Information om PC hardware
find
sidste nyt søg arkiv statistik om os
Emner
Andet (50)
Bundkort (83)
Emulator (38)
Grafikkort (277)
Harddisk (20)
Køling (18)
Processorer (128)
RAM (25)
Software (86)

Links
Drivere
Emulator
Hardware
Spil
Download

Kommentarer
Lukning af HardwareTidende (stand-by på ubestemt tid) (341)
(2004-11-30 23:59:59)

Half-Life 2 - årets spil 2004 (100)
(2004-11-30 23:58:49)

Specifikationer på ATi Radeon R480 (Radeon X850) (39)
(2004-11-30 23:15:03)

Betydning af ramtimings, FSB og taktfrekvenser (64)
(2004-11-30 22:54:53)

The Elder Scrolls IV: Oblivion - tidlige billeder fra fortsættelsen til Morrowind (33)
(2004-11-30 22:51:58)

Hovedtelefoner med surround sound - introduktion og test (221)
(2004-11-30 21:03:22)

Test af 45 cpukølere til Athlon XP (socket A/462) (56)
(2004-11-30 20:33:15)

Bundkort til Athlon 64 - ATi Radeon Xpress 200 mod Nvidia nForce4 Ultra og VIA K8T800 Pro (21)
(2004-11-30 19:38:15)

Omfattende test af Athlon 64 cpu'er til socket 939 (120)
(2004-11-30 19:30:02)

Test af 5 bundkort til socket 939 (nForce3 Ultra mod K8T800 Pro) (90)
(2004-11-30 19:23:37)

DOOM3 på GeForce3 (15)
(2004-11-30 17:38:17)

Maj 2000 grafikkort-test (2)
(2004-11-30 15:23:46)

Guide til LCD-skærme (fladskærme) (290)
(2004-11-30 00:46:39)

Støjmålinger på 6 mellemklasse og high-end grafikkort (54)
(2004-11-30 00:01:19)

Test af stort antal grafikkort i 1600x1200 (juni 2004) (76)
(2004-11-29 18:35:19)

Ekstrem ydelse med grafikkort - første resultater med Nvidia SLI (95)
(2004-11-29 15:36:13)

Athlon 64 4000+ og Athlon 64 FX-55 mod Intels hurtigste cpu'er (56)
(2004-11-28 15:10:20)

Drivere til ATi grafikkort - Catalyst 4,8 mod 4,7 (44)
(2004-11-27 00:37:49)

Test af 12 forskellige bundkort med i925X eller i915 chipsæt - hvilke er bedst? (28)
(2004-11-25 22:22:53)

Test af ydelse i Half-life 2: High-end grafikkort og cpu'er (79)
(2004-11-25 22:21:44)


Anden del (1999-2004): En dekade med PC som entusiasters foretrukne spil-platform
Software af Webmaster Thursday den 24 June 2004 kl. 21:51 [ Software ]
Første halvdel af denne artikel benyttede primært spillet Doom som udgangspunkt for at se nærmere på spil-udviklingen fra 1994 til og med 1998. I denne fortsættelse ser vi nærmere på særligt banebrydende spil, der udkom fra 1999 til ca. 2004, hvor anvendelse af særlige 3D-grafikkort for alvor blev normen.
Bemærk, at denne artikel er omfattende og har en størrelse på 2,7MB. Afhængigt af ens internetforbindelse kan det derfor tage noget tid, før artiklen kan læses.

Første del af denne jubilæums-artikel, som dækker årene 1994 til 1998 kan findes her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/06/18/3585328

Men lad os ellers se nærmere på år 1999:

1999

I 1999 lancerede Nvidia en grafikkort-serie med betegnelsen TNT2, mens konkurrenten 3dfx udgav Voodoo3 3000-3500 til både AGP og PCI. De populære 3dfx Voodoo3 3000 grafikkort var ikke hurtigere end Voodoo2 SLI, som blev lanceret et år tidligere, men tillod 3D og 2D som egenskaber ved samme processor. Så nu kunne man anvende kun et grafikkort og stadig opleve fremragende 3D. Nvidia tilbød via TNT2 (Ultra) tilsvarende løsning, men Nvidias løsning understøttede flere avancerede egenskaber, såsom 32bit farver i 3D, mens løsningen fra 3dfx fortsat tilbød 16bit farver. Denne artikel er primært fokuseret på spil til PC, men eftersom førnævnte grafikkort havde meget stor betydning for spiloplevelse i 1999, fandt vi det relevant med en kort indledning til 3dfx Voodoo3 og Nvidia TNT2 - men ingen regel uden undtagelse. Og netop dette karakteriserer et af de mest fantastiske PC-spil, der nogensinde er produceret, nemlig Outcast fra belgiske Appeal. Outcast ser endvidere ud til at være højdepunktet i den serie af spiludgivelser, der udgøres af "Another World", "Flashback" og "Fade to Black":


Uheldigvis dukkede Outcast op, mens jublen over 3D-acceleratorer var omfattende - og netop Outcast understøttede ikke disse grafikkort

Outcast er stadig noget af det mest overbevisende, som er produceret mht. simulering af "virtual reality" og kan reelt næppe sammenlignes med meget andet end Morrowind. Historien i Outcast omhandlede, at forskere havde åbnet en port til en anden dimension, men grundet et uheld, så kollapsede porten til denne dimension og resulterede i et sort hul, der truede jordklodens eksistens. Det lykkedes dog at sende 4 personer til denne anden dimension, eller rettere verdenen Adelpha, hvor du i form af personen Cutter Slade skal lokalisere dine 3 kolleger samt reparere det apparat, som stabiliserede dimensions-porten. Problemet og fordelen ved Outcast var dog, at dette spil ikke var egnet til personer, som mistede orienteringen, hvis der er mere end éen vej frem i et spil - og hvis bane 2 ikke altid blev efterfulgt af bane 3 osv.. Ligesom Morrowind tilbød Outcast nemlig tilnærmelsesvis fuld frihed; dvs. der er ingen baner eller bestemte veje, som skal følges - alt er op til dig selv (dvs. nogenlunde som at hoppe ud i en faldskærm over ukendt afrikansk landsby, hvor du blot ved, at du skal lokalisere objekt X via person A, B og C). Specielt indeholdt Outcast en storby, som selv erfarne spillere havde svært ved at finde rundt i (også selv om Outcast indeholdt auto-map):


Outcast indeholdt en forholdvis stor by, hvor man kunne kommunikere med mange personer

Outcast understøttede ikke 3D-acceleratorkort, men benyttede primært voxel-teknologi (voxel = 3D pixel) og lod cpu'en gøre hele arbejdet, og fordi Outcast understøttede 32bit farver, bump mapping, Full Scene Anti-aliasing (FSAA = kantudglatning), depth of field og mange andre avancerede egenskaber, så måtte selv en splinterny Pentium3 550 MHz nøjes med 400x300-opløsning, hvilket ej heller gjorde mange glade. Dog er det i dag muligt at afvikle Outcast med højeste detaljeniveau i 512x384 (med "Framed" ses denne opløsning som del af 640x480), men uden Athlon XP eller Pentium4 kan Outcast fortsat være krævende. Her er endnu et billede fra storbyen, som illustrerer den høje sigtvidde:


Outcast kunne spilles i både 1. og 3. person

I Outcast var der over 1000 såkaldte NPC'ere (non-player-characters), hvilket naturligvis er mindre end Morrowinds gigantiske 3000+ NPC'ere, men i 1999 var Outcast en gigantisk revolution for de få indviede, eftersom Outcast ikke er et rollespil, men særligt avanceret action-adventure (Outcast er nok mere at betegne som et omfattende teaterstykke, hvor du har hovedrollen - og selv bestemmer spiludviklingen). Selv ikke Far Cry har vel bedre realtime-beregnede vandeffekter:


Realtime vandeffekter, lysrefleksioner og bumpmapping i Outcast

Selv i dag er det vanskeligt at finde et action-adventure, som ikke er rollespilspræget, der blot tilnærmelsesvist når Outcast til sokkeholderne, og det er ingen tilfældighed, at det anerkendte site SharkyExtreme gav Outcast en perfekt vurdering på 100% i 1999:

"Basically, Outcast rocks. We love it. We love it a lot. It's not for everybody, but if you want a solo adventure game with an enthralling plot, hilarious dialogue, stupendous visuals, plenty of action, and excellent music, Outcast is for you. Outcast is not for people who do not have the time to invest in such a game, or who do not enjoy the challenge of adventure games. Outcast is a wonderful game and we were sad to finish it. "
Kilde: http://www.sharkyextreme.com/games/reviews/appeal/outcast/

Outcast tilbød endvidere de mest fantastiske våben og fascinerende modstandere, jf. nedenstående billede:


Et af de særligt store monstre i Outcast, som ikke blot kunne bekæmpes via tomhjernet nedskydning

Humoren i Outcast var ganske underholdende; dvs. spillets hovedperson var på ingen måde interesseret i at opholde sig i Adelpha-verdenen, men ville blot gerne hjem så hurtigt som muligt. Desværre var hovedpersonen nødt til at gå fra Herodes til Pilatus og gennem ild og vand for blot at komme en smule nærmere på at gennemføre sin overordnede mission, hvilket medførte flere underholdende kommentarer. Mange fjendtlige soldater skulle også bekæmpes i spillet, og her ses et eksempel på lyseffekter, hvor vores hovedperson måtte flygte fra overmagten:


Eksempel på lyseffekter ved våbenbrug; der er endvidere lys-beregnede skygger på alle personer mm.

