. It also leaves precious few leftover CPU cycles for character models. Every now and then a character mutters something like "Boy, there aren't many people out on the streets now that the government has imposed martial law". I figured this was shorthand for "Boy, there aren't many people on the streets since we're using the Unreal engine."... Deus Ex isn't all bad, though; I'd say it's only 90% bad ...just as you're starting to get into the spirit of things, something lame happens - a random bum will give you the password to hack the security system, a body will float in mid air, a guard will politely wait for you to finish a scripted conversation before he resumes attacking you, or you'll notice that your character has both hands on the assault rifle while he's climbing a ladder - and Deus Ex reminds you that you're playing a cliché-riddled game with horrid AI that uses the one of the worst possible engines to tell an uninteresting story in unimaginative settings."
Kilde: http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/jun00/deusex.html
Så det er en myte, at Deus Ex generelt blev rost til skyerne af diverse anmeldere, da dette spil udkom. Faktisk brød vi os ikke om Deus Ex her på sitet, fordi ydelsen var uacceptabelt ringe, uden at grafikken var tilsvarende flot - så vi kom aldrig rigtig igang med Deus Ex. Dette betyder også, at vi i denne anmeldelse på ingen måde sammenligner med Deus Ex - derimod behandler vi Deus Ex 2 - Invisible War på dette spils egne præmisser. Nuvel, tilbage til Deus Ex - Invisible War, der hos f.eks. Gamespot har fået mindst lige så dårlig anmeldelse som forgængeren, hvilket vi dog her på sitet er uenige i.
Stik imod almindelig sund fornuft handler Deus Ex - Invisible War (Deus EX - IW) ikke om at finde ex-kæresten til Hr. Deus; derimod stammer begrebet "Deus Ex Machina" oprindelig fra græske tragedier, hvor en guddom afslutningsvist dukkede op og løste en konflikt, der hidtil havde være umulig at løse. Senere blev begrebet "Deus Ex Machina" blot anvendt til at betegne en person, der pludseligt dukkede op i en kritisk situation og som var i stand til løse en tilsyneladende uløselig problematik. Og her kommer hovedpersonen i Deus Ex - IW ind i billedet, men lad os starte med begyndelsen (bemærk, at vi har valgt at udelade mange detaljer, så vi kun afslører de brede handlingslinier i den første del af spillet og ikke alle de mange ofte spændende sub-missioner).
Deus Ex - IW finder sted ca. 15 år efter Deus Ex i en verden, hvor nationer, virksomheder og religiøse grupper via terrorisme forsøger at forme verden efter egne forestillinger. Du spiller en person ved navn Alex D. (kan både være mand eller kvinde), som i starten evakueres fra Chicago. En kutteklædt terrorist er nemlig dukket op og udrydder hele byen via en speciel bombe:
En kutteklædt selvmordsterrorist trækker en speciel bombe midt på en gaden i Chicago og udrydder hele byen; dette billede er prærenderet og taget fra introen til Deus Ex - Invisible War
Du og andre fra Tarsus-akademiet, der fungerer under WTO-organisationen (World Trade Organisation), og som er funderet på at gøre verden bedre via forskning i tekniske og biologiske forbedringer af det menneskelige legeme, når dog at flygte med helikopter til Seattle, hvor spillet starter.
Kort efter ankomsten til Seattle angribes Tarsus-akademiet af religiøse personer, der tilhører organisationen "The Order":
Her er et eksempel på pige fra organisationen "The Order"; Deus Ex - IW er et meget mørkt spil, hvorfor det er heldigt, at ens pistol indeholder lommelygte
Den religiøse organisation "The Order" udsender beskeder over diverse højttalere om, at du og andre elever på Tarsus-akademiet er blevet hjernevasket og nu er blevet reddet. Sandheden er dog en foranderlig størrelse i Deus Ex - IW, og det er generelt vanskeligt at finde ud af, hvem du kan stole på. Tarsus-akademiet har dog forsket i at forbedre det menneskelige legeme via forskellige biologiske implanteringer (=biomods), hvilket betyder, at du kan forbedre din formåen på mange forskellige områder i spillet (dvs. du kan konstant opgradere dit legeme, så du f.eks. kan se bedre i mørke, besætte og styre diverse (fjendtlige) robotter, blive usynlig, suge livskraft fra andre, løbe hurtigere osv.). Andre personer i spillet bemærker dog ofte, at du er biologisk modificeret, men det er måske også nemt at se - her er f.eks. Billie, en pige fra Tarsus-akademiet, som også undslipper Tarsus-akademiet efter angrebet fra "The Order":
Billie bærer tydeligt præg af biologiske modificeringer omkring øjnene; billedet her er prærenderet fra introen; det ses endvidere i introen, at hun er i stand til at hoppe meget langt og højt
Du undslipper Tarsus-akademiet i Seattle og har nu mulighed for at besøge forskellige lokaliteter, her er f.eks. et billede af indgangen til en populær pub, hvor du senere kan kontakte en pilot, der kan flyve dig til mere fjerne destinationer:
Ved indgangen til spillestedet og pubben "The Greasel Pit" bliver du skannet og dine våben automatisk deaktiverede
Seattle er endvidere lagdelt i forskellige områder, primært den nedre og øverste del. Ligesom byen Taris i spillet Star Wars: Knights of the Old Republic er den øverste del for byens velstillede borgere, mens den nedre del er for de mere fattige og uskudte. Organisationen "The Order" hører eksempelvis til i den nedre del. Både i den nedre og øvre del er der dog mange interessante steder at besøge, som f.eks. en natklub, hvor en homoseksuel kulturminister er meget interesseret i dig (gad vide om dette ændrer sig, hvis man har valgt at spille en pige...nuvel). Kulturministeren er også interesseret i en kunstner, som du formidler kontakten til - dette betyder dog ikke, at kulturministeren ikke kunne tænke sig en trekant - siger du ja til dette, så får du adgang til kulturministerens lejlighed, hvorved du får mulighed for at undersøge, om kulturministeren er involveret i visse ulovlige hændelser.
Opfordring til at deltage i seksuel trekant mellem 3 mænd er vel noget, som kun ganske sjældent opleves i Gamecube-spil...
Via indbygget TV-skærm i din nethinde kontaktes du ofte af både ledere fra WTO og den religiøse forening "The Order", som beder dig udføre forskellige opgaver. I visse tilfælde kan du have et ben i begge lejre, men i andre missioner er du nødt til at vælge, om du vil tro på "The Order" eller følge instruktioner fra WTO. Et eksempel på en sådanne opgave er, da man skal finde frem til et bestemt våben, som er istand til at skabe stor ødelæggelse i de forkerte hænder. WTO ønsker at få overdraget information om våbnet, som de kan anvende til egen fordel, mens "The Order" ønsker, at du skal dræbe den forsker, som har designet våbnet. Og du kan ikke gøre begge dele - dvs. dræbes forskeren, så kommer du aldrig i besiddelse af våbnet, og vælger du våbnet, så er det umuligt at dræbe forskeren:
Skal man vælge at få fat i våbnet eller dræbe den forsker, som har designet det? I Deus Ex - IW bestemmer du selv; dvs. handlingsforløbet er ikke lineært
Deus Ex - IW er dog designet således, at man konstant kan skifte mellem forskellige oganisationer, såfremt man ønsker dette. Man kan naturligvis også vælge kun at udføre opgaver for WTO eller "The Order", og på denne måde kan Deus Ex - IW gennemføres flere gange med forskelligt resultat (der er endvidere 4 forskellige slutninger på spillet). Verden er i en kaotisk tilstand, og der er således op til dig blancere mellem forskellige store organisationer, der er på randen til krig (heraf navnet "Invisible War - og du er naturligvis den, der kan redde det hele, jf. "Deus Ex Machina")
Deus Ex - IW er en blanding mellem taktisk 3D-shooter ligesom Tom Clancy's Splinter Cell og et rollespil, som er lykkedes overraskende godt. Dette skyldes især, at spillet tilbyder omfattende muligheder for udstyr og interaktioner. Eksempelvis kan man opsamle såkaldte "multitools", som kan anvendes til at åbne låste døre:
Multitool, som her holdes i hånden og udsender gul energistrøm, anvendes til at åbne elektroniske låse
Der findes endvidere et stort antal våben i Deus Ex - IW, hvoraf flere er ganske originale. Et eksempel er en "SpiderBomb/SpiderBot", dvs. en lille robot, som kan angribe dine fjender (eller som kan angribe dig), og som du kan besætte og anvende til egen fordel - her er kontakt til Spiderbot ved at blive oprettet:
Her er et nærbillede af en SpiderBot; bemærk, at alle objekter kaster detaljerede dynamiske skygger ligesom i Doom3
Er man udstyret med nødvendige egenskaber, så kan man "hacke" sig ind via fjernstyring og kontrollere denne SpiderBot. Sådan ser verden ud gennem en SpiderBot - og man kan nu angribe sig selv (hvilket dog næppe er smart på lang sigt):
Via "Domination"-færdighed kan du fjernstyre forskellige robotter samt overvågningskameraer. Og man kan angribes sig selv, jf. ovenstående energistråle
Senerehen kan man komme til at dominere langt mere avancerede og farlige robotter end f.eks. en Spiderbot. Man kan dog også møde robotter, som altid er venligtsindede, her er f.eks. en repairbot:
En repairbot kan reparere defekte robotter
Det fantastiske ved de mange forskellige robotter i Deus Ex - IW er, at mange af disse taler (enten med sig selv eller i mere sjældne tilfælde direkte til dig), dog er enkelte mere intelligente at høre på en andre. Dette giver en unik og ganske fantastisk stemning. Enkelte robotter siger dog ikke meget, men du kan ofte høre, hvis der er et par fjendtlige SpiderBots i det ventilationssstem, som du måske kravler rundt i. Her er iøvrigt en tavs Medbot, som ofte er god at møde:
Bemærk atter skyggerne på gulvet - en Medbot giver dig automatisk en helbredende indsprøjtning, hvis du trænger til det
Vi kan medtage et par fjender, som man møder en del af, særligt er der denne robot-hund:
"Fido"
Bevæbnet med større maskingevær er denne robot-hund sjældent underholdende, men der findes dog ting, som er værre, såsom denne mekano-høne:
Denne sværtbevæbnede robot kan dog relativt nemt klares med de rette våben, her ses en ganske effektiv riffel med kikkertsigte
Vi skal naturligvis ikke røbe for mange modstandere, og slutter med et billede af denne vagt-robot, som taler til dig og som er udstyret med raketkaster på ryggen:
Denne robot er ganske standhaftig og bestemt ubehagelig at møde - den minder en del om ED209-robotten fra Robocop mht. talemåder og adfærd
I Deus Ex - IW kan du vælge at gennemføre spillet på mange forskellige måder. Ifølge Warren Spector er det muligt at gennemføre spillet uden at dræbe så meget som en eneste modstander - omvendt kan du også vælge at slå stort set alle ihjel. Du kan samle ialt 12 forskellige genstande og våben op, og eftersom der er mange flere forskellige genstande og våben, så betyder dette, at man er nødt til at vælge med omhu. Endvidere kan diverse våben opgraderes og forandres på mange foskellige måder. Der er dog så lidt ammunition i spillet, at brug af maskingevær og andre forslugne våben sjældent er en god ide. Det er også muligt at placere forskellige former for miner samt kaste forskellige former for granater. En flammekaster findes også og ser således ud, når den anvendes i de forkerte hænder:
Her ses eksempel på tilberedning af flammegrillet "Alex D."
