af Webmaster Tuesday den 27 January 2004 kl. 13:48 [ Grafikkort ] ATi udgav ny referencedriver 4,1 den 20. januar, og Firingsquad har netop testet denne driver på et stort antal forskellige grafikkort. Vi fokuserer i denne oversigtsartikel på, hvorvidt Catalyst 4,1 tilbyder markante ydelsesforbedringer ifht. 3,10.
Følgende hardware blev anvendt:
CPU: Intel Pentium 4 3,2GHz
BUNDKORT: ASUS P4C800 Deluxe (i875P)
RAM: 2 x 256MB OCZ EL PC3200
Som nævnt tidligere har vi valgt at fokusere på 1600x1200-opløsningen, hvor diverse grafikkort presses mest muligt. Endvidere vil vi som sædvanlig kun fokusere på resultater, hvor der er mindst 2% forskel på Catalyst 4,1 og 3,10 (mindre forskelle vil sandsynligvis skyldes målefejl og testvariation). Firingsquad fandt ingen nævneværdige ydelsesforandringer i disse spil:
Quake3 Arena (4xFSAA + 8xANI)
Unreal Tournament (uden FSAA og ANI)
Splinter Cell (uden FSAA og ANI)
Tomb Raider Angel of Darkness (uden FSAA og ANI)
Lock On: Modern Air Combat (uden FSAA og ANI)
Derimod fandt Firingsquad følgende små forandringer:
I Call of Duty er Radeon 9800 XT 3% hurtigere med Catalyst 3,10 ifht. 4,1. Diverse øvrige grafikkort er ydelsesmæssige upåvirkede af Catalyst 4,1. Næste blot en smule interessante resultater stammer fra en flysimulator:
Her er 9800XT 2% hurtigere med Catalyst 3,10 i stedet for 4,1 - dog vinder 9600XT hele 7% med 4,1.
KONKLUSION OG AFSLUTTENDE BEMÆRKNINGER
Catalyst 4,1 ser generelt ikke ud til at byde på betydningsfulde forandringer mht. ydelse. For Radeon 9800XT og 9600XT tilbyder 4,1 dog forbedrede muligheder mht. overclockning, men for ejere af andre ATi grafikkort er diverse fejlrettelser i Catalyst 4,1 dog nok den primære grund til at opgradere fra 3,10 til 4,1. Ifølge ATi tilbyder 4,1 disse fejlrettelser i 3D-spil ifht. 3,10:
1. Playing the game Tony Hawk's Pro Skater 4 under Windows XP with an ATI RADEON™ 9000 series card installed no longer results in the skaters' shadow not being completely drawn.
2. Playing the game Line of Sight Vietnam under Windows XP with an ATI RADEON™ 9200 series installed no longer results in the game menu appearing black when setting the Anti-Aliasing option to 1 or 2.
3. Changing the resolution in Halo while playing in the middle of a Campaign no longer results in a reboot of the machine. This issue was known to occur under Windows XP with an ATI RADEON™ 9000 series installed. Running the game Halo PC under Windows XP with an ATI RADEON™ 9700 series installed no longer results in display corruption being seen on the barrel of the shot gun.
4. All cars are now being drawn properly when Anti-Aliasing is enabled and playing the game Race Driver by ToCA.
5. The game Ford Racing 2 no longer stutters when Anti-Aliasing is enabled.
6. The Star Wars game; Knights of the Old Republic is no longer failing to respond when moving the mouse to view the shore.
7. Setting the display resolution to 1024x768 32bpp and playing the game Nascar Racing 2003 demo, no longer results in the game failing to respond when OpenGL is enabled.
8. Setting the graphics option to 1024x768 in the game Beach Head 2002 no longer results in the game failing to launch and displaying an error message.
9. The Windows 2000 operating system no longer fails to respond when ending the game World Racing in a windowed mode.
10. Playing the game Neverwinter Nights under Windows XP with an ATI RADEON™ 9600 series card installed no longer results in the game failing to respond.
11. Playing the game IL2 Sturmovik: Forgotten Battles in OpenGL mode no longer results in flashing triangles and textures when playing the Black Death Track.
Catalyst 4,1 tilbyder således mange fejlrettelser ifht. 3,10, men ifølge ATi er spillet Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory ramt af ydelsesnedgang, som dog vil blive rettet i næste Catalystdriver. Catalyst 4,1 til diverse styresystemer kan hentes her:
forresten Rune, hvornår tror du at de forskellige sites har en test klar af Prescott?