Outcast kan aktuelt afvikles glimrende i WinXP Pro, dog oplevede vi problemer med musikken, der afspilles som ren CD-lyd produceret af Moskvas symfoni-orkester direkte til spillet, men i Win98SE virkede alt perfekt, hvilket indikerer, at Microsoft tilbyder mere begrænsede (kopi-sikring?) cd-aflæsningsmuligheder under WinXP. Dog tilbyder Outcast via EAX-understøttelse, 3D-lyd, glimrende lydeffekter og tale stadig fremragende lyd, selv om enkelte måske ikke kan få musikken til at virke i WinXP (husk, patch 3 skal anvendes ved installation i WinXP, denne kan hentes flere steder på internettet). Outcast indeholder også et sprog, der blev udviklet specielt til spillet, hvilket atter undertreger, hvilket exceptionelt krævende projekt, som udarbejdelse af dette spil må have været. Nuvel, vi har ovenstående vist hele 6 billeder fra Outcast, men dette spil ville også have modtaget et rent 13-tal i gameplay her på sitet, såfremt HardwareTidende havde eksisteret i 1999. Ønsker enkelte at prøve dette spil, så vil vi kraftigt anbefale, at man undlader at vurdere spillet til den første "Mon" er opnået (det tager nogle timer) - først da burde man have tilstrækkelig med viden til at kunne vurdere dette spil. Senere på året udkom et særligt imponerende strategispil, som flere opfattende som årets bedste spil:


Homeworld var realtime strategi i fuld 3D, her ses moderskibet, som skal forsvares i diverse missioner

Basalt set byggede Homeworld på koncepter, der var set i andre strategispil, dvs. man skulle høste diverse resurser og anvende disse til at bygge enheder, men det specielle ved Homeworld var, at dette foregik i verdensrummet i fuld 3D, og at Homeworld havde en absolut fantastisk historie. Historien i Homeworld omhandlede, at en befolkning på en gold og øde ørkenplanet ved et tilfælde finder resterne af et gigantisk rumskib, der for flere tusinde år styrtede ned på planeten. Befolkningen forstår, at de er efterkommere af de personer, som styrtede ned med dette rumskib og finder endvidere et kort, som viser tilbage til deres gamle verden, deres "Homeworld" (også kaldt "Hiigara" i spillet).


Angreb i Homeworld

Befolkningen på den øde ørkenplanet sætter nu alle resurser ind og bygger et gigantisk moderskib, som indeholder fabrikker, der kan konstruere forskellige former for rumskibe og endvidere indeholder en stor del af befolkningen frosset ned, som skal fryses op ved ankomst til deres oprindelige verden. Ens opgave bliver således at styre moderskibet sikkert igennem mange farefulde missioner via hjælp fra personen Karen S'Jet, der har ladet sig integrere i moderskibets centralcomputer og nu udgør "Fleet Command".


Slag i Homeworld kan være ganske omfattende og involvere mange forskellige enheder

Musikken i Homeworld var tillige fremragende og gjorde, at man virkelig følte sig hensat til det store verdensrum - en følelse, som mange af os nu voksne mennesker ikke havde oplevet siden Star Wars-filmene i de tidligere 80'ere. I modsætning til Homeworld 2 (fra 2003) var Homeworld et spil, hvor man ikke konstant blev kastet ud i store slag, men hvor man efter en afsluttet kamp i ro og mag kunne opbygge sin flåde, dvs. Homeworld 2 kan desværre på ingen måde sammenlignes med 1'eren, og kan man ikke fordrage det hæsblæsende tempo i Homeworld 2, så vil mange, der aldrig har prøvet Homeworld, nok stadig kunne få stor glæde af dette spil (som aktuelt kan afvikles fremragende via Direct3D i f.eks. 1600x1200).


Et rumskib rammes her af krydsild og eksploderer

Der var dog også andre spil, som ikke tilbød omgivelser i 3D, der gjorde sig bemærkede i 1999. Eksempelvis kan flere måske huske dette spil, som fortsat er blandt de førende i sin genre:


Planescape Torment fra udviklerne bag Baldur's Gate er fortsat blandt referencen i eventyr-prægede rollespil

Planescape Torment er et 2D-spil i 640x480, som udkom sidst i 1999. Spillet fyldte 4 CD'er og indeholder megen tekst, så dette spil er ikke til personer, der ikke bryder sig om at læse. Men eftersom historien i Planescape Torment er som i en bedre bog, hvor man i nogen grad selv bestemmer handligen, er dette spil bestemt fortsat anbefalelsesværdigt.


Alt er prærenderet i Planescape Torment, men ellers havde spillet næppe stadig set flot ud

I Planescape Torment vågner man som u-død og kan intet huske om ens tidligere eksistens, hvorfor man kendes under navnet "The Nameless One". Endvidere er man blevet beriget med udødelighed og huden på ens spilkarakter hænger i laser, fordi en eller anden har snittet en længere tekst direkte på huden. Morte, et flyvende kranium, gør dog hurtigt en bekendtskab, og sammen starter nu et eventyr, hvis lige næppe er set mht. originalitet og omfang.


Planescape Torment er et ganske morbidt spil, men denne dystre verden på kanten af dødsriget er dog også fascinerende

I modsætning til mere krævende rollespil, så er ens figur i Planescape Torment allerede defineret (dog kan enkelte points distribueres i starten, men ens køn mm. kan ikke ændres), men man kan senere udvikle sig som f.eks. magiker, tyv, præst eller kriger. At man ikke er fastlåst i bestemte klasser giver mere frihed, og gør det måske nemmere for nybegyndere at færdes i dette spil. Man starter uden hukommelse, og spillet åbnes gradvist mht. kompleksitet, hvilket endvidere er noget, som kan gøre dette spil mere attraktivt for tilhængere af eventyr-spil, mens tilhængere af hardcore rollespil måske ville foretrække mere detaljerede valgmuligheder i starten af spillet.


Flere personer kan inkluderes i ens gruppe, men først senere i spillet, her består gruppen af 4 personer

Historien og spil-mulighederne er for omfattende i Planescape Torment til, at vi overhovedet vil påbegynde en udredning i denne artikel, i stedet kan vi her gengive, hvad Firingsquad skrev i deres anmeldelse:

"The thought, effort and design that went into Torment must have been tremendous. The game is a stunning work of art, full of creativity and originality. It is faithful to the rules of both AD&D and Planescape yet bends them enough to make for a different experience for hardcore veterans without ruining the game. Everything from the storyline to the music is just … right. Black Isle has definitely achieved that magical mix that every developer tries for in every game."
Kilde: http://firingsquad.com/games/torment/default.asp

Og her citat fra det anerkendte site Avault::

"While Torment has its share of deficiencies, such as the mediocre combat system and poor documentation, most folks aren't likely to notice as they will be too involved in one of the decade's most riveting stories. The Nameless One's quest to find his past and uncover the secrets of Sigil will take him through trials that include death and dismemberment. Equipped with a party of friends more colorful than a Christmas tree, conversations between player characters are as good as ever. Event scripts are heavily laced throughout and offer a horde of memorable experiences. Death is introduced as a character and becomes an integral part of the plot, even to the point of requiring death for advancement. The idea of playing an immortal is unique and, somehow, Black Isle has managed to make it work... Torment is a tremendously well designed game, and is well deserving of AVault's highest rating and Reviewer's Choice Award."
Kilde: http://www.avault.com/reviews/review_temp.asp?game=planescape



Planescape Torment indeholder talrige kampe mod vanskelige modstandere

Teknisk set krævede Planescape Torment intet specielt af hardwaren i 1999, men kunne afvikles på selv daværende low-end PC'ere. Selv om Planescape Torment i 640x480 ikke længere bringer stor jubel på 19-21" skærme, så er spillet ældet med en vis ynde, måske også, fordi grafikken stadig fremstår som små kunstværker, såsom dette billede:


Endnu et eksempel på den morbide og dystre stemning i Planescape Torment

Fremragende eventyr- og rollespil hænger ikke på træerne, og skulle enkelte af vore læsere savne et spil med usædvanlig dybde og detaljeret indhold, så får Planescape Torment fortsat vore varmeste anbefalinger - eftersom de sidste 5 års spiludvikling primært har været fokuseret på 3D-understøttelse, har intet detroniseret Planescape Torment mht. indhold. Her er et sidste stemningsbillede, der viser, at Planescape Torment indeholder andet end død og formørkede scenerier:


Atter eksempel på, at der er visse fordele ved prærenderet grafik

Ved udgangen af 1999 udkom også to spil, som netop krævede de hurtigste 3D-grafikkort samt bedste cpu'er, nemlig Quake3 Arena og Unreal Tournament. Det særligt banebrydende ved disse spil var ikke indholdet, som blot gik ud på at skyde sine fjender i stumper og stykker, men at disse spil tilbød hidtil uset grad af kunstig intelligens.