Nuvel, lad os vende en smule tilbage til historien i Deus Ex - IW. Efter at have lokaliseret et bestemt våben (eller dræbt designeren af dette våben) fortsætter spillet med en jagt på en bestemt forsker. Du befinder dig stadig i virksomhedslokalerne hos en våbenproducent, men du finder hurtigt ud af, at noget mere end blot alm. skydevåben er på spil - her er f.eks. et smugkig ind i det biologiske laboratorium hos våbenproducenten:
I det biologiske laboratorium finder du enkelte forsøgdyr
Kigger du nærmere efter i dette biologiske laboratorium, som du har tiltvunget dig adgang til (f.eks. ved at skyde alle vagter og gemme deres lig ligesom i Splinter Cell, så det videnskabelige personale ikke aner uråd), så kan du finde denne skabning - om det er et rumvæsen eller andet, skal vi ikke røbe her:
En mystisk skabning er låst inde bag panserglas på et biologisk forskningslaboratorium hos en våbenudvikler
Handlingsmæssigt er Deus Ex et fremragende og meget spændende spil. Passer man ikke godt på sin ammunition, så løber man ofte tør (det gør man nu også ofte alligevel, selv om man passer på), hvilket tvinger en til at sætte sig ind i diverse andre forsvars- samt angrebsmetoder. Deus Ex - IW er således ikke et spil, som gennemføres via nærmest ubegrænset ammunition samt et rygede maskingevær. Som i andre rollespil er der dog købmænd, som sælger varer, og du kan modtage penge for diverse løste opgaver. Disse købmænd sælger dog ikke ammunition, men derimod enkelte genstande, som f.eks. illegale biomods, bestemte granattyper mm. Her er et par eksempler på et par glade købmænd i Deus Ex - IW:
"Omar"-købmanden ses i baggrunden og er beskyttet af personen i forgrunden. Disse købmænd på det sorte marked er selv biologisk modificerede (=cyborgs) og tager normalt høje priser for deres varer
Her ses tilsvarende sort-børs købmænd i bedre belysning:
Via cyborg-købmændene på det sorte marked får du f.eks. adgang til illegale biomods - som naturligvis er de mest spændende
Nuvel, vi har i ovenstående forsøgt at give en introduktion til Deus Ex - IW uden at fortælle ret meget om den egentlige handling. Deus Ex - IW udspiller sig som en bedre film, der stemningsmæssigt vel er tæt på Blade Runner (biomodificerede skabninger såsom diverse replikanter fandtes også i filmen Blade Runner). Skulle enkelte have læst bogen Count Zero af William Gibson, så kan beskrivelsen af et såkaldt "Ghost" måske huskes. Dette Ghost var i virkeligheden en kunstig intelligens, som kunne medbringes overalt, og som kunne komme til syne via holografik projektion. Og naturligvis finder vi tilsvarende i Deus Ex - IW, hvor man flere steder kan møde den kunstige intelligens "NG Resonance", der udover at bestyre diverse jukeboxe også uddeler diverse opgaver:
Holo-pigen "NG Resonance"
Alt i alt kan Deus Ex - IW karakteriseres som det hidtil mest overbevisende spil mht. at præsentere tilsvarende verden, som opleves i bøger af William Gibson (dog er der intet "Cyberspace" i Deus Ex - IW) og præsenteres i film som Blade Runner. Deus Ex - IW udkommer dog først i EU/Danmark den 6. februar, mens den amerikanske version, som vi her har testet, udkom den 3. december. Dog er det muligt at købe den amerikanske version i Danmark hos Betafon for kr. 499,00:
Problemer med at få fat i Deus Ex - IW er dog ikke alt, som forhindrer god spilafvikling - der er nemlig endnu et lille aber-dabei, som vi kommer til i næste afsnit:
HARDWAREKRAV OG GRAFIK
Deus Ex - IW tilbyder meget stemningfuld grafik, dog ser grafikken ud til at svare præcist til X-Box-versionen. Tekststørrelse under samtaler er blevet skrumpet en del via patch 1,1, hvilket gør spillet en smule mere PC-agtigt. Forskellen på X-Box og PC er naturligvis også, at PC-versionen tilbyder muse- og tastaturstyring og langt højere opløsninger (op til 1600x1200). Men nok om dette indtil videre, lad os se nærmere på diverse hardwarekrav:
MINIMALE HARDWAREKRAV
CPU: Intel Pentium® III 1,2 GHz eller tilsvarende AMD Athlon ™
RAM: 256MB
GRAFIKKORT: 100% kompatibelt med DirectX 8,1 med 32MB ram (dvs. GeForce4 MX, GeForce2 mm. er IKKE understøttet)
LYD: Skal være 100% kompatibelt med DirectX9,x
STYRESYSTEM: Windows98 SE, Windows 2000 eller Windows XP (Windows 95, 98 og ME er IKKE understøttet)
ANBEFALET HARDWARE
CPU: Intel Pentium® III 1,5 GHz eller tilsvarende AMD Athlon ™
RAM: 512MB
GRAFIKKORT: 100% kompatibelt med DirectX 9,0 med 64MB ram
LYD: Skal være 100% kompatibelt med DirectX9,x
HARDWARETIDENDE ANBEFALER
CPU: Intel Pentium® 4 1,6 GHz Northwood, AMD Athlon XP™ eller bedre
RAM: 512MB
GRAFIKKORT: GeForce4 Ti 4600/GeForceFX 5600-5700 Ultra og Radeon 9500/9600 Pro/XT op til 800x600; GeForceFX 5800-5950 (XT/Ultra) og Radeon 9700/9800 (Pro) op til 1024x768
LYD: Skal være 100% kompatibelt med DirectX9,x (EAX er ikke understøttet)
Bemærk, at Deus Ex - IW ikke understøtter Catalyst 3,8 til ATi grafikkort, men derimod 3,7 og 3,9 (formodentlig også 3.10). Deus Ex er først og fremmest grafikkort-intensivt, men en hurtig cpu er dog ikke af vejen i meget lave opløsninger med high-end grafikkort (dvs. 640x480 eller 800x600). Normalt ville vi ikke anbefale et spil, der ikke kan afvikles fornuftigt i høje opløsninger med high-end grafikkort, men Deus Ex - IW er her undtagelsen, som bekræfter reglen. Det skyldes primært, at indhold her markant overstiger betydningen af formen, og fordi grafikken i Deus Ex selv i 800x600 slet ikke er så ringe endda. Deus Ex - IW tilbyder en særlig "Bloom"-effekt, som medfører en form for kantudglatning, der ydelsesmæssigt stort set er gratis, og som forbedrer billedkvaliteten markant i selv lave skærmopløsninger. Endvidere tilbyder Deus Ex - IW lyseffekter, hvis lige kun er set visse steder i Splinter Cell samt badeværelses-scenen i Doom3 (E3-fremvisning år 2003). Prøv at se disse lyseffekter:
Alle skygger er dynamiske - Warren Spector har dog ikke accepteret, at diverse lyskilder kan skydes, da det ville gøre spillet alt for let
Billedet viser indirekte også lidt om detaljegraden i Deus Ex - IW. Her ses vi nemlig noget så basalt som et toilet. Diverse lejligheder i Deus Ex - IW indeholder generelt både toilet og bad, hvilket er ganske realistisk; i andre spil som f.eks. Star Wars - Knights of the Old Republic kan man lede uendeligt længe efter et toilet (hvilket vel reelt ikke fremmer realismen). Nuvel, tilbage til lyseffekter, her er endnu et eksempel, hvor skygger danser på diverse vægge i takt med ilden i tønden:
Det er desværre umuligt at gengive de fantastiske animerede skygger på et still-billede
Polygonniveauet er ikke specielt højt, hvilket nok skyldes X-Box'ens begrænsede cpukraft, men til gengæld understøttes Havoc-enginen ligesom i Max Payne 2. Diverse teksturer er generelt ikke specielt fantastiske, men virker atter meget X-Box-agtige. Når man har set, hvor flot PC-versionen af Star Wars: Knights of the Old Republic er ifht. X-Box-versionen, så kan det ærgre, at Deus Ex - IW ikke modtog samme behandling. Grundet den specielle "Bloom"-effekt, den fantastiske belysning og de ofte mindre detaljerede teksturer, så er 1024x768 faktisk en glimrende opløsning til Deus Ex - IW. Det er måske lidt vanskeligt at forklare, men i 1600x1200 står detaljegraden af de enkelte pixels i stor kontrast til de generelt grovkornede teksturer, mens alt flyder samme til en bedre helhed i 800x600 eller 1024x768 og resulterer via Bloom-effekten i et ofte meget surrealistisk skærmbillede. Enkelte teksturer er dog bedre end andre, her er et eksempel på særlig flotte teksturer i Deus Ex - IW:
Teksturerne er ikke specielt fantastiske i Deus Ex - IW, og nogle er bestemt flottere end andre
Nedenstående billede illustrerer på fin måde, hvorledes Deus Ex - IW tager sig ud, når relativt pæne teksturer anvendes samt "Bloom"-effekten:
"Bloom"-effekten giver billedet særlig stemning og glød - visse teksturer i loftet anvender muligvis bumpmapping
Flere internationale sites har også testet Deus Ex - IW mht. ydelse, her er et par eksempler:
"Without multisampling or the bloom effect, I suspect my 2GHz P4 with 512MB of RAM and a GF FX 5950 Ultra is lucky to achieve 30fps at 1024x768, and likely chops down to 10fps during the harshest bits of action (which are fortunately few and far between.)"
Kilde: http://www.firingsquad.com/games/deus_ex_invisible_war_review/page5.asp
Og:
"More serious are the game's performance problems. While the graphics are acceptable and quite attractive at times, they're not great enough to justify the game's surprisingly sluggish performance. I did most of my playing on a 2.8 GHz P4 with 512 MB RAM and a Radeon 9800TX, and couldn't maintain a totally smooth framerate, even at 640x480. It worked out for me since I'm not a resolution whore, but people who consider 1024x768 to be low-res will definitely have some issues with Invisible War's performance."