Mandak skrev Wednesday den 28 January 2004 kl. 00:04: [ svar | nyeste ]
Efter hvad The In Quirer skriver slutter NDA aftalerne (non disclosure agreement) d. 2. Feb. Hvorefter der vil poppe tests op alle steder. Men forvent ikke noget vildt af Prescott.
Man...
Rune skrev Wednesday den 28 January 2004 kl. 11:24: [ svar | nyeste ]
Muligvis i næste uge - dvs. der findes allerede tidlige testresultater af Prescott, dog ikke i interessante 3D-spil.
Laaz skrev Monday den 02 February 2004 kl. 16:06: [ svar | nyeste ]
Det kan du så sent som idag, på tom's hardware guide.
4.1 virker ikke i Far Cry demo. Ikke på min i hvert fald. Så gør 3.10 det meget bedre.
ZixoR skrev Tuesday den 27 January 2004 kl. 20:30: [ svar | nyeste ]
jeg har ogsaa et problem i far cry, den flimrer paa en underlig maade .. i trekanter naermest og det er fuldstaendigt umuligt at spille. Her er hvad jeg har gjort
Jeg installerede Omega 2.5.05 driver gaar ud fra det er 3.9 og med den gennemfQrte jeg demoen uden problemer, saa gik jeg iseng og naeste dag da jeg taendte computeren flimrede det trekanter da jeg kom ind i far cry (selve spillet)
saa prQvede jeg at installere Omega 2.5.14 (catalyst 4.1) og det gjorde ingen forskel ... hvad skal jeg gQre ???
rad_w2kxp_omega_2504 = (Catalyst 3.10)~ rad_w2kxp_omega_2496c =(Catalyst 3.9)Dog er 2.5.14 rigtigt nok bygget på Cat.4.1, da jeg går ud fra Omega stadig indebærer RadClocker, er der siden 3.10 versionen både FSAA og AF Faneblad i ATI's egne og så ekstra justeringer i Omega's, det ville da se godt ud, arbejder de så syncront, for det gør de vel ikke på RadLinker/Clocker!
FAR CRY ~ Prøv disse: http://farcry.action-arena.com/pages/downloads/mods.asp Cat. 4.1 har kun ét problem hos mig, de sten der er ved stranden har sorte plamager, alt andet stinker af fryd og hvis der snakkes om "rigtig græs" i S.T.A.L.K.E.R ja så er der bestemt en der har haft grønne fingre her, man er godtnok et med naturen.
Prøv evt. Selv at kigge efter patches til forbedring af spillet, istedet for altid at skyde efter Driverne.
Det beskrives omkring de filer, der er endda billeder af forskelne, men det afhjælper ikke de sorte skygger jeg har på de sten ved og i vandet, det er dog de eneste fejl jeg har på mit ATI.
Da det er en demo, er det vel også et spørgsmål om tid, hvorved disse fejl rettes og derfor er det ikke lige DEN demo der afgører om Cat 4.1 eller 3.10 er bedst, prøver jeg at give udtryk for.
"Nogle gange er det som om der menes at Grafikkort kommer til at køre 100% kompatible i alle spil en dag, fordi det kan man jo forlange når Grafikkort koster så meget som de gør" Det bliver der dog ikke noget af, nogle problemer kan løses og bliver det for så vidt også rimelig hurtigt, men der vil dog være ting som tager laaaang tid.
Jeg har ogsa opgraderet mine drivere til 4,1. Det kører fino, men jeg kan ikke mere bruge mit refreshfix program til at få mine hz op i mine spil. fx CS hvor jeg gerne vil kører mindst 100 hz, som jeg gjorde før. Jeg har slået Vertical Sync fra... så det er ikke det. Det er som om den write protecter ting i Reg. db. ... eller refreshfix får i hvert fald ikke lov til at filføje sine ændringer.
Hvad med den fordel det giver med 256MB RAM på Grafikkortet, CoD SKAL have 256MB for at køre i "Ekstra Ekstra" De fleste der har købt 9800Pro for længere tid siden, har sikkert købt med 128MB, dem med 9700Pro absolut, så derfor kan selv en "BIOS MOD" fra Pro til XT ikke gøre det, men skulle jeg skyde mit af, ville jeg nøjes med et 256MB Pro og Modde det til XT, der er en del kroner sparet og egentlig er det Next Gen Grafikkort der giver det største Boost, derfor ville spring til XT være overflødigt i mine øjne, når en <2900kr Pro kan gøre det.