Quake 3 Arena tilbød eksemplarisk kunstig intelligens i 1999 og kunne spilles mod både computerstyrede modstandere og/eller via multiplayer over f.eks. internettet

Unreal Tournament tilbød ikke nær så flot grafik som Quake 3 Arena, men indeholdt mere varierede spiltyper, hvorfor Quake 3 Arena indledningsvist virkede mest interessant for tilhængere af klassisk deathmatch, mens Unreal Tournament tilbød forskellige former for holdspil ("capture the flag", "assault", "domination" for blot at give et par hukommelsespiller, som enkelte måske reagerer på...). Nvidia udgav et nyt grafikkort ved navn GeForce, som afløste TNT2-serien og gjorde livet ekstra surt for 3dfx i efteråret år 1999. Disse GeForce-grafikkort havde nye egenskaber, som muliggjorde acceleration af geometri, som derved kunne aflaste ens cpu, og netop disse egenskaber kunne direkte anvendes i Quake 3 Arena grundet OpenGL-understøttelse.


Unreal Tournament tilbød også glimrende kunstig intelligens blandt computerstyrede modstandere samt mere alsidighed end Quake 3 Arena

Via spil som Quake 3 Arena og Unreal Tournament tog ikke blot udviklingen af kunstig intelligens et stort skridt fremad, men det samme gjorde interessen og mulighederne for afvikling af multiplayer-spil. Også det sidenhen meget berømte spil EverQuest udkom i 1999 og tilbød en stor rollespilsbaseret verden, hvor spillere via internettet kunne møde hinanden; grafisk var Everquest dog langt ringere end Quake 3 Arena og UT, men indholdsmæssigt tilbød Everquest et grundigt indblik i særligt omfattende internet-baserede multiplayerspil.
Et rendyrket shoot 'em up som Expendable udkom også og favoriserede især en særlig bump-mapping teknologi ved Matrox G400-baserede grafikkort, som hed Environment Mapped Bump-Mapping - interesserede læsere kan se resultatet her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/41

Andre populære spil som Kingpin, Descent 3, Command & Conquer: Tiberian Sun, Age of Empires II: the Age of Kings, System Shock 2, BattleZone II: Combat Commander og Dungeon Keeper 2 udkom også. Eventyrspil var fortsat sjældne, men især spillet The Longest Journey imponerede i 1999.


System Shock var tilbage med en fortsættelse i 1999

Freespace 2 så også dagens lys, og blev af flere anmeldere opfattet som en af de bedste rumspil-simulatorer til PC:


Freespace 2 fra 1999

Et lille udpluk af Freespace 2 vurderinger f.eks. Gamespot (94%), PC Gamer (93%) og Gamespy (92%). Firingsquad skrev i øvrigt:

"FreeSpace 2 is an amazing experience. Combining excellent single- and multiplayer gameplay with great graphics and excellent sound effects, it seems like the culmination of years of space combat sim evolution."
Kilde: http://www.firingsquad.com/games/freespace-2/

Og Gamers First, som vurderede Freespace 2 til hele 100% skrev:

"In short, Freespace 2 is an incredible game. Everything from Descent Freespace that needed improvement was improved upon, and everything else was left alone. Excellent sound, amazing graphics, action-packed missions, a gripping storyline, a fantastic interface, excellent multiplayer options, and a stunning sense of realism, make Freespace 2 (IMHO) the best space simulation game to date"
Kilde: http://www.gamesfirst.com/reviews/mike/Freespace2/fs2.htm


Endnu et stemningsbillede fra den førende rumsimulator i 1999

En speciel detalje ved Freespace 2 var den gigantiske størrelse på flere rumskibe, og stemningen var fænomenal, ikke mindst med 3dfx grafikkort, eftersom Freespace 2 understøttede WinGlide:


Eksempel på grafik i Freespace 2 - her eksploderer et stort rumskib

Nuvel, 1999 bød på mange interessante spiludgivelser til PC, og hvis enkelte læsere skulle undre sig over det store antal billeder i ovenstående gennemgang af udvalgte spil fra 1999, så skyldes det store billedantal, at HardwareTidende trådte i kraft i år 2000. Dette betyder, at fra maj år 2000 vil vi fortrinsvist præsentere billeder fra spil, som er anmeldt til mindst 95% i gameplay her på sitet, og kun med ét billede per spil, hvor henvisning til den fulde anmeldelse vil være placeret under dette billede. Men der er dog lige et par detaljer, som vi mangler fra år 2000, såsom den kreative 3D-shooter Messiah og et af de første rollespil i 3D ved navn Soulbringer:

2000

Shiny Entertainment var tidligere kendt for spil som Earthworm Jim, MDK og var i starten af år 2000 tilbage med deres hidtil stærkeste udspil, nemlig spillet Messiah. Spillet foregår i en dyster post-industriel fremtid, hvor du som Vorherres højre hånd, nærmere betegnet som baby-englen Bob, sendes ned for at hjælpe menneskeheden mod en lysere fremtid. I sig selv har man som den lille engel ingen kræfter, og dør meget let, men som engel kan man besætte diverse modstandere og få fuld rådighed over deres legeme og færdigheder:


Her løber den lille engel hen og besætter politibetjenten i blå uniform; herefter kan den fredelige svejse-arbejder skydes ned med koldt blod

Stemningen i Messiah kan måske bedst beskrives som en særlig futuristisk version af Blade Runner, dvs. kan man ikke lide sådanne miljøer, så kommer man næppe til at holde meget af Messiah. Nuvel, når man f.eks. har besat en politibetjent, så kan man naturligvis gå i kamp mod sine kolleger:


Kampene var ofte hårde og talrige i gode gamle Messiah

Senere i spillet kunne man møde særligt store modstandere, såsom nedenstående Behemoth, som dog ikke nødvendigvis var et problem med velvalgt våben:


Behemoth ses i baggrunden og beskydes via besat politibetjent

Endnu bedre var det dog selv at besætte en Behemoth, hvorefter respekten hos omgivende personer steg betydeligt:


En forsker får en nærdødsoplevelse, da en besat Behemoth passerer forbi - billedet er skrumpet og redigeret fra http://www.avault.com/reviews/review_temp.asp?game=messiah

Senerehen kunne også pansrede Behemoths besættes, hvorefter ens destruktions-færdigheder blev markant forbedrede. Messiah havde således et fantastisk spil-koncept, og det er meget ærgerligt, at spillet ikke blev en stor success for Shiny Entertainment. Men desværre var Messiah ustabilt på mange PC'ere, især, hvis man ikke anvendte 3dfx Glide. Og i år 2000 anvendte mange grafikkort fra f.eks. Nvidia, Matrox, ATi og S3, så kun få kunne opleve Messiah uden problemer (såsom Jesper her fra sitet, der gennemførte hele Messiah via Voodoo2 SLI uden problemer). Vi slutter af med endnu et stemningsbilleder fra dette, når det virkede optimalt, absolut fantatiske spil:


Her besættes endnu en betjent, som knap når at opfatte dette - derefter kan man frit boltre sig blandt diverse prostituerede og samfundsmæssige udskud

Et andet fremragende spil fra starten af år 2000, som vel mest leder tankerne hen på ord som "justitsmord", er rollespillet Soulbringer. Soulbringer fik den ene elendige anmeldelse efter den anden, og man kan undre sig over, hvorvidt mange anmeldelere overhovedet har brugt mere end 15 minutter på spillet. Men ligesom f.eks. Outcast og Morrowind, var Soulbringer et spil til selvstændige personer, der ikke var bange for udfordringer og for selv at skulle sætte sig ind i tingenes tilstand.


Soulbringer var i fuld 3D, og selv i år 2000 var spillet ikke flot og manglende bilineær filtrering i Direct3D, men man skal ikke altid skue hunden på pelsen...

Historien i Soulbringer er kort, at faderen til ens spilfigur er død, og at faderen på sit dødsleje bad dig kontakte din onkel i en lille landsby mod nord. Du er netop ankommet med færge til denne landsby, da spillet starter. Landsbyen har store problemer med banditter, og du får til opgave at finde landsbyens beboere, som er forsvundet på mystisk vis.