Kilde: http://www.gamespy.com/reviews/november03/dx2pc/index.shtml
Med Catalyst 3,9 og Radeon 9700 Pro overclocket til 351 MHz VPU og 648 MHz ram kan Deus Ex - IW dog afvikles acceptabelt i 1024x768; dvs. fra ca. 20 til 50 FPS; enkelte steder er det muligt med 1280x1024; dog svarer hastigheden i 1280x1024 uden FSAA dog ca. til Star Wars: Knights of the Old Republic i 1600x1200 med 8xANI. Her er et eksempel på billedrate i Deus Ex - IW (dog med vsync - så tag tallene med et lille gran salt):
BILLEDRATE I STØRRE RUM MED 4 PERSONER
640x480@120Hz = 34 FPS
800x600@120Hz = 34 FPS
1024x768@120Hz = 29 FPS
1280x1024@100Hz = 21 FPS
1600x1200@85Hz = 16 FPS
Resultaterne viser dog fint, at med maksimalt detaljeniveau uden FSAA (men med "Bloom" og højeste niveau mht. skygger og belysning), så bliver Deus Ex - IW grafikkortbegrænset i 1024x768 med et grafikkort, der svarer nogenlunde til Radeon 9800 Pro. Ønsker man konstante 60 FPS, så skal man sandsynligvis ned i 640x480 med high-end grafikkort samt anvende cpu, der svarer til "Athlon XP 4000+". Man kan dog også reducere niveauet af skygger, her er eksempel fra 1024x768@120Hz:
BETYDNING AF SKYGGER (samme rum som før)
Full = 29 FPS
Medium = 31 FPS
Low = 31 FPS
Off = 34 FPS
Helt uden skygger virker spillet atter cpu-begrænset (dvs. den anvendte Athlon XP 1750/140 = 2100+ ser ud til at kunne klare max. 34 FPS i denne situation). For bedst mulig oplevelse bør skygge-niveau dog indstilles til "Full"; men evt. kan man vælge "Medium". Ofte er der ingen eller meget ringe forskel på at anvende "Full" og "Medium"; en forskel var dog, at Spider-Bot'en (se billede nummer 9 fra oven i denne artikel) kun havde skygger på, såfremt "Full"-niveau blev anvendt.
Belysning og skygger er fremragende udført i Deus Ex - IW, men det har sin pris...
Bemærk også, at man kan optimere sine indstillinger i Deus Ex - IW, men vi er dog ikke sikre på, at det gør den helt store forskel, download her:
Her er et eksempel på indstillinger i dette Tweak-program:
Vi vil dog anbefale, at de to flueben under "E=Menuselect" og "Exit Interface..." fjernes
Vi har dog også ændret i par indstillinger i Default.ini, som er hinsides ændringer forårsaget med "Deus Ex Tweak"-programmet. Skulle enkelte være intersserede, så er her indholdet af relevante afsnit i den "Default.ini"-fil, som vi anvendte ved testning af Deus Ex - IW:
Lav gerne en backup af "Default.ini", så oprindelige indstillinger nemt kan gendannes ved problemer (alt er naturligvis på eget ansvar). Nuvel, nok om alt dette, lad os se nærmere på de endelige vurderinger:
SAMLET VURDERING
GRAFIK = 93% (10-tal). Deus Ex - IW anvender ofte relativt dårlige teksturer, men tilbyder til gengæld en fantastisk anvendelse af lys og dynamiske skygger, der leder tankerne hen på Doom3 og Splinter Cell. Generelt er polygonniveauet middelmådigt, men til gengæld kan mange objekter manipuleres via understøttelse af Havoc-enginen ligesom i Max Payne 2 og Half-Life 2 (dog mangler Deus Ex - IW ordentlig tyngdekraft, men Havoc-engine uden ordentlig tyngdekraft er klart bedre end slet ingen Havoc-engine). "Bloom"-effekten tilføjer også en speciel effekt, som gør, at Deus Ex - IW både emmer af stemning og at skærmbillederne virker særligt surrealistiske. Alle disse grafiske effekter underbygger det særlige univers i Deus Ex - IW på fremragende måde.
Endnu et billede fra Deus Ex - her er flyet på landingsplatformen i baggrunden netop landet i Cairo; i forgrundet kører en Repairbot med tændt forlygte
LYD = 95% (11-tal). Deus Ex - IW er reelt et mesterværk, når det handler om lyd, og skulle i øvrigt være hidtil dyreste computerspil mht. lyd. Samtaler i Deus Ex - IW udgøres af i alt 30.000 sætninger og 350.000 ord. Endvidere er alle disse ord talte af bl.a. diverse professionelle skuespillere. At mange forskellige robotter også kommunikerer med ord tilføjer også en meget speciel stemning. Musikken er tillige speciel og leder tankerne i retning af blidere "industrial techno" og "New Wave"-musik. Havde Deus Ex - IW understøttet mere avancerede egenskaber for lydgengivelse (EAX*host*Advanced HD), så havde vi givet højere karakter. Vi oplevede også en del støj på lyden (en fejl?), som dog blot kunne understrege det post-industrialiserede samfund, hvori spillet foregår.
STYRING (med patch 1,1 installeret) = 85% (9-tal). Styringen er ganske god med patch 1,1, som fjerner det "mouselag", som tidligere var tilstede. Styringen kan opsættes som i andre 3D-shootere og er ganske udemærket. Betjeningen af ens beholdning af opsamlede objekter kan dog ofte forekommer lidt for besværlig, men det kan man dog vænne sig til.
GAMEPLAY = 94% (10-tal). Deus Ex henvender sig nok primært af personer, der holder af taktiske 3D-shootere som Splinter Cell og rollespil. Holder man endvidere meget af den mørke og forurenede fremtidsverden, som er beskrevet i William Gibsons tidligere nævnte romaner, samt film som Blade Runner, så går man næppe galt i byen med Deus Ex - IW. En lille irriterende detalje er dog, at man ikke kommer tilbage til områder, som man forlader - eksempelvis forlod nærværende anmelder Seattle med en del uløste opgaver, fordi han troede, at han senere kunne komme tilbage og løse disse, men nej (nuvel, hermed blev "replay"-værdien vel forøget). Der er også en del mindre problemer, såsom genbrug af ansigter til forskellige personer, at diverse personer er ligeglade med, om du holder et ladt våben op foran dem eller ej, samt nogle personer kan ende med at gentage samme sætning i det uendelige. Disse små problemer er medvirkende til, at vi ikke kan give Deus Ex - IW højere karakter trods unik gameplay. Dvs. Deus Ex - IW er en særlig oplevelse, idet man f.eks. kan aktivere og besætte en SpiderBot samt opgradere sit legeme og sine våben på talrige måder - og selve historien i spillet er af episke dimensioner (Warren Spector borger som så ofte før for kvaliten). Har man et godt grafikkort samt mellemklasse cpu, så er Deus Ex - IW et bud på et af årets mest spændende og fængslende spil. Samlet spilletid kan estimeres til ca. 20 timer, og der er desværre ingen multiplayer. Til gengæld er der så mange kombinationsmuligheder, at spillet kan gennemføres flere gange. Faktisk kan man vel diskutere, hvorvidt Deus Ex - IW er et spil; vi ville nok foretrække en beskrivelse som "aktuelt glimrende forsøg på skabelse af virtual reality".
Deus Ex - Invisible War blev testet på følgende PC:
CPU: AMD Athlon 2100-2200+ (1750/140 MHz - oc Athlon XP 2000+)
BUNDKORT: ASUS A7V333 Raid, bios 1017, VIA 4-in-1 Hyperion 4.48 (VIA KT333)
GRAFIKKORT: HERCULES 3D Prophet Radeon 9700 Pro 351/1296 MHz (oc 325/1240) med ATi Catalystdriver 3,9
RAM: 2 x 256MB SAMSUNG PC2700 (bios 2-2-2-6-2, hurtigst mulige indstillinger)
LYDKORT: CREATIVE LABS SoundBlaster Audigy Player (WHQL driver)
HOVEDTELEFONER: Sony MDR-RF950RK (FM, trådløse)
MONITOR: Sony 19" Multiscan G420 1600x1200@85Hz med vsync
STYRESYSTEM: Windows98 SE med DirectX9.0b
Billedrate med aktiveret lodret synkronisering (vsync) ca. 30 (20 - 50) FPS med maksimalt detaljeniveau og 4xANI, dog uden kantudglatning, i 1024x768x32.
jeg får helt lyst til at inestere i det 5900XT, tror ikke at ti4200 er helt tilstrækkeligt her:)
fin anmeldelse Rune
Rune skrev Thursday den 18 December 2003 kl. 19:18: [ svar | nyeste ]
Tak, selv ikke R420 og NV40 er dog formodentlig nok til dette spil - hvis man drømmer om 60 FPS i 1600x1200 :-)
KINGBENT skrev Thursday den 18 December 2003 kl. 19:33: [ svar | nyeste ]
Føj for den..... det ser sku godt ud.
Blev ret skuffet over Demo'en, så fanme ikke godt ud med min P4 2600 - ATI 9500pro??
Men men men, skal have det alligevel, med henblik på at købe nyt Grafik-kort.
Madsen skrev Thursday den 18 December 2003 kl. 19:47: [ svar | nyeste ]
Som altid en fed anmeldelse - keep Up the good work :)
sol skrev Thursday den 18 December 2003 kl. 20:24: [ svar | nyeste ]
God anmeldelse, jeg må dog sige at programmørerne sku ha et los i den bare, jeg har købt spillet, og kan ikke køre det tilfredsstillende på mit ti4600 med alt sået fra i 800X600 med 2500+, det er alt for dårligt!!! Spillet er ikke pænere end alle mulig andre med alt eye candy slået fra, og alligevel er det næsten uspillelig, det betyder der kun sidder en minoritet på 5-10% ude bag skærmene med 9800pro og op efter som kan spille det bare nogenlunde ordentligt… meget underligt hvis man vil have solgt nogle spil når man tænker på at stadig op til 35% af computerfolket stadig sidder mi ti serien….. Personligt kan jeg ikke anbefale dette spil til nogen der har under et 9800pro.
Jeg tror programmørerne har skudt sig selv i foden denne gang, har læst i den del forums hvor stemning ikke er god, og der går en del rygter om nogle patches som snart skulle frigives fra firmates side for at forbedre ydelsen væsentligt. Vil skrive et link hvis jeg finder dem
:)
Frank skrev Friday den 19 December 2003 kl. 08:18: [ svar | nyeste ]
Det ender jo alligevel nok med at du køber et nyt grafikkort........... ;-)
det er virkelig et spil jeg har glædet mig til i lang tid. jeg har spillet demo'en igennem på alle leder og kanter nu, så er lidt irriteret over at der er så lang tid til spillet er at finde på de danske hylder.
jeg har selv kørt demo'en i 1024x768 med ca 30 fps. det var med et 9700np og en xp2200. og jeg vil give Rune ret i, at det egentlig ikke er så væsentligt med 1600x1200 i dette spil. grafikken fremstår meget flot, selv i lavere opløsninger. jeg plejer normalt ikke at spille i andet end 1600x1200.
fysikken i spillet er også ret imponerende. ALT kan smides med, skubbes til osv. det er virkelig et specielt syn at se et lig flyve ind i en stabel tønder og se dem rulle ned over den afdøde på helt realistisk vis. VIRKELIG FLOT LAVET!!! ... ikke at jeg normalt nyder synet af det :-)
Johnjohn skrev Thursday den 18 December 2003 kl. 21:08: [ svar | nyeste ]
Hvad med en afstemning om hvilket grafikkort har du lige nu ?