Nu var jeg lige hurtig nok, de HAR vel benyttet 256MB både i Pro og XT, der er dog muligheden for andre faktorer, det eneste jeg ved er at XT har ca 2GB større båndbredde, hvad der ellers er uden for mit skema, jeg har dog set flere test resultater der er gået i vejret efter jeg har Moded til XT, selvom jeg KUN har 128MB på mit, og kører mindre VPU hastighed end før, kørte 415/364.50MHz inden, nu 411.78/364.50MHz som er std. XT hastighed, klikker du på mit navn over kommentaren ser du link til mit system, samt 3Dmark, AquaMark og UT2003 Resultater, 250-400 mere i 3DMark03 end med Pro BIOS, AquaMark3 steg dog kun 3 fps. Men dem tager jeg også med, de var jo gratis.
Rune skrev Friday den 30 January 2004 kl. 01:56: [ svar | nyeste ]
Der er dog fordi, at Call of Duty udnytter 256MB grafikkort-ram. Det Radeon 9800 Pro grafikkort, som Firingsquad anvendte, havde kun 128MB, mens 9800XT har 256MB, hvorfor 9800XT er ekstremt meget hurtigere i 1600x1200 med 4xFSAA og 8xANI. Her er en detaljeret liste over anvendte grafikkort:
Men tæt på 100% på grund af at man har 100% flere ram.
Så skal spillet næsten udelukkende køre på ram-mængden, og knabt så meget på båndbredde, P/V-shaders. Men den bedste måde, ville jo være at have haft et Radeon9800pro med 256MB ram i stedet. Men er emget imponeret over det ydelses-boost, de ekstra mange ram gi'r. Tidligere har konklusionen jo været, at flere ram faktisk kan gøre spillende langsommere, eller ihvertfald var det oftest spild af penge, at købe et grafikkort med ekstra mange ram.
Nu er det også EXTREME SITUATION med CoD, selv mit ellers potente system kan ikke lide Burnville og Stalingrad Banerne, ene og alene af de KUN 128MB på Grafikkortet, der er nu ikke mange spil af den slags, men jeg vil dig fremover råde folk til at gå efter 9600XT, 9800XT eller 9800Pro ALLE i 256MB udg.
Jakob skrev Sunday den 01 February 2004 kl. 22:57: [ svar | nyeste ]
Hvilken opløsning kører i jeres spil i ?
Jeg har altid min til 1024x768 og i 32bbp
Det synes jeg er bedst.
Har et ATI 9500 pro
213.237.90.216.adsl.oel.worldonline.dk skrev Monday den 02 February 2004 kl. 06:46: [ svar | nyeste ]
Jeg er hoppet tilbage til 3.09 da 3.10 var ultrabuggy... crash 4-5 gane om dagen. Tror slet ikke jeg gider prøve 4.1 når de siger 3.10 er mere stabile end 4.1.
Nogen gange ønsker jeg sgu at jeg havde købt et nvidia kort... ATI har stadig ikke taget sig helt sammen rent driver mæssigt.
Rune skrev Thursday den 05 February 2004 kl. 09:34: [ svar | nyeste ]
Jeg har endnu ikke observeret problemer med Catalyst 4,1 - og har ellers testet et stort antal spil efterhånden. Hvor præcis oplever du problemer? Jeg oplevede ej heller problemer med 3.10, men mange problemer kan naturligvis også relateres til forskellige PC-konfigurationer; dvs. Catalyst 4,1 fungerer aldeles fremragende på mit system, men jeg er måske blot heldig...
Mick skrev Thursday den 05 February 2004 kl. 13:10: [ svar | nyeste ]
Ingen problemer med hverken 3.9 eller 4.1.
KLiap skrev Monday den 02 February 2004 kl. 14:24: [ svar | nyeste ]
Nvidia har sq haft samme problemer, hvis ikke værre.
lige et spørgsmål:
er lige skiftet til ati så er ikke så bekendt med det,,
hvor slå man det v sync fra og til, har kigget inde i 3d og special settings men kan ikke finde det.. en der kan hjælpe
på forhånd mange tak
Mick skrev Thursday den 05 February 2004 kl. 13:09: [ svar | nyeste ]
Samme sted som du stiller AA, AF ;o) - se nederst i denne dialogboks hvor du finder "sliders" til Mipmap detail level, Vsync (Off, Application, On) samt TruForm (bliver det overhovedet brugt af nogen spil?)
jeg har kun en der hedder fortrukket tekstur, mipmap detail, vent på lodret synkronisering, trueform.. det er de eneste jeg har, der er ikke en der hedder v sync..