I starten af spillet skal diverse banditter bekæmpes, men du finder hurtigt ud af, at langt farligere modstandere lurer i baggrunden

Gamespy vurderede Soulbringer til 55%, Gamespot nåede 66% og SharkyExtreme 40%; dette skal dog ses i skarp kontrast til rollespils-dedikerede sites som RPGFan og JustRPG, der begge vurderede Soulbringer til 95-96% i gameplay, og her på HardwareTidende ville vil ligeledes have vurderet Soulbringer til 95% i gameplay. Her er et par citater, først fra RPGFans:

"Soulbringer succeeds in producing a game full, not only of innovation, but of quality. Watch the main character as he moves around, engage in a single battle, or marvel as you follow the path of a single snowflake from sky to ground and I guarantee that you will be as hooked as I was. Every game is with its flaws, and I would be a liar if I tried to claim that Soulbringer was flawless. But a game that can incorporate such a fresh breath in each of its various areas while still having the stability that comes with methods that have been successful since the dawn of RPGs is a success in my book. If you tire of the typical RPG, Soulbringer may be just the game for you. It is living proof that you need not constantly revive old methods of gaming to produce a solid product."
Kilde: http://www.rpgfan.com/reviews/soulbringer/Soulbringer.html

Og JustRPG:

"Now you will probably be thinking ‘if the game is so great, why have I never heard of it?’. The answer is pretty simple. The controls, while simple in nature, are very different from those in most games, and I think most people give up before really getting into the game. Another problem is that the first part of the game, where there’s not too much story, is rather large. Compared to the size of the entire game it is nothing, of course, but when you’re starting the game you don’t know that. I don’t think that was a mistake in the design, though. The beginning is great the way it is, because the game needs a large intro. The problem is that many people have way too short an attention span. The final problem that this game has is orientation. We are all used to having automaps - there is none in this game, and you can’t see very far (at least not on my computer). Most people will get lost in the village in the beginning. This takes quite some time getting used to, but believe me, it is worth it."
Kilde: http://www.just-rpg.com/default.asp?pid=94


Her indendørs, alt kan fortsat roteres i 360 grader i fuld 3D

Som noget specielt var motion capture benyttet i Soulbringer, hvorfor mange animationer var naturtro udført. Og skulle enkelte tro, at Neverwinter Nights var første 3D-rollespil, så håber vi her at have afkræftet denne opfattelse.

Andre spil som StarLancer, Deus Ex, MDK2, Heavy Metal: FAKK2, Gunman Chronicles (baseret på Half-Life enginen) og American McGee's Alice udkom også i år 2000, men der var dog et spil, som overtrumfede alle andre:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/56

Diablo 2 udkom i år 2000 og gik sin sejrsgang verden over. Spillet var fremragende på alle mulige måder, hvilket også er beskrevet i den anmeldelse af spillet, som findes her på sitet, og som kan findes ved at klikke på henvisningen under ovenstående Diablo2-billede. Diablo 2 var ikke det eneste 2D-rollespil, som kunne imponere i år 2000, det kunne dog også Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, der nu tilbød 2D-grafik i 1024x768-opløsning, og som var fortsættelsen til 1'eren fra 1998. Kort før jul udkom et andet spil, som var i fuld 3D og ganske originalt:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/01/01/21/6415156

Foruden at præsentere den hidtil flotteste 3D-grafik var humoren i spillet Giants: Citizen Kabuto uovertruffen. Spildesignet var endvidere ganske originalt, og så understøttede dette spil bump-mapping på de populære GeForce2-grafikkort og ATi Radeon grafikkort, som også udkom i år 2000, mens 3dfx med deres Voodoo4/5-serie manglede understøttelse af både geometri-acceleration samt bump-mapping. År 2000 bød på enden for 3dfx, som blev opkøbt af Nvidia, så i starten af 2001 var Nvidia og ATi de store spillere på grafikkortmarkedet, og Nvidia dominerede stort med deres GeForce2 Ultra grafikkort.

2001

I foråret 2001 introducerede Nvidia GeForce3 grafikkort, mens ATi's konkurrerende Radeon 8500 grafikkort først ankom ca. 6 måneder senere. Selv om 3dfx officielt ikke længere eksisterede, så udkom der dog stadig spil, der specifik understøttede 3dfx Glide - såsom det fremragende og ultra-barbariske kampspil Severance - Blade of Darkness:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/01/03/18/3191312

Styringen i Severance: Blade of Darkness er fortsat eksemplarisk, og havde rollespil som Morrowind blot haft tilnærmelsesvist så god styring i nærkamp, så sad vi sikkert og spillede Morrowind endnu... Lys- og skygge-effekter var endvidere meget flotte i Severance, og det er ærgerligt, at der ikke findes flere at denne type bloddryppende spil til PC. Severance: Blade of Darkness var dog langt fra eneste morbide spil i 2001, kort tid efter udkom nemlig Clive Barker's Undying, som solgte dårligt til trods for mange rosende anmeldelser:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/01/04/02/9609725

Undying var simpelthen den hidtil bedste 3D-shooter, da dette spil udkom i 2001. Både grafisk og handlingsmæssigt var spillet unikt på trods af genren; det trykte tidsskrift GamePro formulerede deres vurdering af dette spil på denne måde (GamePro vurderede dette spil til 100%):

"It would’ve been simple to turn Undying into a straightforward first person shooter. Instead, EA has crafted a complex gothic horror story that’s worth dying for."
Kilde: http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/11620.shtml

Peter Molyneux var tilbage med et nyt spil i 2001, som hed Black & White. Dette spil har også fået rosende anmeldelser, men grundet visse fejl i spillet, så lykkedes det for Black & White i et tysk tidsskrift for PC-spil at blive kåret som både årets bedste og værste spil, hvilket vel var en noget unik situation.


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/01/04/07/2702306

Det største problem ved Black & White var, at man kunne træne et særligt kæledyr op til at blive enten godt (white) eller ondt (black). Dette kæledyr kunne blive flere etager højt, men krævende omfattende opdragelse, hvorfor kæledyret mest kom til at minde om en tamagotchi og forvandlede mange seriøse spillere til simple barnepiger. I Black & White 2 vil dette aspekt i følge Molynuex ændre sig betydeligt, men nu må vi se, når 2'eren formodentlig udkommer engang i 2005. Interesserede kan læse mere om Black & White 2 her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/03/17/3781134

Næste særligt interessante og originale spil var Ballistics, der som noget ganske nyt udnyttede avancerede DirectX8-egenskaber:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/01/11/05/5632780

Ballistics er med hastigheder på over 1000 km/t formodentlig stadig verdens hurtigste racerspil, og kan man finde dette spil billigt, så burde der være mange underholdende timer tilbage i dette spil, som reelt kræver Radeon 9700 Pro eller bedre i høje opløsninger. Interesserede kan naturligvis følge henvisningen under ovenstående billede og læse hele anmeldelsen af spillet.

År 2001 bød på flere særligt gode spil, som f.eks. Max Payne, Serious Sam, Independence War 2 - The Edge of Chaos, Sheep-Dog-'n-Wolf, Civilization III, Aliens vs. Predator 2, Evil Islands - Curse of the Lost Soul, Space Tripper og Aquanox. Men der var dog et spil, som i særlig grad lyste op i 2001:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/01/11/25/7487405

Fortsættelsen til Wolfenstein 3D udkom ca. 10 år senere med navnet "Return to Castle Wolfenstein" og var årets bedste spil. Selv om spillet ikke var udviklet af ID Software, men derimod GrayMatter, var spillet baseret på flere okkulte hændelser og indeholdt således både "nazi-babes" samt flere frygtindgydende monstre. På GeForce3 kunne dette spil afvikles i 1600x1200 med høj billedrate, hvilket også gjorde dette spil til en særlig stor oplevelse.

2002

År 2002 blev den periode, hvor ATi lancerede deres mest alvorlige angreb på Nvidia. Nvidia startede med at udgive DirectX8-kompatible GeForce4 Ti grafikkort i foråret 2002, som dominerede stort over ATi's GeForce3-konkurrent ved navn Radeon 8500 fra efteråret 2001. Desværre blev sejrens sødme kort for Nvidia, da ATi i efteråret 2002 udgav Radeon 9700 Pro, der både var meget hurtigere end GeForce4 Ti 4600 og som tilmed understøttede DirectX9.0 fuldt ud. Så Nvidia dominerede det første halvår i 2002, mens ATi dominerede det sidste, og eftersom grafikkort fik større og større betydning for optimal spilafvikling, var det bestemt ikke betydningsløst for entusiaster, hvilket grafikkort de benyttede.