Rune skrev Friday den 19 December 2003 kl. 11:11: [ svar | nyeste ]
Vi kan overveje at bringe en tidligt næste år, derudover havde vi en sådanne afstemning sommer 2003:
Andreas skrev Thursday den 18 December 2003 kl. 23:04: [ svar | nyeste ]
Jeg har selv "prøvet" at køre det på min maskine, og jeg må sige jeg er MEGET skuffet over det *ORT!
Jeg har en amd athlon 64 3200 +processor, 512 mb pc3200 corsair ram, asus k8v deluxe bundkort, og et Geforce ti4200.
Jeg ved godt grafikkortet ikke er noget at råbe hurra for, men når jeg skruger ALT ned i det aller laveste som er muligt, så lagger det hele bare rundt, de er fanme de største idioter de programmøre, det her spil er ALT for dårligt programmeret, det utroligt det har så store krav :(
Rune skrev Friday den 19 December 2003 kl. 11:07: [ svar | nyeste ]
Version 1,0 og demoen er plaget af hæftig "mouselag", som får spillet til at virke unødvendigt tungt og langsom. Du kan korrigere for mouselag ved at hente "DE-IW Tweaker"-programmet (se ovenstående artikel) eller ved at installere patch 1,1 (såvidt jeg kan se, så sættes responstiden på musen ned fra 75ms til 0ms). Du burde kunne afvikle spillet nogenlunde fornuftigt i 640x480 (cpu betyder intet med dit grafikkort).
The Bug skrev Thursday den 18 December 2003 kl. 23:43: [ svar | nyeste ]
Grunden til at spillet er så krævende, er nok at det skal holde langt ud i tiden. Vi ser det samme med Half-life 2, og Doom3.
Det er først med den næste generation af Grafik-kort, at vi vil få fuld glæde af disse 3 spil.
Grunden er nok mere at det primært er udviklet til Xbox. Pisse belastende at vi der investerer i en seriøs pc skal trækkes med sådan en gang lallende Xbox/Playstation/Gamecube PORTS. Håber snart spil udviklerne begynder at tage pc gamere mere alvorligt istedet for at satse på lallede consoller.
Halo var det samme snavs. Ikke særlig imponerende grafik, men kørte mildest talt elendigt.
Glæder mig til HL2 der efter hvad jeg ved skulle være udviklet primært til pc.
Rune skrev Friday den 19 December 2003 kl. 10:40: [ svar | nyeste ]
Ja, såvidt vi umiddelbart kan vurdere, så er der basalt ingen forskel på X-Box og PC mht. dette spil (udover styringsmuligheder og opløsningsmuligheder). Dette ser ud til at være et stort problem. Dvs. X-Box har ringe cpu, hvorfor X-Box-programmører med stor gevinst kan presse GeForce3-VPU'en i X-Box maksimalt. Så lad os prøve at antage, at VPU'en i X-Box-versionen er belastet maksimalt allerede i 640x480. Dette vil være et alvorligt problem, i det Radeon 9700/9800 Pro kun er op til ca. 2-3 gange hurtigere end GeForce3, sålænge FSAA og ANI ikke aktiveres - se evt. denne artikel for forskel på GeForce3 og Radeon 9700 Pro i 1600x1200 uden FSAA og ANI, hvor begge disse grafikkort er presset i høj grad (Deus Ex - IW afvikles i øvrigt ej heller fremragende på X-Box):
Dvs. sidder man med et high-end grafikkort til PC, som reelt kun er op til ca. 3x hurtigere end X-Box-VPU, så passer det vel relativt fint med, at man løber tør for kræfter allerede i 1024x768 (640x480 = ca. 300.000 pixels; 1024x768 = ca. 800.000 pixels). Man kan vel sige, at et fremragende X-Box-spil lægger maksimal vægt på VPU'en grundet svag cpu, mens et fremragende PC-spil i langt højere grad inddrager cpu'en (hvilket man kan tillade sig, fordi PC cpu'er er meget hurtige). Det er naturligvis også muligt, at Deus Ex - IW blot er dårligt programmeret og spilder en masse regnekraft, men ydelsen er dog klart bedre end Doom3 Alfa (badeværelsesscenen), og belysning + skygger er næsten lige så fornemt udført. Så det er vanskeligt at vurdere - dvs. Deus Ex - IW er bygget op via Unreal Warfare enginen + Havoc (som vel i nogen grad burde borge for god programmering), så på denne måde ligner Deus Ex - IW spil som Splinter Cell, UT2003, Unreal 2 osv. (dog har Warren Spector spil aldrig været kendt høj billedrate, men blot for handlingsmæssig kvalitet). Jeg er dog spændt på nye patches, patch 1,1 gjorde intet mht. ydelse på Radeon 9700 Pro. Endvidere ser Catalyst 3.10 ud til at fungere fint med Deus Ex - IW.
Bjørn B skrev Friday den 19 December 2003 kl. 03:05: [ svar | nyeste ]
Hej.
Meget fin anmeldelse, jeg har selv gået og ventet på dette spil lige siden jeg var færdig med 1éren for første gang, og jeg har genneført spillet mindst10gange siden, det første var i mine øjne det ultimative FSP spil, sikken en historie og sikken et gameplay, jeg har kun prøvet demoen af 2éren, men skal da helt klart have spillet, jeg er desunden så heldig at jeg har R9800Pro + en Barton3200+ så mon ikke det går...
Bjørn B.
Rune skrev Friday den 19 December 2003 kl. 10:55: [ svar | nyeste ]
Tak, mange af dem, som er blevet meget skuffet over Deus Ex - IW er dog personer, som holdt meget af 1'eren. Dvs. 2'eren er meget anderledes, men har dog klar forbindelse til 1'eren indbygget i handlingen. Derudover er der mange nye spillemuligheder i Deus Ex - IW. F.eks. kan du udklække et stort antal SpiderBots, som følger efter dig og forsvarer dig - her er en illustration:
Man mindes vel det gamle Gnags-hit: "Jeg går med SpiderBots gennem by'n og månen lyser"
I et interview i det tyske tidsskrift fortæller Warren Spector om en lignende situation: "Der findes for eksempel et kropsimplantat i Deus Ex - IW, som man kan bruge til at suge livskraft ud af andre. En af vore beta-testere sagde på et tidspunkt til mig: "Hey, jeg kan suge livskraften fra andre mennesker, jeg kan gøre mig selv usynlig, jeg kan løbe hurtigere og kaste en hel hær af SpiderBots omkring mig - jeg er en vampyr!" Fra det øjeblik begyndte han at suge livskraften ud af alle kvinder i spillet og gik aldrig mere ind i en af de mange kirker. Han frembragte herigennem sin egen fantasiverden ... og præcis det samme kan andre der spiller Deus Ex - IW gøre" (Kilde PC Games 12/2003; min oversættelse fra tysk, red.).
Nuvel, det lyder til, at enkelte beta-testere burde mental-undersøges :-) Endvidere er der visse begrænsninger, dvs. en region i spillet er inddelt i mange små delområder, og dine SpiderBots følger ikke med fra delområde til delområde, men forbliver i det delområde, hvor de udklækkes.
EP skrev Sunday den 21 December 2003 kl. 17:44: [ svar | nyeste ]
Ja jeg spillede jo etteren helt vildt meget. Elskede det spil og jeg synes nu to'eren ser FED ud.
Personligt er jeg meget overrasket over at se en anmeldelse af DX:IW her på Hardware Tidende (grundet de strenge, men rimelige, krav til kvaliteten). Nuvel, det er vel et spørgsmål om smag og behag.
Efter at have spillet den meget skuffende demo, vil jeg stærkt anbefale alle som har spillet det originale Deus Ex (og som kunne lide det p.g.a. gameplayet), at I lader VÆRE med at tænke på Invisible War som en fortsættelse til Deus Ex, eller endnu bedre: at I lader være med at tænke på Deus Ex universet overhovedet.
Hvem ved, måske er det endelige spil betydeligt bedre end demoen (især efter patch'et) og i så fald kan dette indlæg ignoreres ... hvis ikke, så får Ion Storm altså ikke mine penge i denne omgang :o(
Rune skrev Friday den 19 December 2003 kl. 11:59: [ svar | nyeste ]
Jeg var selv meget skuffet over Deus Ex - IW i starten og var helt enig i mange af de personer, der havde vurderet Deus EX - IW til kun 40% i gennemsnit hos Gamespot. Men jeg gav dog spillet en chance til og fandt, at der går en del tid, før man for alvor begynder at bemærke spillets kvaliteter - dvs. den første halve time er man helt nede i kulkælderen, jamrer over grafikken (dårlige teksturer) samt lav billedrate, ringe gameplay samt vægtfri Havoc-engine; men dernæst begynder man (forhåbentlig) at lægge mærke til de aspekter, som gør spillet unikt (lyssætningen, handlingen, opgraderingmulighederne osv.) - at spillet enten tweakes og patches gør også alt bedre. Spilbar demo kan hentes her (husk at tweake demoen mht. mouselag):
"It’s a great game that takes some patience and some brains, but there’s just so much payoff in actually solving a level by yourself, without having to figure out what the designers wanted you to do to get through. You’ll feel like it’s your story, not Ion Storm’s."
I sidste ende er smag og behag naturligvis forskellig (og vi holder i særlig høj grad af universet i Deus Ex - IW, Blade Runner samt Neuromancer etc., hvilket også har betydning mht. gameply-vurdering). En fornemmelse af gameplay kommer vel også automatisk, når der kun er ét spil, som man tænker på, når PC'en startes op (ok, måske aktuelt to - SW: Kotor rummer bestemt også fremragende gameplay :-)
Jeg er på en måde glad for at se at gameplay her vejer tungere end de tekniske aspekter. Uden at have prøvet spillet, vil jeg dog mene at udførelsen af dette spil ligger under dumpegrænsen (sammen med HALO). Acceptabel grafik og framerate er nu engang en meget vigtig forudsætning for at jeg investerer i et spil, og af samme grund har jeg som andre indkøbt dyrt hardware.
Hardwaren udnyttes øjensynligt ikke ordenligt i Deus Ex-IW, det må de altså gøre bedre.
Jeg undres over at i fravalgte at anmelde COD pga. texturproblemer, og dernæst anmelder Deus Ex-IW. Frameraten er IMO en meget vigtig forudsætning for et fedt gameplay i et spil af denne art. Også selvom der benyttes flotte lyssætninger.
Jeg har, som sagt, ikke prøvet spillet, og et fedt gameplay KAN da overskygge de tekniske problemer, hvis dette virkelig er i top.