Lars skrev Thursday den 05 February 2004 kl. 15:23: [ svar | nyeste ]
Det er den med lodret synkronisering.
vsync vertical syncronation
hvad gør den egenligt???? min står til fortrukket program.
Rune skrev Thursday den 05 February 2004 kl. 17:19: [ svar | nyeste ]
Lodret synkronisering (vsync) sørger for, at dit grafikkort synkroniserer billedraten med din skærms aktuelle opdateringsrate. Uden vsync sender dit grafikkort blot billeder så hurtigt som muligt til din skærm, hvilket generelt medfører, at skærmen tegner mange halve billeder (hvilket resulterer i det kendte fænomen "screen tearing"), men maksimal ydelse. Med vsync i 85 Hz vil dit grafikkort forsøge at sende 85 FPS (ratio 1:1), 42-43 FPS (ration 1:2), 28 FPS (ration 1:3), 21 FPS (ration 1:4) osv., så skærmen primært optegner hele billeder. Vsync bør altid være aktiveret, ellers falder billedkvaliten meget. Du kan også aktivere vsync konstant i Windows registreringsdatabasen på følgende adresser:
Alt er naturligvis på eget ansvar, Microsoft anbefaler værdien 1, hvilket dog medfører meget dårlig billedkvalitet i flere spil, som ikke automatisk aktiverer vsync.
»Peter Pedal & ZixoR« ~ FAR CRY problemet forsvandt da jeg smed min Leukemi Ramte P4C ud og fik mig en Ahtlon 64, mystisk men absolut korekt, ingen fejl what so ever!
Rune skrev Thursday den 12 February 2004 kl. 21:54: [ svar | nyeste ]
Framerates in Unreal Tournament 2003 is up by 15%
A performance gain of between 5 and 10% is noticed in Aquamark3
A performance gain of between 2-3% is noticed in ShaderMark scores
Framerates in Halo is up between 3-4%
A performance improvement of 2% is noticed in Tomb Raider
Rune skrev Friday den 13 February 2004 kl. 12:10: [ svar | nyeste ]
Efter at have testet UT2003 fandt jeg desværre ingen forskel på 15%, tværtimod var Catalyst 4,2 ca. 1-2% hurtigere end 4,1 i 1600x1200 uden FSAA og ANI (Radeon 9700 Pro). Så mon ikke, at disse 15% er i ganske særlige situationer - f.eks. med 4xFSAA og 8xANI i 1600x1200 (blot et gæt)...
Jeg får dog stadig over 6800 i 3DMark03 selv om jeg nøjes med 2.16GHz på det ASUS K8V, jeg smed i igår......Har ikke testet det store, men jeg synes 4.2 er lidt mere vaks til at skifte 3D indstillinger end de tidliger, OpenGL skifter uden man ser det, næsten, men 3D skal altid lige synke maden engang, det er den holdt op med, på mit System om ikke andet :)
Hvis de bare skaffer par problemer af vejen og ikke lader det gå ud over ydelsen, så er fornyelserne vel velset, jeg tror ikke der kan hentes 10% eller mere på de eksisterende Grafikkort, bare med Driveren.
Rune skrev Saturday den 14 February 2004 kl. 00:18: [ svar | nyeste ]
Så er det åbenbart ikke kun mig der ser det med 3D Settings skift er meget bedre nu, resultaterne er ikke så forskellige at det betyder noget for brugen i det daglige, men det er nice at se at en 3200+ Athlon 64, dog med lidt MHz oven i hatten, med 9800 Pro og XT BIOS, cykler den 3.2GHz EE med ca 5% generelt.
HardwareTidende er en omfattende guide til optimal afvikling af computerspil på PC. Dette kræver viden om hardware såsom grafikkort, cpu'er, ram og meget mere. Du kan læse mere om konceptet bag HardwareTidende her:
Hardwaretidende bliver kun opdateret, når der sker noget nyt og interessant. Skriv endelig til os, hvis der er noget, vi har overset; nyheder modtages gerne.