Croteam havde allerede i 2001 lancerede et spil ved navn "Serious Sam - The First Encounter", og i starten af 2002 udkom sidste halvdel, nemlig "The Second Encounter". Vi har i denne artikel valgt at slå disse udgivelser sammen og præsentere billede fra Serious Sam-serien i nærværende afsnit om år 2002:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/02/01/27/6977511

Serious Sam var en klassisk 3D-shooter i bedste Doom-stil, som ikke krævede megen tankevirksomhed. Ligesom i Duke Nukem 3D udbrød ens spilkarakter ofte humoristiske kommentarer, men til forskel fra Duke Nukem 3D, så var der ingen letpåklædte hunkønsvæsner med i Serious Sam-serien. Grafisk var Serious Sam serien meget flot, og er det såmænd stadig med fuldt detaljeniveau, hvorfor denne spil-serie fortsat kan anbefales, hvis man savner spil i bedste Doom-stil.
Return to Wolfenstein var ikke ene om at fokusere på 2. verdenskrig, men i modsætning til at omhandle diverse okkulte og dermed useriøse hændelse såsom i Wolfenstein, så udkom endnu et spil, der ligesom Wolfenstein benyttede modificeret Quake3 Arena 3D-engine, nemlig Medal of Honor: Allied Assault (=MOHAA). I MOHAA fik man mulighed for at genopleve forskellige virkelige scenarier i forbindelse med 2. verdenskrig, såsom landgangen i Normandiet i juni 1944:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/02/01/21/0491022

MOHAA var uden tvivl det hidtil mest fængende og interessante 3D-spil, som skildrede begivenheder ved 2. verdenskrig. Senere på året udkom også det meget kendte multiplayer-orienterede spil BattleField 1942, som hurtigt blev meget populært, dog fandt vi her på sitet ikke BattleField 1942 interessant hverken teknisk eller indholdsmæssigt (det samme gælder Counterstrike, hvis enkelte skulle undre sig over, at dette spil ikke tidligere har været beskrevet). Nuvel, nok om 2. verdenskrig i denne omgang, sidst på foråret udkom nemlig et særligt specielt spil, der fortsat kan betegnes som det mest fantastisk computerspil nogensinde, nemlig The Elderscrolls III: Morrowind:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/02/05/06/0003496

Morrowind indeholder over 3000 personer (NPC'ere), som man kan kontakte, og kan bedst beskrives som en fuld verdens-simulator, hvor man får frihed til at vælge mellem et meget stort antal udviklingsmuligheder. Bruger man et minut på at tale med hver af disse NPC'ere, så er det allerede gået 50 timer, blot for at sætte det lidt i perspektiv, hvor omfattende Morrowind er. Morrowind foregår i en tidsalder præget af magi og farlige modstandere/monstre, og fordi der kan være flere hundrede timers spilletid i Morrowind (dvs. Morrowind er vel mest af alt at betegne som en livsstil), så indrømmer vi gerne nu, at vi ikke havde mulighed for at gennemføre Morrowind, da vi i 2002 publicerede en anmeldelse af spillet. Derfor tillader vi os her at bringe lidt flere billeder fra Morrowind, også for at hædre dette spil som et foreløbigt højdepunkt for PC-spil:


Endnu et stemningsbillede fra verdens største rollespil i 3D, som ikke er rettet udelukkende mod multiplayer såsom Everquest

Enkelte kan måske undre sig over, at vi her betegner Morrowind som det bedste nogensinde og alligevel "kun" har givet dette spil et 11-tal i gameplay. Dette skyldes, at selv om Morrowind er absolut fantastisk mht. omfang og muligheder, så lader især nærkampsystemet i Morrowind meget tilbage at ønske. Havde Morrowind haft tilsvarende nærkampstyring som i Gothic II eller Severance - Blade of Darkness, så havde vi givet endnu bedre karakter.


Morrowind er eksemplarisk udført, kun suboptimale nærkampsmuligheder trækker særligt ned

Morrowind er dog også kun for særligt selvstændige personer, dvs. taber man helt pusten og overblikket mht. kompliksiteten og frihedsgraden i spil som f.eks. Outcast, så bør man holde sig meget langt væk fra Morrowind. Endvidere er Morrowind så tidskrævende, at dette spil måske kan true ens familieliv samt sociale relationer, men skulle nærværende skribent isoleres en årrække på en øde ø og kun måtte medbringe ét spil, så ville det uden tvivl blive Morrowind - og ikke Doom3 eller Half-Life 2, såfremt disse muligheder skulle tilbyde sig.

2002 bød også på en konvertering til PC af et af de mest berømte/berygtede spil fra PlayStation 2, nemlig Grand Theft Auto III, men dette spil var ikke ene om at tilbyde avanceret bykørsel og kriminelle missioner, eftersom spillet Mafia også udkom samme år:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/02/09/09/8568207

Mafia tilbød fremragende grafik og gameplay, men krævede megen cpukraft, hvis man ønskede høj billedrate. Dette spil er det hidtil nærmeste, som 3D-spil er kommet film i Godfather-serien, og spillet er stadig anbefalelsesværdigt, såfremt man tiltrækkes af mafia/Godfather-universet. År 2002 blev yderligere et stort år for rollespil, dvs. udover Morrowind udkom rollespil som Dungeon Siege, Neverwinter Nights og Divine Divinity. Og selv om Divine Divinity umiddelbart lignede en billig kopi af Diablo 2, så var dette 2D-baserede spil den hidtil bedste sammensmeltning af aktion-baserede rollespil og eventyrspil:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/02/10/10/3858477

Spilletiden i Divine Divinity var estimeret til over 100 timer, og grundet den flotte prærenderede 2D-grafikkort kombineret med enkelte Direct3D-effekter, var det intet tilfælde, at vi vurderede dette spil til et 13-tal. Dette var vi dog ikke ene om, her er uddrag fra et par andre vurderinger af Divine Divinity:

"Summing up this game is easy. Not since Baldur’s Gate has there been a better 2D RPG. Once you start you’ll not want to stop because the game is brilliant. You’ll get over 300 quests to solve according to Larian and not of the “fetch and carry” variety either. The graphics are sublime despite there being no polygons in sight. You won’t get bare caverns and towns of Icewind Dale here, you’ll get a cellar full of dozens of bottles all of which can be moved. You’ll get barns where you can make beds out of hay with pitchforks outside that can be used as weapons. This game has it all."
Kilde: http://www.pc-gaming.com/read.asp?id=70&type=rp

"Divine Divinity stands head and shoulders above the competition in sheer good heartedness. And if any RPG stands a chance of bringing new fans to the genre, this is the one. Never taking itself too seriously, the story draws you into the game, and never lets you go. A gentle learning curve, an easy inventory interface, a virtually seamless world to play in, and dozens of quests and hundreds of choices in how to handle them. Dialogs are spiced with humor; monsters have their own quirky personalities; there are parodies of real life situations and historical events, all backed with a musical score that could be a bestseller all by itself."
Kilde: http://www.gameboomers.com/reviews/Dd/DivineDivinitybynickie.htm

"Divine Divinity took about three years to complete and as I played the game, I could tell that the time had been well spent. The game takes you into a world full of so many options that wait to be discovered. There are so many ways that one can choose to play when picking up this game, so many things to explore and experience... Divine Divinity is a definite winner in transporting the player to a world in which story, gameplay, art, and music are successfully combined to produce an unforgettable RPG gaming experience"
Kilde: http://www.just-rpg.com/default.asp?pid=157

I 2002 udkom også spil som Spiderman: The Movie, som ligefrem krævede, at man havde 3D-grafikkort, der accelererede geometri-beregninger, hvilket måske indirekte kan siges at markere begyndelsen til enden for grafikkort uden acceleration af geometriske beregninger (såsom 3dfx og TNT2-baserede grafikkort). Dette skyldes nok, at Spiderman: The Movie var udviklet på X-Box, og andre X-Box-baserede spil som The Thing udkom også i 2002. Eventyrspillet Syberia udkom tillige, og tilhængere af racerspil og hurtige grafikkort kunne glæde sig over Need for Speed - Hot Pursuit 2. Der var dog et strategispil, nemlig Age of Mythology, som vi burde have anmeldt i 2002, men vi kan vel her forsøge at kompensere en smule:


Age of Mythology tilbød storslåede scenarier med omfattende kampe og forskellige mytologiske monstre/væsner

Age of Mythology har forbindelse til serien "Age of Empires", men er alligevel markant anderledes, idet diverse sagn-baserede væsner er inkluderet. Endvidere var grafikken meget flot og mindede om kvaliteten i tidligere 2D-baserede strategispil som f.eks. Age of Empires-serien. Det bemærkelsesværdige var dog, at grafikken i Age of Mythology ikke var 2D, men i fuld 3D. Perspektivet var indledningsvist låst i typisk 2D-isometrisk stil, hvorfor enkelte måske aldrig har opdaget, at spillet er i 3D - men under "options"-menuen i spillet kunne denne begrænsning fjernes, og så var alt i roterbart 3D.


Mange varierede kampe var inkluderet i Age of Mythology

Aktuelt er der vel ikke udkommet spil, som direkte overgår Age of Mythology, så holder man af strategispil, og har man aldrig prøvet Age of Mythology, så kan dette spil anbefales - især i høje opløsninger som 1600x1200, hvor mange enheder kan overskues og grafikken fremstår særlig flot.