Rune skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 23:24: [ svar | nyeste ]
At sammenligne COD med Deus Ex - IW er efter min opfattelse lidt som at sammenligne æbler med banener; dvs. COD er en meget simpel arkadeagtig 3D-shooter, hvor grafikken og billedraten generelt betyder alverden, mens Deus Ex - IW er kompliceret taktisk 3D-shooter med implementerede rollespilselementer - og normalt sammenligner vi ikke på tværs af kategorier; fordi vi giver Deus Ex - IW 94%, mens Unreal 2 fik 98% betyder bestemt ikke, at vi nødvendigvis vurderer Unreal 2 til at være et bedre spil end Deus Ex - IW; dvs. forskellige genrer stiller forskellige krav. Vores primære sammenligningsgrundlag for ovenstående anmeldelse var en taktisk 3D-shooter som Splinter Cell (og i mindre grad rollespil som f.eks. Kotor); grundet det specielle koncept, så passer Deus Ex - IW dog desværre ikke ind i normale kategorier (normalt sammenligner vi primært mellem 1) arkadeagtige 3D-shootere (disse kræver ofte minimal hjerneaktivitet), 2) taktiske/strategiske 3D-shootere (Ghost Recon, Splinter Cell osv., hvor en mål ofte kan løses på flere forskellige måder), 3) eventyrspil (kombination af diverse objekter mht. problemløsning), 4) rollespil (tildeling af erfaringpoint, omfattende karakterudvikling osv.), 5) Racerspil osv..
Bjørn B skrev Friday den 19 December 2003 kl. 14:09: [ svar | nyeste ]
Nu kan det godt være at jeg betragtes som underlig, når jeg nu siger at jeg faktisk er ligeglad med hvad SpilBlade og andre siger om et spil, det er deres mening om et spil, ikke min, handler bestemt ikke ud fra hvad andre mener, kun hvad jeg selv mener, og i følge mine egne overbevinsninger så er gameplayet 100% mere vigtigt end grafiken er.
Ikke dermed sagt at jeg ikke læser reviews af spil og tager det til mig som der bliver skrevet, men hvis et review mener at et spil skal have eks.40% så er det fint med mig, køber alligevel og drager min egene konklusioner..
Blot min mennig..
Bjørn B.
Ra skrev Sunday den 28 December 2003 kl. 14:48: [ svar | nyeste ]
Vildt... hvis du køber og prøver alle de spil, der får 40%, må du have et enormt budget!!!
Bjørn B skrev Friday den 19 December 2003 kl. 14:14: [ svar | nyeste ]
Jeg er forøverigt Nyhedsoploader med mere, for Oc-Central.dk og jeg har tilladt mig at indsætte dette review som nyhedlink på siden, håber det er ok...
Bjørn B.
Rune skrev Friday den 19 December 2003 kl. 18:49: [ svar | nyeste ]
Naturligvis, HardwareTidende er blot et hobbysite, hvis formål bl.a. er at udbrede interessen for PC-hardware og PC-spil, så post du blot løs :-)
A skrev Friday den 19 December 2003 kl. 14:59: [ svar | nyeste ]
Rune du skriver til sidst:
Deus Ex - Invisible War blev testet på følgende PC:
CPU: AMD Athlon 2100-2200+ (1750/140 MHz - oc Athlon XP 2000+)
BUNDKORT: ASUS A7V333 Raid, bios 1017, VIA 4-in-1 Hyperion 4.48 (VIA KT333)
GRAFIKKORT: HERCULES 3D Prophet Radeon 9700 Pro 351/1296 MHz (oc 325/1240) med ATi Catalystdriver 3,9
Skal det forstås som at du har overclocket hukommelsen til 1240MHz på dit GFX??
Rune skrev Friday den 19 December 2003 kl. 18:46: [ svar | nyeste ]
Ja, Radeon 9700 Pro benytter som standard ram, der svarer til 1240 MHz 128bit SDram, som nu er overclocket til 1296MHz. Dvs. reelt er der tale om 310 MHz 256bit DDR-ram, som er overclocket til 324 MHz. Hvis vi f.eks. vælger at beskrive Radeon 9600XT ved at anvende 600 MHz ram (reelt = 300 MHz 128bit DDR-ram), så svarer rammen på Radeon 9700 Pro til at anvende 1240 MHz ram (GeForceFX 5950 Ultra = 1900 MHz ram osv.).
Jeg ved det måske ikke er det mest optimale sted at spørge men hvis nogen ved det: Hvad er forskellen på Logitech Internet Navigator Keyboard & så Logitech Internet Navigator Keyboard 2001? Ved godt det er meget upassende men skal give et i julegave så hurtigt svar please.
port212.ds1-od.adsl.cybercity.dk skrev Friday den 19 December 2003 kl. 20:21: [ svar | nyeste ]
Jeg er så uenig som man overhovedet kan være med den her andmeldelse. Gameplayet er det værste gang lort jeg nogensinde har prøvet. Grafikmæssigt er det noget lort (skyggerne er dog pæne). Det kræver en helvedes stor maskine at køre det nogenlunde. jeg har en 3 GHz med radeon 9800 pro 512 Ram og hele lortet og alligevel kan jeg ikke køre lortet flydende i standart detaljer. Det er i det hele taget året største skuffelse (IMO)...
Det skulle tages tilbage og kodes om... SÅDAN ER DET BARE!!!
Niels skrev Friday den 19 December 2003 kl. 20:30: [ svar | nyeste ]
Kan et Radeon9800Pro 256MB trække Deus eX ok i 1024x768, hvis en XP2400 hjælper til ?
Rune skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 00:38: [ svar | nyeste ]
Det burde kunne afvikles ganske glimrende - dvs. jeg vil gætte på 25 - 60 FPS (hvis du overclocker VPU med ca. 10% og RAM med ca. 5%; i 1024x768 tror jeg, at næsten al cpukraft over ca. Athlon XP 1500+ er spildt selv med high-end grafikkort); kan man ikke klare sig med under 60 FPS, skal man dog nok holde sig fra dette spil :-)
130.228.191.247.ip.tele2adsl.dk skrev Friday den 19 December 2003 kl. 20:47: [ svar | nyeste ]
Du skriver at du brugte Radeon 9700 Pro til testen...
Der er jo det "problem" med R300 VPU'er at den i en del spil taber en del performance ved brug af alt over Cat. 3,7. Men jeg har dog ikke set sammenligninger mellem 3,7 og 3,9 eller 3,10!
Kunne da godt tænke mig at se det...
Rune skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 00:49: [ svar | nyeste ]
I denne test kan du se, at der ydelsesmæssigt ikke er forskel på Catalyst 3,8 og 3,9:
Bemærk dog, at der i Splinter Cell og UT2003 ikke er markant forskel på 3,8 og 3,7 med Radeon 9700 Pro, og disse spil er opbygget på samme engine som Deus Ex - IW. Skal vi gætte mere eller mindre kvalificeret udfra disse forudsætninger, så vil jeg derfor ikke tro, at der er ydelsesmæssige problemer ved at anvende Catalyst 3,9 (3,10?) i stedet for 3,7 i Deus Ex - IW (1024x768 uden FSAA). Lad os dog håbe, at AMD-insight snart opdaterer deres resultater (ellers kan man jo nemt selv teste f.eks. via FRAPS).
Fjog skrev Friday den 19 December 2003 kl. 21:11: [ svar | nyeste ]
Det der ærgrer mig allermest med dette spil er at gud-hjælpe-mig har droppet alle skills og indsamling af erfaringspoint!
Det var da nok en fed detalje i det originale spil, der er et af de mest geniale til dato! Bare det at man ikke kunne det hele, men var nødt til at vælge hvad man ville være god til: Åbne låse med lockpicks, dekode paneler med Multitools, være god med rifler eller tunge våben, håndvåben eller nærkampsvåben, vil du kunne hacke computere?
Alt dette var så fedt, så et spil aldrig blev det samme. Dette så kombineret med de biomods der også var, gjorde spillet til ikke mindre end genialt.
Ved disse muligheder skulle man jo løse forskellige konflikter på vidt forskellige måder alt efter hvilken kombi man havde lavet af skills og biomods.
Nu er det, desværre, kun biomods der gør det (garanteret så de der konsolpadder også kan finde ud af det, så det ikke skulle være alt for avanceret...)
Har nu godt nok kun prøvet demoen, men stadig bare det at skills'ne ikke er med længere er virkelig skuffende. Så det kræver sgu at historien og komplottet/konspirationerne er bedre end i det originale, hvilket der skal meget til, før at det når samme niveau!
Det er bare min mening.
Rune skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 13:41: [ svar | nyeste ]
Som du er inde på, så vil Deus Ex - IW nok skuffe mange tilhængere af Deus Ex. Efter min opfattelse (jeg har dog prøvet Deus Ex en smule), så minder Deus Ex - IW meget mere om en særlig avanceret og futuristisk version af Splinter Cell, end Deus Ex - IW minder om det originale "Deus Ex"-spil. Dvs. ligesom i Splinter Cell er der lagt omfattende vægt på stort antal taktiske valgmuligheder, og du kan også udnytte belysningen som i Splinter Cell. Warren Spector har indrømmet, at hans foretrukne spillestil er at snige sig frem uden at blive opdaget - og præcis dette kendetegner Thief-serien og Splinter Cell. Dvs. man kan have Warren Spector mistænkt for at være blevet så imponeret over belysningsanvendelsen i Splinter Cell, at Deus Ex - IW kan være formet på tilsvarende måde. Af denne grund har vi især fremhævet Splinter Cell som sammenligningsgrundlag i ovenstående anmeldelse. Deus Ex - IW er således ikke længere et rigtigt rollespil, men mere en taktisk 3D-shooter som Splinter Cell, dog med langt større tyngde og kompleksitet ifht. Splinter Cell.
Rune skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 01:06: [ svar | nyeste ]
Såfremt enkelte ønsker spillet leveret fra USA, så koster Deus Ex - IW grundet lav dollarkurs kun kr. 250,00 (dog plus fragt); dvs. op til ca. kr. 330,00, såfremt det bliver taget i tolden (stadig uden fragt), forvent dog 10 - 14 dages leveringstid med billigste forsendelse:
Har man familie eller venner i USA, der kommer hjem til jul, så er alting måske lidt lettere.
Bjørn B skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 13:53: [ svar | nyeste ]
Nogen der kan komme med et dansk forhandler link, kan ikke rigtigt finde det ude på spilpriser.dk..
Bjørn B.
Rune skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 14:11: [ svar | nyeste ]
Jeg har netop talt med Betafon (tlf. 33-141233), som har den amerikanske version af Deus Ex - Invisible på lager til kr. 499,00 - de ligger i København (ikke langt fra Rådhuspladsen i retning mod søerne) og lukker om en time (de har også åben i morgen søndag grundet julesalg; postordre er også mulig):
Jeg opdaterer straks ovenstående artikel mht. dette aspekt (der er jo ingen grund til at gå over åen efter vand :-) Den danske version udkommer først den 6. februar, jf. ovenstående artikel. Jeg vil dog stærkt anbefale, at man prøver den spilbare demo, før man betaler kr. 500,00 for Deus Ex - IW (spiloplevelsen vil afhænge meget af ens hardware - husk dog at tweake den spilbare demo mht. mouselag, jf. tidligere kommentar).
Bjørn B skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 14:32: [ svar | nyeste ]
HE HE det havde jeg slet ikke set, troede det var udkommet, ja ja så må man jo bare væbne sig med tålmodighed, og spille demoen igen, for 30gang :D
Men tak for svaret :)
Bjørn B.