2003

År 2003 blev et stort år for 3D-spil, og i starten af året udkom et spil, som var så krævende, at det reelt var svært at nyde i optimal skærmopløsning (mindst 1280x1024) uden grafikkort som Radeon 9700 Pro eller GeForce 5800 Ultra, nemlig Unreal 2 - The Awakening:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/03/02/07/3377142

Unreal 2 var meget forskellig fra Unreal og fik en hård medfart hos flere anmeldere. Unreal 2 var dog "blot" en klassisk 3D-shooter, men den bedste, som vi hidtil havde oplevet, hvorfor vi naturligvis gav dette spil den bedst mulige karakter. Anmeldelser hos PC Zone (94%), GamePro (100%), Gamer's Depot (93%) mm. vurderede også Unreal 2 til over 90%, men Unreal 2 var bestemt et spil, hvis kvalitet, der ikke var enighed om; og man kan spekulere på, om dette skyldes, at enkelte anmeldere ikke havde testet Unreal 2 på tilstrækkelig god hardware.

Næste særligt interessante udgivelse på PC i år 2003 var Splinter Cell, som betegnede en ny type af taktiske 3D-shootere. Ligesom Unreal 2 benyttede Splinter Cell den kendte Unreal (Warfare) engine, der muliggjorde særligt livagtige lyseffekter i realtime:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/03/02/24/4014249

Splinter Cell var sammen med Halo nogle af de bedste argumenter for at købe en X-Box, så Microsoft har næppe jublet over, at Splinter Cell udkom til PC, og endvidere var en meget flottere oplevelse end på X-Box, hvor skærmopløsningen var reduceret til 14% (640x480) af, hvad PC-ejere kunne opleve i 1600x1200. Allerede med udgivelse af Unreal 2 og Splinter Cell havde år 2003 bragt absolut fantastiske spil til PC-ejere, men det stoppede langt fra her. Få uger efter ankomsten af Splinter Cell udkom nemlig en længe ventet rum-simulator ved navn Freelancer:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/03/03/16/3226294

Freelancer mindede en del om det klassisk spil "Elite", idet man i Freelancer også kunne handle med varer. Spillet indeholdt en episk historie, kunne afvikles i konstante 85 FPS i 85 Hz med mellemklasse cpu og havde eksemplarisk styring, hvorfor dette spil fortsat kan opfattes som førende i sin genre.
Interessante rollespil udkom der ikke mange af i 2003, men der var to, som i særlig grad fortjente opmærksomhed; det første af disse rollespil var Gothic II:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/03/06/20/7344448

Gothic II var udført med sædvalig tysk grundighed og indeholdt en verden med komplet døgncyklus, forskellige vejrforhold samt hændelser, der ledte tankerne hen på Tolkiens univers. Det vellykkede kampsystem og den særligt detaljerede verden, hvor der virkelig var kælet for detaljerne gjorde, at Gothic 2 efter vores opfattelse blev årets bedste spil. Det andet rollespil, som imponerede i år 2003, var Bioware's "Star Wars"-baserede spil med navnet "Knights of the Old Republic":


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/03/11/27/2057500

Deus Ex 2 - Invisible War udkom også, og indeholdte enkelte rollespilselementer, selv om dette spil var en avancerede 3D-shooter. Tron 2.0 udkom i efteråret 2003 og imponerende via originalt og ganske surrealisktisk univers. Spil som Yager og racerspillet MotoGP 2 så også dagens lys. Med Call of Duty ankom endvidere en glimrende 3D-shooter, hvor slaget om Stalingrad især imponerede, dog havde dette spil visse problemer med ATi grafikkort mm., mens der i år 2003 udkom en anden 3D-shooter, der virkede noget mere gennemtestet og stort set ikke gav anledning til andet end ros:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/03/10/22/7401922 - billedkilde: http://www.3drealms.com/max2/screenshotcontest.html

Max Payne 2 udkom i 2003 og understøttede Havok-enginen, som tilbød relativt realistiske fysiske betingelser for en lang række spil-objekter. Dette gjorde, at f.eks. tønder og personer opførte sig på langt mere livagtige måder end tidligere, og hertil kom, at Max Payne 2 trods højt grafisk niveau ikke havde problemer med at levere særdeles høj billedrate med mellemklasse cpu. Så Max Payne 2 befandt sig teknologisk og handlingsmæssigt på et niveau, som kun sjældent opleves i PC-spil.

År 2003 blev endvidere et af de værste år for Nvidia; i januar udgav Nvidia GeForceFX 5800 Ultra, som var DirectX9-kompatibelt, men desværre generelt larmede som en støvsuger - og hertil kom at ydelsen ikke var bedre end Radeon 9700 Pro. Nvidia forbedrede designet på deres nye DirectX9-kompatible high-end grafikkort og udgav i sommeren 2003 deres GeForceFX 5900 Ultra grafikkort og GeForceFX 5950 Ultra grafikkortet i efteråret. Desværre var ydelsen under DirectX9 langt bedre hos ATi grafikkort som Radeon 9800 Pro/XT, hvorfor ATi dominerede stort i hele 2003; men dette skulle dog komme til at ændre sig en smule, eftersom Nvidia planlagde nyt high-end grafikkort i 2004:

2004

Mange havde forventet, at ID Software ville udgive Doom3 i 2003, mens Valve skulle have udgivet Half-Life 2, men dette skete dog ikke, da begge spil blev forsinkede. I stedet udkom et spil tidligt på året, som overraskede mange ved at have potentiale til måske at overgå Doom3 og Half-Life 2, nemlig Far Cry:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/03/25/3036165

I april-maj udgav Nvidia GeForce 6800 Ultra og ATi Radeon X800XT Platinum Edition grafikkort, som reelt var ganske jævnbyrdige mht. ydelse, dog understøttede Nvidia GeForce 6800 Ultra specielle Shader Model 3.0 funktioner, der er aktiveret på ovenstående billede fra Far Cry. Gratis-spillet Warning Forever udkom endvidere i dens endelige version 1.04, så kunne man ikke få nok skyderi i Far Cry, burde Warning Forever kunne fungere som ekstra aflastning:


FULD ANMELDELSE: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/04/14/4776003

Warning Forever illustrerede atter, at fremragende gameplay ikke nødvendigvis behøver at understøttes af f.eks. DX9-kompatibel grafik. Dette spil indeholdt langt mere dybde end man måske umiddelbart skulle tro ved første øjekast, så det er næppe tilfældigt, at dette shoot 'em up er blevet kendt som verdens bedste gratis-spil (freeware).
Kort tid efter Far Cry var ankommet dukkede racerspillet TOCA/DTM Race Driver 2 op, som var noget ud over det sædvanlige, idet TOCA/DTM Race Driver 2 tilbød over 50 timers spilletid og et stort antal biler og baner. Dog var dette spil mere rettet mod tilhængere af racerbils-simulatorer end tilhængere af mere arkadeagtige racerspil.
Med disse ord blev vi således ført ca. 10 år frem i tiden ifht. dengang i 1994, hvor Doom-feberen rasede i Danmark. Imidlertid ønsker vi gerne at fylde år 2004 lidt mere ud, dog baseret på gisninger om, hvilket særligt interessante spil, der udkommer i år, og netop dette leder os frem til den længe ventede fortsættelse til Doom-serien, nemlig Doom III:


Billede fra Doom3 som forventes august 2004

Doom3 forventes at være en moderne og mere dyster udgave af den oprindelige udgave, så her er forhåbentlig meget at glæde sig til. Endvidere ser det ud til, at også Half-Life 2 ankommer i august:


Half-Life 2 forventes at byde op til nye kampe mod rumvæsner i august 2004

Fortsættelsen til Half-Life 2 er årets mest afventede udgivelse, og en 25-minutters lang film fra E3 2004 samt flere udsagn fra Gabe Newell fra Valve Software tyder nu på, at Half-Life 2 vil udkomme om et par måneder. Kort tid efter, nemlig i efteråret 2004, forventes endnu en længe ventet spiludgivelse af finde sted:


S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl forventes i september eller 4. kvartal 2004

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl forventes at understøtte Shader Model 3.0 og at blive et af årets potentielt mest interessante spil. Også Serious Sam 2 forventes senere i år, men ellers dækker denne artikel også flere forventede spil fra år 2004:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/03/17/3781134

Men hvad med næste dekade?

Frem til år 2014 (baseret på løse gisninger og andet gætværk)

Fremtiden er vanskelig at spå om, men ét ser ud til at gælde, nemlig at det tager længere og længere tid at producere spil. Eksempelvis er fortsættelsen til Duke Nukem 3D fortsat i udvikling, Half-Life 2 ser ud til at have taget lidt over 5 år at udvikle, mens Doom3 ser ud til at have taget ca. 4 år. Unreal 2 var også meget forsinket, da dette spil udkom, og har muligvis også været i produktion i 3-4 år. STALKER er ej heller et nyt spil, men har ligeledes været mange år i udvikling. Så alt tyder på, at vi de sidste f.eks. 20 år har set gradvist stigende udviklingsperiode mht. computerspil. I 80'erne kunne selv gode spil til eksempelvis Commodore 64 skrives af en person på få uger, mens særligt gode spil i dag tager mange personer flere år at udvikle. Formodentlig vil dette fortsætte også i fremtiden, så det er næppe helt urealistisk, at Doom3-enginen kan være basis for spil indtil år 2007-2008. Og Epic arbejder på ny Unreal 3 engine, der formodes at blive basis for spil i 2006-2007 og muligvis frem til år 2010, nedenstående kan ses 3 billeder fra denne engine:


Billede fra Unreal 3 enginen, der næppe ser dagens lys før år 2006

Her er endnu et billede af miljøer, der burde være mulige at opleve i realtime om nogle år:


Om få år tager førende former for Virtual Reality sig måske således ud...

Også monstre i kommende spil virker særligt detaljerede og frygtindgydende:


Nej, dette monster er ikke prærenderet, men kan allerede renderes i realtime via Shader Model 3

Selv om aktuelle spil som Far Cry og kommende spil som Doom3 og Half-Life 2 kan virke imponerende, så tyder meget på, at vi om 2-3 år vil opleve spil, der virker langt mere virkelighedstro - men det vender vi tilbage til, såfremt HardwareTidende eksisterer til den tid... Afslutningsvis beklager vi længden af denne artikel, men fremfor at begrænse os og fjerne relevant materiale, har vi denne gang valgt ikke at gå for meget på kompromis mht. ønskede elementer; skulle enkelte have læst hele artiklen (50.000 tegn, dvs. 18 A4-sider á 2.800 tegn), så takker vi hermed for opmærksomheden.



Robert Rafn skrev Thursday den 24 June 2004 kl. 22:21: [ svar | nyeste ]
Flor artikel - glimrende skildring af nutidens gameunivers.


Soda skrev Thursday den 24 June 2004 kl. 22:22: [ svar | nyeste ]
Meget god artikel, som altid.

Jeg godt huske nogle af de gamle spil og man bliver jo helt nostalgisk.

Håber faktisk, at et spil, som Cannon Fodder bliver genudgivet i en nyere og bedre version. Det var da humor på højt plan og savner den slags spil, hvor der er masser af spilglæde i mange timer.

Har selv lige gennemført Far Cry og det bliver ikke sidste gang jeg spiller det spil. Pengene er også godt givet ud, da spillet kun kostede 299. Det er en rigtig god pris for sådan et kanon flot spil. Ikke mindste pga gameplayet og igen spilglæden bliver ikke mindre af, at det er udfordrende og anderledes hver gang man spiller.



vildman skrev Thursday den 24 June 2004 kl. 22:24: [ svar | nyeste ]
rigtig god artikel. super. savner lidt om command & conquer generals.


Rune skrev Thursday den 24 June 2004 kl. 22:45: [ svar | nyeste ]
Tak, hvis et spil ikke er omtalt, så skyldes det generelt, at vi ikke har fundet spillet tilstrækkelig interessant - dette gælder for bla. Command & Conquer: Generals, men også for f.eks. Warcraft III osv. Men hvis enkelte ønsker at fortælle om et udeladt spils kvaliteter, så er man naturligvis meget velkommen til at beskrive disse i en kommentar.


Kay skrev Thursday den 24 June 2004 kl. 23:43: [ svar | nyeste ]
Fineste artik, Bravo!

Dog undrer det mig at Diablo 2 beskrives således: "Spillet var fremragende på alle mulige måder".

Var det ikke ynkeligt at spillet kun understøttede opløsningen 480x640? Det samme som den oprindelige Diablo der udkom i 96! Jeg synes at bemærke en tendens her på sitet, og i denne artikel især, der giver graffiken i spil stor betydning for oplevelse. Heri er jeg enig derfor undrer det mig at Diablo 2 ikke blev punket på den bekostning.

mvh



Michael Vile skrev Friday den 25 June 2004 kl. 00:44: [ svar | nyeste ]
At Diablo 2 kun kunne køre i 640x480 gør da ikke grafikken dårlig? Og slet ikke i et rollespil i stil som Diablo, hvor grafikken faktisk ikke har meget at sige. Jeg kan da stadig blive fanget af stemningen i det første Diablo, selvom dette spil er noget nær 10 år gammel og kører 640x480. Oplevelsen af, om grafik er pænt eller ej har faktisk ikke meget at gøre med opløsningen, ikke i Diablo. Måske i FPS'ere, hvor man gerne skal kunne se langt og pænt.

Bare fordi vi er kommet ind i det 21. århundrede, må spil gerne handle om andet end maximal opløsning og pæne texturer.



staalormen skrev Friday den 25 June 2004 kl. 00:28: [ svar | nyeste ]
Lækkert Rune :) takker... jeg tror sku at Gothic II er gået forbi min næse... det skal jeg ud og ha... thanks again ;)


vAi0 skrev Friday den 25 June 2004 kl. 01:00: [ svar | nyeste ]
Ja tiden går alt for hurtig, jeg har sgu ikke penge til at følge med alle de nye spil osv. så jeg er hoppet over til en PS2 nu :D så må mit døde 9800pro leve for altid i min spand :D hehe


Jonas Johansen skrev Friday den 25 June 2004 kl. 01:30: [ svar | nyeste ]
Igen en særdeles fremragende og underholdende artikel. Jeg bemærkede dog lige en enkelt fejl:

"Andre populære spil som Kingpin, Descent 3, Civilization II, Command & Conquer: Tiberian Sun, Age of Empires II: the Age of Kings, System Shock 2, BattleZone II: Combat Commander og Dungeon Keeper 2 udkom også. Eventyrspil var fortsat sjældne, men især spillet The Longest Journey imponerede i 1999."

Civilization II udkom godt nok i 95, mon ikke det var Alpha Centauri du tænkte på?

Keep up the good work.



Rune skrev Friday den 25 June 2004 kl. 01:52: [ svar | nyeste ]
Du har helt ret, den dato der blev anvendt for Civilization II var for Civilization II - Test of Time, ifølge Gamespot udkom Civilization II 29/2 i 1996, så jeg har nu flyttet referencen til den forrige artikel, tak for hjælpen.


GWiZ skrev Friday den 25 June 2004 kl. 04:25: [ svar | nyeste ]
Udemærket artikel. Intet problem med længden... bare giv den gas igen for fremtiden, og følg endelig ikke jeres egen formulering!: "fremfor at begrænse os og fjerne relevant materiale"

hehe :-)



GWiZ skrev Friday den 25 June 2004 kl. 04:27: [ svar | nyeste ]
Argh crap... så er det mig selv der har læst forkert... fudge. Under alle omstændigheder, for undertegnede er det ikke noget problem at I laver artikler af denne størrelse.. så længe indholdet er til det. :)


R fe skrev Friday den 25 June 2004 kl. 07:58: [ svar | nyeste ]
@Kay

i expansion sættet til diablo 2 kunne man ændre opløsningen til 800x600. og det var en meget fin forbedring!

efter ca. en uge hvor mine venner og jeg konstant tæskede diablo og baal i den nye opløsning prøvede vi for sjov at gå tilbage til 640x480.....

allesammen var bare: føj for sa??n (%&"/%)#¤&"(@{[@$? og ingen af os fattede hvorfor vi engang (3-4 uger siden) godt kunne lide d2 i 640x480



red_martians skrev Friday den 25 June 2004 kl. 09:53: [ svar | nyeste ]
Jeg savner også en del med med fortidens og nutidens strategispil. Jeg har spillet strategi siden warcraft2, og blev virkelig fanget af starcraft. Starcraft er ovenikøbet et spil der har holdt rigtig rigtig mange år. Og stadig spilles af mange inkl mig selv. Personligt synes jeg ikke at starcraft har fået nogen værdig konkurrent endnu i strategi-genren, selvom spillet er halt tilbage fra 96 eller 97 så vidt jeg husker. efterfølgeren broodwar gav bare spillet endnu mere krydderi, og kom vist i 98 eller 99. Det eneste spil jeg kan nævne, der har haft en ligende succes er half-life, som desuden er endnu nyere. Af nyere strategi, er jeg også til command and conquer generals. Her handler det om at slagte fjenden, hvilket jeg er bedst til, og det bliver da også spillet en smule. Men gameplayet kan stadig ikke følge med starcraft. Warcraft3 ser jeg mere som en efterfølger til diablo end til warcraft2. Spillet er umuligt at holde i gang uden helte, og har ifølge min mening ødelagt et rigtigt flot 3D-strategi-spil. Jeg håber at starcraft2 som også har været i udvikling en del år, vil kunne gøre den gamle succes efter, og be'r til at det bliver rent splat med forskellige skøre former for våben, og nul helte, som vi kender fra starcraft!!