Rune skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 15:01: [ svar | nyeste ]
En lille fejl havde desværre sneget sig ind i ovenstående artikel; dvs. det er de skuespillere, som lægger tysk stemme til Cameron Diaz, Julie Robers etc., som også kan høres i den tyske version af Deus Ex - IW; originalerne kan såvidt jeg umiddelbart kan læse ikke findes i den amerikanske version. Nuvel, lyden er derudover stadig glimrende; ønsker man iøvrigt at vide mere om Deus Ex - IW, så er her et par muligheder:
[GH] How has the development between the PC and Xbox versions been different? Is it really hard porting the game to the Xbox?
[Harvey] We made the game for both. The missions and gameplay are the same. (The PC has high res modes and higher resolution textures for environments and characters.) The big difference is the interface. It's hard making an interface that works for both and feels right to gamers from both camps."
Sven skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 15:57: [ svar | nyeste ]
Jeg er en ægte DeusEx fan, og har dermed en ganske anden indgangsvinkel til dette spil end Rune har, da han jo skriver, at han aldrig rigtig kom i gang med DeusEx (synd for ham!), og det præger hans anmeldelse lidt (hvilket ikke skal opfattes negativt).
Jeg har nu den amerikanske udgave af DeusEx IW, og har spillet det hele natten.
Bortset fra navnet og at JC Denton nævnes, har dette spil ikke meget til fælles med "Verdens bedste FPS-spil" DeusEx.
Rollespils-delen er næsten helt væk pga manglende "skills-opdateringer". Det kan f.eks ikke lade sig gøre at blive mere erfaren med våben, multitools eller andet værktøj, og det ødelægger i mine øjne personopbygningen en del. Biomods skal dog stadig vælges (ikke alle kan være tilgængelige), og de kan også opgraderes, men det kræver ingen "erfaring" at bruge dem. Lidt ligesom at køre til mekaniker med sin bil, fremfor selv at lære at lave den. Har du penge nok, kan alt lade sig gøre.
Selve gameplayet foregår noget langsommere end DeusEx, da der er en hulens masse dialog, desværre er en hel del af denne (udmærket fremført iøvrigt) dialog smalltalk, og kun lidt af den er vital for spillet.
En ting der dog er tilfælles med det originale DeusEx er, at man må vælge hvilke missioner man vil udføre, og hvilke personer/organisationer man vil stole på (man kan godt hjælpe "fjenden" lidt mod betaling), hvilket nok gør, at man kan gennemspille dette flere gange, uden at det føles ensformigt. Endvidere er der en del submissions, som kan udføres efter behag, men de har som regel en form for "præmie", enten penge eller hjælp til at udføre primære missioner på en lettere måde.
Rune skrev:
Deus Ex - IW tilbyder en særlig "Bloom"-effekt, som medfører en form for kantudglatning, der ydelsesmæssigt stort set er gratis, og som forbedrer billedkvaliteten markant i selv lave skærmopløsninger.
Dette er en sandhed med modifikationer. Jeg har flere steder store performanceproblemer med Bloom slået til, især i Air-terminalen, på flg. system
AMD 2400+ (oc til 185 Mhz FSB) 1Gb ram pc3500, ATI 9700Pro i opløsningen 1024*768.
Gid fanden havde alle de konsoller, så der ville blive udviklet spil til PC på PC'en præmisser og ikke alt dette "kompatible" lo.. øhh møg. Så kunne vi måske også blive fri for div. "konverteringer" som Colin Mcrae 3 og Halo!!!
Rune skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 19:27: [ svar | nyeste ]
Ok, mystisk med Bloom-problemet - jeg testede netop dette sted i Air Terminalen:
Jeg havde op til 32 FPS med Bloom og op til 33 FPS uden Bloom. Med Bloom aktiveret samt højeste detaljeniveauer mht. diverse belysnings- og skyggeindstillinger lå jeg fra 25 FPS til 60 FPS i 1024x768@120Hz med vsync i den øvre del af "Air Terminalen"/lufthavnen (jeg har ikke taget elevatoren og testet den nedre del). Jeg anvender Catalyst 3,10 - derudover hardware, som kan ses beskrevet i slutningen af ovenstående artikel, men også med 3,9 var Bloom stort set gratis på mit system. Hvilken Catalystdriver anvender du? Prøv evt. om det hjælper meget at anvende "medium"-skygger i stedet for "full".
webgateway1.nykredit.dk skrev Tuesday den 23 December 2003 kl. 16:14: [ svar | nyeste ]
Sven:
"Gid fanden havde alle de konsoller, så der ville blive udviklet spil til PC på PC'en præmisser og ikke alt dette "kompatible" lo.. øhh møg. Så kunne vi måske også blive fri for div. "konverteringer" som Colin Mcrae 3 og Halo!!! "
Problemet er at man ikke kan optimere spil til en PC. Alle pc'ere er jo forskellige, derfor tager det længere tid og er mere krævende for spiludviklere at "optimere" til PC. Skal man vælge laveste fællesnævner eller bare håbe på at folk opgraderer deres PC? Sidstnævnte er nok mere regelen end undtagelsen med de seneste spil, åbenbart også Deus Ex 2.
Er man gamer på PC må man nok bare acceptere at der er flere penge i at udvikle til konsoller især pga. den udbredte piratkopiering indenfor pc-spil.
Mhs. til optimering er "Project Gotham Racing 2" det ultimative eksempel på hvad man kan få ud af den forholdsvis beskedne Xbox-maskine, når bare der bliver optimeret til én maskine. Det er personligt set den flotteste grafik/lyd/arcade bilsimulator oplevelse pt. Det minder lidt om dengang man blev overrasket gang på gang, når der kom nye spil til Amiga'en og man ikke kunne fatte at de kunne presse så meget ud af den latterlige 8 mhz 68000 processor. Maskinen var jo stadig den samme, men blev bare udnyttet på det groveste.
Det er sjældent man oplever dette til PC. Maskinkravende ryger bare i vejret i stedet for koden bliver optimeret.
Rune skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 19:03: [ svar | nyeste ]
Mange internationele spil-sites har givet Deus Ex - IW dårlige eller middelmådige anmeldelser, og jeg har imødeset, at vi her på sitet ville være relativt alene om at holde meget af Deus Ex - IW. Dette ser dog ud til at være gjort delvist til skamme - dvs. de to Deus Ex - IW anmeldelser, som i dag er ankommet, gav begge fremragende karakterer til Deus Ex - IW:
Netjak = 90%
"We’re going to start seeing games with visual quality and physics model similar to this one. Hopefully these games will make an effort to allow the player this much freedom in forming his own character with his own destiny. Like its predecessor, DX2:IW is stunning both in technology and in design, and should be required playing for anyone interested in the evolution of gaming.
"Invisible War is a great game that does a fine job of succeeding the original Deus Ex. While not as innovative or groundbreaking as its predecessor, the game manages to provide a compelling adventure with a great story and some excellent graphics. Fans of the original game, or of action RPGs in general, would do well to check this one out."
Sven skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 20:57: [ svar | nyeste ]
Mht Bloom effekt og ydelsesnedgang, så er mit (hidtil) dårligste sted lige når jeg kommer ud til Air-terminalen (altså inden jeg overhovedet bevæger mig efter denne "bane" er loadet ind). Uden Bloom 29 Fps, med Bloom 18 Fps (målt med Fraps) med alle indstillinger i spillet på højeste settings (pånær multisampling der står til x1 med Bloom og x2 uden Bloom), vsync off og 2x ANI forced i driveren. Nu skriver du "op til". Jeg er nu mere interesseret i "ned til", da det jo er disse steder der bremser "spiloplevelsen". Kunne jeg lokke dig til at teste starten af denne bane? Både med og uden Bloom. Når banen er loadet ind, så bare bliv stående og aflæs FPS.
Jeg bruger Catalyst 3.10 (den nyeste), WindowsXP Pro dansk (studie licens), og udover tidligere nævnt HW har jeg et Audigy lydkort, ASUS A7N8X DeLuxe mobo. Cpu er OC til 185Mhz FSB (multiplier 11) 2035 Ghz. Grafikkort OC til 330/660 Mhz, ram 2x512 PC3500 CAS 2 6-2-2. Man kan vel heraf udlede, at jeg ikke får en sk.. for min hurtigere FSB/CPU i forhold til din i dette tilfælde!
Rune skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 21:29: [ svar | nyeste ]
Variansen på de målinger, som jeg før oplyste, var kun 1-2 FPS. Jeg prøvede dog netop dit forslag; dvs. jeg forlod Air Terminalen og tog straks tilbage, hvorefter jeg på ingen måde rørte musen eller tastaturet (så vores hovedperson står og stirrer direkte ud i rummet). Uden vsync i 1024x768x32@120Hz med alt i max. (4xANI kun aktiveret via DE:IW-tweaker-programmet; dvs. ANI er ikke aktiveret i ATi's D3D-driverpanel):
Med Bloom (1x multisampling) = 24 FPS
Uden Bloom (1x multisampling) = 26 FPS
Uden Bloom (2x multisampling) = 22-23 FPS
Cpu betyder næppe meget ifht. grafikkort i dette spil, men dine 29 FPS uden Bloom kan formodentlig forklares via din forøgede cpu-kraft. At du taber meget ydelse med Bloom er dog en gåde - jeg har testet flere steder, og Bloom giver mig fortsat ringe ydelsesmæssig nedgang. Jeg benytter patch 1,1 samt de special-indstillinger i Default.ini (disse specialindstillinger burde dog teoretisk set blot gøre spillet endnu tungere end normalt), som er nævnt i artiklen. Har du prøvet at deaktivere 2xANI i dit driverpanel - måske disse forcerede 2xANI forstyrrer Bloom-funktionen? Ellers er vores styresystem også forskelligt, jeg læste, at enkelte måtte starte Deus Ex - IW under winXP som "Win2000-kompatiblet", før spillet virkede korrekt (gode råd er vel dyre, så et par langskud er vel ikke af vejen). Eller er dine 29 FPS med 2x multisampling vel også ganske glimrende resultat.
Sven skrev Saturday den 20 December 2003 kl. 23:46: [ svar | nyeste ]
Ja, de 29 fps er ganske udmærket med multis. x2, men jeg kan godt lide den "special-effekt" som Bloom giver.
Jeg har nu prøvet (cut & paste) at bruge de indstillinger i default.ini som du har i din artikel, samt at fjerne enhver "forcing" i driverne, men har stadig et stort tab med Bloom. Dog svinger det utroligt meget. Nogle steder, f.eks. i VIP afdelingen i Natklubben, der er der næsten ingen forskel om jeg bruger Bloom eller ej. Jeg har også opdateret med patch 1.1.
Jeg synes dog det er gådefuldt med denne forskel, da vi har næsten samme grafikkort (mit er et Build by ATI, solgt gennem Connect3D før de fik deres "eget"), med de samme drivere. Jeg går ud fra, at Bloom-effekten er næsten 100% grafikkort-drevet (ved du det??), og eneste forskel her KUNNE være, at når du overclocker FSB, så overclocker du også AGP-hastigheden, hvor min agp/PCI hastighed er låst på 66/33Mhz uanset FSB. Jeg tror dog ikke på denne ide, da det skulle være utroligt at det lige er denne effekt der er så stor forskel på. Har du alt på standard i driverindstillingerne? Jeg har nu fjernet fluebenet i ANVEND SPECIALINDSTILLINGER, og skyderen står på "Balanceret", dvs i midten af Ydelse <> Kvalitet.
Bruger du Fastwrite? Jeg har måttet slå fastwrite fra pga Call of Duty, men kører med AGP x8.
Du kan også overclocke din core mere end jeg kan på dit grafikkort. Du skriver, at du kører 351 Mhz core, hvor jeg kun stabilt kan køre 330 Mhz. Til gengæld er min memorysetting hurtigere, da jeg kører 660 Mhz (din mem-angivelse er forkert, du skal dividere med 2, da den ÆGTE hastighed er 310Mhz standard, dvs "620 mhz" ddr) hvor du kører 648Mhz. Men igen disse forskelle er for små til at give denne forskel. Ideer????
Rune skrev Sunday den 21 December 2003 kl. 14:28: [ svar | nyeste ]
Udfra alle de målinger, som jeg efterhånden har foretaget i dette spil, så tyder alt på, at Bloom-effekten er forårsaget af grafikkortet. Alt er på standard i mine driverindstillinger og jeg benytter ikke fastwrites (endvidere er programmerne ATiSmart og ATiPoll deaktiverede via msconfig-programmet i Win98SE). Du har helt ret i, at korrekt hukommelsesangivelse for mit vedkommende ville være 324Mhz 256bit DDR-ram, men ser vi på normal markedsføring, så vil det være mest korrekt at skrive 1296 MHz - jeg skrev tidligere dette indlæg som svar på tilsvarende spørgsmål:
"Jo, Radeon 9800 Pro har faktisk 1360 MHz RAM (GeForceFX 5900 Ultra har 1700 MHz). Det skyldes, at MHz-tallet ikke længere er korrekt, når diverse grafikkortproducenter oplyser taktfrekvenser for rammen, men derimod relativt. Dvs. Mhz-tallet er gjort relativt til 128-bit SDram, som blev anvendt på grafikkort for snart længe siden. Da DDR-ram ankom og fordoblede båndbredden, så begyndte man at omtale 230 MHz 128-bit DDR-ram som 460 MHz ram (derfor kan du læse, at f.eks. GeForce3 benyttede "460 MHz" ram, selv om dette er ukorrekt). Eftersom 256-bit ligesom DDR medfører fordobling af båndbredden, så er det vigtigt, at dette atter signaleres klart ifht. 128-bit SDram. Så derfor svarer 340 MHz 256-bit DDR-ram på Radeon 9800 Pro til at anvende 1360 MHz 128-bit SDram. Hvis vi kan acceptere, at GeForce3 Ti 500 benytter "500 MHz" ram, så må vi acceptere, at Radeon 9800 Pro benytter "1360 MHz" og GeForceFX 5900 Ultra "1700 MHz" ram - ellers mistes al konsistens i disse relative MHz-beskrivelser (det korrekte vil naturligvis være at skrive, at GeForce3 Ti 500 benytter 250 MHz 128-bit DDR-ram, mens GeForceFX 5900 benytter 425 MHz 256-bit DDR-ram, men mange personer har nok nemmere ved at forholde sig til en relativ MHz-konvertering)."
Så det er forståeligt, at mange almindelige mennesker (her tænker jeg ikke på dig, men personer, der ved meget lidt om PC-Hardware) bliver narret ud over alle grænser, hvis de tror, at Radeon 9600XT "500/600" (VPU/RAM) benytter 14% langsommere ram som GeForceFX 5900XT "400/700" - i realiteten benytter GeForceFX 5900XT nemlig "400/1400", jf. ovenstående argumentation...
EP skrev Sunday den 21 December 2003 kl. 11:29: [ svar | nyeste ]
Flot spil!.. Spillede lige demoen, og jeg må sige at den er alt det et'eren var og meget mere. Jeg kan godt forstå at den trækker selv den største pc i knæ. Alt kaster jo skygger, så selvom det er grafikkort intensivt er det i høj grad også en kraftig belastning på cpu'en.. Jeg synes der er et af de flotteste spil jeg har set til dato, og så kører det faktisk ganske ok på mit GeFX5200.
Rune skrev Sunday den 21 December 2003 kl. 14:52: [ svar | nyeste ]
Godt at læse, at danske spilprogrammører også er tilfredse med den grafiske kvalitet i Deus Ex - IW, så er vores vurdering af grafikken forhåbentlig ikke helt ude i skoven mht. ovenstående artikel :-) Jeg går du ud fra, at du er nede i 640x480 med GeForceFX 5200...
EP skrev Sunday den 21 December 2003 kl. 17:42: [ svar | nyeste ]
Jep!.. Lidt synd, men det gør jo ikke spillet til et dårligere spil. Kom iøvrigt til at tænke på at Bloom-effekten ligner en post-effekt og derfor højest sandsynligt ikke er så "dyr" at have enabled. Det svarer til at tegne en stor quad der fylder hele skærmen med en pixelshader der piller lidt ved de pixels der er ligger i framebuffer i forhold til en eller anden fancy algoritme.
Rune skrev Sunday den 21 December 2003 kl. 20:27: [ svar | nyeste ]
Du har sikkert ret - ifølge Ion Storm burde Bloom nu ej heller betyde ret meget:
"Light bloom – this is what gives the light a more radiant “glowing” look. Turning this off will improve frame rate slightly, and will make the game look clearer." (min fremhævning, red.)
Kilde: readme-fil til Deus Ex - IW patch 1,1
Skygger ser dog også ud til at være foretaget af grafikkortet (typisk, f.eks. i Q3A-baserede spil, er skygger dog meget cpu-krævende). Dette forklarer muligvis også, at deaktiverede skygger i Deus Ex - IW frigør store ressourcer hos grafikkortet, så man bedre kan anvende højere opløsninger, jf. endnu et citat fra førnævnte readme-fil:
"Added option for turning all shadows off. This can massively improve performance, especially at higher resolutions."
Så meget tyder på, at Deus Ex - IW kræver fantastisk meget af grafikkortet, hvilket diverse testresultater også underbygger. Men det er vel blot et pust af, hvad fremtidens spil bringer, jf. anmeldelsen af Deus Ex - IW hos Netjak.com (se tidl. kommentar).
Sven skrev Sunday den 21 December 2003 kl. 21:00: [ svar | nyeste ]
Ang. ram på videokort. Jo, hvis du tager båndbredden med, så er dine alternative 1296 Mhz korrekte, men jeg har nu aldrig set denne beskrivelse i f.eks et OC program, hos Anandtech eller lign. Der er det altid 310 eller 620 Mhz.
Hvis Bloom er "næsten" 100% grafikkort orienteret, så tyder det på din højere Core frekvens (sammenlignet med min) er en langt vigtigere faktor end mit lidt hurtigere ram. Har du forøvrigt gjort noget specielt for at kunne få din core så højt op?
Faktisk har jeg fundet lidt mere hastighed med Bloom aktiveret ved at trimme på core/mem forholdet i grafikkortet. Jeg mente, at 1:1 måtte være det bedste (lige som FSB/memory bus skal være 1:1 på et Nforce 2 bundkort), men det har vist sig IKKE at holde stik. Her er 330/330 lidt langsommere end 338/327 (gang selv mem med 4 :o) ). Så jeg har lært noget nyt, fået mit spil til at køre bedre og kan bibeholde Bloom effekten (som jeg næsten synes er et krav pga lav opløsning 1024x768), så jeg takker Rune mange gange for at lede mig på rette spor.
Glædelig Jul Rune, og mange tak for hjælpen.
Fremtiden spil ... nja ... jeg har noget af den (ulovlige??) HalfLife 2 som var på nettet på et tidspunkt, og den kører også tungt, men med en hel del flere "moderne dx9" effekter, og det er lidt nemmere at sluge en lav fps, når effekterne er så tydelige (nærmest overdrevne), end i DeusEx 2, hvor lys/skygge faktisk er det eneste rigtig imponerende.
Undskyld min uvidenhed, men hvem er EP? Rune skriver noget om en spiludvikler? EP lyder som om han/hun ved en del om at fremstille bl.a. en Bloom effekt.
Rune skrev Sunday den 21 December 2003 kl. 23:16: [ svar | nyeste ]
Det var så lidt; VPU har jeg haft oppe på 370 MHz (max. for det medfølgende oc-program fra Hercules), og selv her virkede grafikkortet fint (såvidt jeg husker med enkelte pixelfejl hist og her) - Tom's Hardware kunne dog overclocke Hercules Radeon 9700 Pro til næsten 400 MHz, så det er sandsynligvis meget tilfældigt, hvor god ens VPU er (jeg har intet gjort for at køle grafikkortet). EP er blot en gammel bekendt. Også glædelig jul samt godt nytår til dig (vi publicerer dog en mere officiel julehilsen til alle vores læsere om et par dage).
EP skrev Wednesday den 24 December 2003 kl. 10:31: [ svar | nyeste ]
Som Rune rigtigt siger er vi gamle bekendte... Har siddet sammen foran 64'eren i de rigtig gamle dage uden Intel, AMD, nVidia osv. på ildelugtende teenage-værelser... Idag er jeg spil-programmør, men ikke med speciale i grafiske effekter. Jeg har kun berørt emnet overfladisk og kender kun til pixel- og vertex shaders på et teoretisk niveau (i.e. jeg har ikke programmeret nogle selv). Jeg ved jo selvfølgelig en del om hvordan de fleste ting fungerer, men samtidigt giver det jo ikke noget grundlag for med sikkerhed at kunne forklare hvordan andre programmører har løst deres opgaver. Roder lidt med min egen Engine i fritiden, men har ikke implementeret support for custom shaders endnu... Det må blive når kollisionen er på plads ;) ... Nå, men glædelig jul allesammen...
castrol skrev Sunday den 21 December 2003 kl. 23:31: [ svar | nyeste ]
Er jeg den eneste der har problemer med deus ex iv, når man slår AA&AF til, så lagger det helt vildt, og det er ligemeget om der 2*AA& AF, så snart jeg slår det til lagger spillet. Jeg køre med atis 3.7 driver, jeg har prøvet med nyeste driver osv men samme resultat...
Nogen der kan hjælpe?
Mit sys: Amd Barton2500+2205Mzh 200fsb, aus a7n8x delux, 512mb kingston pc3000,Power coloer 9800np 256mbddr2 Core 390 Mem 475.
Win xp pro, med patch 1.1
Rune skrev Monday den 22 December 2003 kl. 13:33: [ svar | nyeste ]
Når du engang kan købe et R420 eller NV40 grafikkort, så burde det forhåbentligt være muligt at anvende fuld FSAA og ANI i 1024x768 - med dit aktuelle grafikkort vil jeg anbefale, at du skifter opløsning til 640x480, såfremt du ønsker FSAA og ANI (og muligvis deaktiverer Bloom-effekten, da denne ikke nødvendigvis ellers virker korrekt). Prøv evt. at sætte alle dine indstillinger til standard i ATi's driverpanel (så applikationen bestemmer FSAA og ANI), og prøv nu at deaktivere Bloom i 102x768 og aktiver derefter 2xmultisampling (eller højere) - virker dette? Catalyst 3.10 burde endvidere være fremragende driver til Deus Ex - IW, jeg har ingen problemer oplevet med 3.10.
Rune skrev Wednesday den 24 December 2003 kl. 00:10: [ svar | nyeste ]
Endnu en meget positiv anmeldelse er ankommet af Deus Ex - IW; dvs. dagens anmeldelse nåede hele 92% og er fra Gamer's Pulse - prøv at læse dette uddrag:
"Surely if God is a machine, he would approve of Deus Ex: Invisible War. The perfect balance of non-linear gameplay and plot development, the game offers a unique experience that successfully evolves the gameplay of the original. More so than any other game, it allows complete player-driven gameplay in the progression of the story and character development. The interactivity of the game’s environments coincides with the open-ended nature of its gameplay, allowing for limitless gameplay potential. While there are some technical issues, the game is a beautiful achievement visually and aurally, as well as in terms of game design. Undoubtedly, Deus Ex: Invisible War is a pinnacle in gameplay that will stand as an example for the next-generation of games to come." (min fremhævning, red.)
Rune skrev Thursday den 25 December 2003 kl. 00:37: [ svar | nyeste ]
Dagens anmeldelse af Deus Ex - IW nåede kun 80%, men smag og behag er naturligvis ikke objektive størrelser, her er et uddrag:
"All in all, the game offers an interesting premise with some poor AI. The difficulty meter will help you find a niche in which you can be challenged well, but it really tends to boost enemies accuracy rather than their thinking ability."
Sven skrev Sunday den 28 December 2003 kl. 01:18: [ svar | nyeste ]
Efter nu næsten at have fuldført DeusEx 2, kan jeg kun sige, at historien i denne 2'er er lige så god som i det originale DeusEx. Jeg savner stadig "erfaringsdelen" i f.eks. brug af værktøj mm, men selve historien er altså genial. Dette spil vil (når folk har glemt hardwarekrav for at køre optimalt) blive husket næsten på lige fod med det 1. DeusEx.
Ok, Rune, at I synes om det. Det gjorde jeg bestemt ikke i starten (historien er lidt sværere at gå til end i 1'eren), men efterhånden som ....... blev klarere og klarere, begyndte jeg at leve mig ind i den.
Fedt spil synes jeg.
Ang mine tidligere problemer med Bloom-effekten. Dette er nu næsten helt væk. Jeg benytter nu Omega's 3.10 driver, og det var straks en helt anden performance med Bloom.
Og synes ikke at kunne komme af med det mouselag, heller ikke med patch 1.1!?
Cykelskur
Rune skrev Monday den 29 December 2003 kl. 10:06: [ svar | nyeste ]
Prøv evt. "Tweaker-programmet", som er nævnt i artiklen, her kan du vælge optimale værdier, hvilket burde sikre optimal musestyring. Perfekt musestyring kræver dog en meget høj billedrate, hvilket du næppe får i dette spil - som dog burde kunne afvikles relativt fint på dit system i 800x600.
Ra skrev Sunday den 28 December 2003 kl. 15:15: [ svar | nyeste ]
Jeg morer mig lidt over at både Ion Storm og Rune anbefaler:
"CPU: Intel Pentium® III 1,5 GHz eller tilsvarende AMD Athlon ™"
- Så vidt jeg husker udkom PentiumIII aldrig i hurtigere udgaver end 1,4GHz - næste spring var op til Pentium4-1,7GHz, der faktisk var noget langsommere end P3-1,4G. Mon ikke det ville være mere dækkende at skrive P4-2,0GHz eller AthlonXP-1600+ som anbefalet minimum?
Rune skrev Monday den 29 December 2003 kl. 10:02: [ svar | nyeste ]
Det har du helt ret i, dog nok P4 1,6 GHz Northwood eller Athlon XP. Vi gentog blot anbefalingerne fra Ion Storm - men dvs. har man en cpu svarende til ca. Athlon XP 1500+ og et godt grafikkort, så burde Deus Ex - IW kunne afvikles acceptabelt.
Fatter ikke helt hvordan i kan teste lyd, og derefter give karakter, med et trådløst headset???!!!
0x50c62451.esnxx3.adsl-dhcp.tele.dk skrev Monday den 29 December 2003 kl. 23:47: [ svar | nyeste ]
Er det svært spil?
Rune skrev Tuesday den 30 December 2003 kl. 11:42: [ svar | nyeste ]
Du kan vælge mellem forskellige sværhedsgrader, så er du ikke vant til denne type spil, kan du blot vælge den letteste sværhedsgrad. Ellers har du mange taktiske muligheder, hvilket gør spillet lettere end så mange andre, hvor dine valgmuligheder er mere begrænsede.
Rune skrev Wednesday den 07 January 2004 kl. 12:17: [ svar | nyeste ]
De blandede anmeldelser af Deus Ex - IW fortsætter:
Rune skrev Saturday den 10 January 2004 kl. 20:57: [ svar | nyeste ]
Endnu en positiv anmeldelse af Deus Ex - IW på 88%:
"Although I had some trouble getting into the game at first, by the end I was completely caught up in the Deus Ex universe and my second time through was even more enjoyable than my first. The freedom that made the original so addicting had returned, the story was very interesting, and the game world was rich and responsive."
Rune skrev Thursday den 05 February 2004 kl. 09:42: [ svar | nyeste ]
Ifølge Warren Spector (Ion Storm) er der en patch på vej til den amerikanske version, som vil medføre betydelige forandringer:
"A lot of people have played the game now, and we've made some changes. In particular, there were some weapons that players thought were balanced incorrectly, and it was like: "Ooh, Well, they're not right about this one but they are right about that one - we should have caught that." So we've adjusted some of the weapon balancing, Players hated our installer [laughs]. It sounds like nothing, be we wrote a new installer from scratch. We've also worked on performance. I've never done games that are blazingly fast, sadly, because I'm more interested in pouring in play features as opposed to smooth framerate - which is crazy. But we've actually optimized the engine now to get about a 20 percent increase in framerate across the board. In some places it's really dramatic. The user interface has also had some attention - there were a few things that we should have really caught with the UI. And so, again... In the same way that Invisible War... what we were trying to do was take the best bits of Deus Ex and optimize them. There were things in the US release of Invisible that we loved and we've kept those, and the things that didn't work we've taken out. So we're trying to make the European version the best version possible." (min fremhævning, red.)
Disse forandringer er allerede inkluderede i den europæiske version, som udkommer den 5. marts. Læs hele interviewet med Warren Spector her:
Hvor kan man købe dette spil billigt ?? Send mig en mail fdn@ofir.dk
Venlig Hilsen Flemming
Rune skrev Friday den 06 February 2004 kl. 23:32: [ svar | nyeste ]
Http://www.betafon.dk sælger den amerikanske version for kr. 500,00 - er dette for dyrt, så må du nok vente på den europæiske version, som udkommer den 5. marts 2004.
Rune skrev Sunday den 29 February 2004 kl. 00:59: [ svar | nyeste ]
Den længe ventede patch 1.2 er nu udkommet til den amerikanske version af Deus Ex - IW og byder på følgende forbedringer:
- Additional optimizations that will improve performance on most systems
- Fixed graphical errors for those using NVIDIA GeForce FX 5950 cards with Deus Ex: Invisible War
- Fixed the fuzzy appearance of the bloom, sniper scope, vision biomod, and other full-screen effects
Rune skrev Thursday den 04 March 2004 kl. 18:55: [ svar | nyeste ]
Er man træt af teksturer med dårlig opløsning i Deus Ex - IW, så har flere fans af spillet modificeret et stort antal teksturer, så disse nu er i meget høj opløsning. Jeg har dog ikke testet disse nye teksturer endnu, men de kan findes her (55MB - 175 teksturer):
Rune skrev Wednesday den 17 March 2004 kl. 23:50: [ svar | nyeste ]
XBitLabs har testet Deus Ex - Invisible War på diverse aktuelle grafikkort via Athlon 64 3200+ (Catalyst 4,2 og Forceware 56.56); resultaterne taler et tydeligt sprog (maksimalt detaljeniveau med Bloom uden FSAA og ANI):
Dvs. high-end grafikkort fra ATi fører markant (Radeon 9800XT er 33% hurtigere end GeForceFX 5950 Ultra). Tankevækkende, at vi har brug for 3-4 gange hurtigere grafikkort end de aktuelt hurtigste blot for at nå 60 FPS...
Rune skrev Wednesday den 19 May 2004 kl. 20:40: [ svar | nyeste ]
Det ser ud til, at der stadig skrives positive anmeldelser af Deus Ex - IW; her er et lidt underholdende uddrag (hvis man køber FX5200 må man jo lære på den hårde måde):
"The graphics in the game are stunning, especially the lighting; it´s quite breath-taking to walk into a room with tons of different light sources and see that they actually produce different shadows and lighting effects. Simply superb... All this comes with a price though. My GeForce FX 5200 doesn´t seem to be enough to run the game smoothly enough with the many details and lighting. The game lags and staggers along several parts of the game, especially during firefights or those brightly lit rooms mentioned above. As an FPS devotee, I live and die by frame-rates, and the low frame-rate of the game downright pissed me off. Even the latest patch of the game can´t do much to help."
Vurdering blev dog alligevel på 90% - læs det hele her:
Ra skrev Wednesday den 19 May 2004 kl. 22:38: [ svar | nyeste ]
Sikke dog et fæ! Ja undskyld sproget, men han kalder sig selv "FPS devotee" og spiller med et FX5200!
Rune skrev Sunday den 23 May 2004 kl. 18:59: [ svar | nyeste ]
Også Gameaxis har netop vurderet gameplay i Deus Ex - IW til 90%:
"Deus Ex 2: Invisible War is a very strong effort. There’s a lot of fun to be had in this game, and for people who play for the story, there will be a lot to love in this game just because of all the plot twists, character revelations, and of course, CONSPIRACIES that need to be uncovered, discovered, or protected. Do not go into this game expecting an FPS. It is that, but to truly enjoy the game you have to understand that you have been given a living breathing world, with a big story to get lost in. Enjoying those aspects IN ADDITION to running around killing people will show you just how compelling this game is. For players who enjoy deep games, this is a definite MUST."
De kan bestemt anbefales i fællesskab med den Community Texture Pack, som Rune linker til længere oppe. De nye texturer tilføjer en del til den visuelle side til spillet.
HardwareTidende er en omfattende guide til optimal afvikling af computerspil på PC. Dette kræver viden om hardware såsom grafikkort, cpu'er, ram og meget mere. Du kan læse mere om konceptet bag HardwareTidende her:
Hardwaretidende bliver kun opdateret, når der sker noget nyt og interessant. Skriv endelig til os, hvis der er noget, vi har overset; nyheder modtages gerne.