FCK MESTRE 2003/2004 skrev Monday den 28 June 2004 kl. 16:09: [ svar | nyeste ]
Har dog hørt fra en meget strategi interesseret ven at Star Craft 2 ikke skulle blive et Strategi spil som det gamle men mere hen i noget a´la Battlezone. Om det er rigtigt ved jeg ikke men har bare hørt det.


Wildt skrev Friday den 25 June 2004 kl. 10:30: [ svar | nyeste ]
Jeg fatter stadig ikke hvordan nogen kan synes at unreal2 var andet end en meget middelmådig oplevelse. Jeg har stort set spillet alle større FPS spil's single player del igennem, og føler mig oftest pænt godt underholdt, men trods det at jeg har en kæmpe forkærlighed for alt unreal relateret (har spillet i en ut1->ut2k4 klan i 4 år), følte jeg i størstedelen af spillet at det var en sur pligt at hænge i for at gennemføre.

XMP multiplayer delen var til gengæld pænt fed - ut2k4's onslaught har bare efterhånden gjort det af med det.

Anyways, ellers et par gode nostalgi artikler.



Kimi Räikkonen skrev Friday den 25 June 2004 kl. 17:06: [ svar | nyeste ]
Flot artikkel igen Rune. Wildt: Kunne da ikke være mere enig. Siden U1 udkom er der efter min mening heller ikke noget tidssvarende som har noget U1, UT, U2 o.s.v. til sokkeholderne!!

Og jeg er ærlig talt ret uenig med dig Rune, når du påstår at grafikken i Q3 var langt bedre end i UT. Jamen, det er da muligt at den rent teknisk var mere avanceret, men hvor var alting dog grimt og kedeligt renderet samt banerne ekstremt kedelige og firkantede, hvorimod UT var en ren fryd for såvel øje som gamer-sjæl med ultrasmukke, varierede og samtidig super originale baner samt "the smoothest" gameplay jeg nogensinde havde oplevet på det tidspunkt. Hvem husker ikke deres første low gravity kamp på rumstationen?? Det var shoot-em up i en helt ny og genial dimension.

Det er bestemt ikke blevet dårligere siden, omend originaliteten måske er knap så overlegen i de nye. Det er da rigtigt at Doom 1 var noget ganske særligt, men efter min mening er U1 det mest stemningsfyldte og UT det mest fuldendte spil nogensinde.

BASTA!!



FCK MESTRE 2003/2004 skrev Monday den 28 June 2004 kl. 15:46: [ svar | nyeste ]
Jeg er osse en del uenig med Rune. Jeg synes i UT der kunne man se hvad tingene forstiller, det kan man ikke rigtig i Quake 3 da det på mange måder mindede meget om det første. Det Quake 1 i sin tid fik megen kritik for var det kedelige (Men meget flotte) bane miljø. Det var så gråt og kedeligt og våbnene var tilsvarende. Det var det der fik Duke Nukem 3D til at blive mere populært da man kunne se hvad tingene forstillede. Det samme gør sig gældende med UT og Q3. Q3 er et ok sjovt spil men synes UT er lige det sjovere fordi der er flere valg muligheder, vånbene er federe (Dels pga. den sekundære funktion) og er mere afbalanceret. Quake har dog så nogle flere lys effekter at gøre godt med, men det synesj eg osse er det eneste der gør det forskelligt. Banedesignet synes jeg er langt bedre i UT.


Kristian skrev Friday den 25 June 2004 kl. 10:59: [ svar | nyeste ]
Counter-strike har altså haft en indflydelse på 3D-spil. Om det er rimeligt kan diskuteres; men det man burde vel have omtalt det bare lidt?


Rune skrev Friday den 25 June 2004 kl. 11:05: [ svar | nyeste ]
Det er skam også nævnt en lille smule: "Senere på året udkom også det meget kendte multiplayer-orienterede spil BattleField 1942, som hurtigt blev meget populært, dog fandt vi her på sitet ikke BattleField 1942 interessant hverken teknisk eller indholdsmæssigt (det samme gælder Counterstrike, hvis enkelte skulle undre sig over, at dette spil ikke tidligere har været beskrevet)." :-) Spil, som er nævnt i ovenstående artikel, er fortrinsvis titler (dog med et par undtagelser), som vi ville have vurderet til mindst 90% i gameplay - selv meget gode titler, der ville have fået vurderinger sidst i 80'erne, er generelt ikke med (såsom UT2003-2004, NOLF2 - A Spy in Harms Way og meget mere, men vi kan desværre ikke favne alle spil, artiklen fylder allerede nu næsten 20 A4-sider blot for 1999-2004 delen). Endvidere er artiklen fokuseret en del på udvikling af 3D-spil, så derfor er 2D-baserede spil (og disse tæller talrige strategi-spil) generelt udeladt (dette er ikke så meget et svar til Kristian, men også rettet mod tidligere kommentarer). Spil, som er inkluderet, er generelt spil, der enten driver en genre videre både teknisk og indholdsmæssigt, eller som blot besidder helt usædvanlig originalitet (så popularitet er ikke et vurderingsparameter).


R fe skrev Friday den 25 June 2004 kl. 11:40: [ svar | nyeste ]
@red_martians....starcraft havde da helte!!! det er måske lidt længe siden du spillede campaign banerne hvad? :p

tassadar, fenix, zeratul? ringer klokkerne? raynor? kerrigan?

heltene i starcraft udviklede sig nok ikke på samme måde, men det gjorde de jo i bund og grund, fx var raynor først i vulture tanken så blev han nedgraderet til marine og til sidst kunne man styre ham fra battle cruiser...og der kom jo også flere helte til i brood war :p



red_martians skrev Friday den 25 June 2004 kl. 17:39: [ svar | nyeste ]
spiller ikke campaigns... holder mig til multiplayer.... Der er her jeg ser problemet.... Det er umuligt at lave et baghold uden helte i multi-warcraft3... kan sagtens lade sig gøre uden probs med starcraft!! Men ja.. i campaigns skal der da være helte til at gøre spillet varieret. Men ikke i multiplayer, det ødelægger genren, og gør spillet meget ensformigt. I starcraft kan du lave flere sindsyge og meget underlige, men stadig slagkraftige kombinationer, også uden special-enheder. Warcraft3 kræver helte...!!


Crunch skrev Friday den 25 June 2004 kl. 11:47: [ svar | nyeste ]
Rigtig go' artikel. Størrelsen er ingenlunde et problem. Og kan kun give dig ret i beskrivelsen af Morrowind. (Håber snart at finde en billig Gothic II)

OT: Wildt, hvilken UT clan var det?



Wildt skrev Friday den 25 June 2004 kl. 13:46: [ svar | nyeste ]
Venom - http://www.venom.sommat.co.uk


Crunch skrev Friday den 25 June 2004 kl. 11:51: [ svar | nyeste ]
Forresten, kommentaren, at grafikken i Q3A skulle være bedre en UT, synes jeg er forkert (ok jeg er biased, eftersom jeg spillede UT i mange år), men sammenlign dem lige engang til, når UT spilles med high resolution textures fra cd 3 og med alle detaljer slået til (såsom detail textures setting og dynamic lighting, osv.) :)


Rune skrev Friday den 25 June 2004 kl. 12:04: [ svar | nyeste ]
Om Q3A var bedre end UT eller omvendt var et hyppigt diskuteret tema i år 2000 - skulle enkelte være interesserede, så findes der fortsat flere omfattende artikler om dette emne:

http://www.gamers-depot.com/games/action/q3vsut/rev_game_q3vsut_a.htm

http://www.maximum3d.com/article.php?cat=games&id=157&pagenumber=1

http://www.gamecritics.com/feature/report/q3avsut/page01.php

Via særlig kommando kunne Q3A sættes op til at benytte særlig højt polygonantal (SharkyExtreme har vist dækket dette aspekt tidligere), men jeg har desværre ikke gidet investere tilstrækkeligt med livstid til at tage eller finde billeder af dette...


Rune skrev Friday den 25 June 2004 kl. 12:07: [ svar | nyeste ]
Q3A MAX konfiguration kan vist hentes via nedenstående henvisning:

"This config is 100% focused on providing the most amazing image quality regardless of FPS. This config is ideal for people with ultra ninja speced machines, and provides every special effect available in Quake 3 Arena. This provide's an absolutely incredible looking game, but with an unhealthy looking Frame rate. In this config, EVERYTHING is enabled! The polycount is truly massive, and only the most hardened of computers may enter!! There are marks and dynamic lights enabled on the scenery, full texture mode, a high 1024x768 resolution display, lots of brasstime, an exceptionally large clipping distance, and even sunlight dependent shadows!"

http://www.planetquake3.net/tweak/tweaked_configs.html (nederst på siden)

Aktuelt kræver denne konfiguration ikke meget af ens PC - med nyere grafikkort og Athlon XP opleves konstante 85 FPS i 1600x1200x32@85Hz med aktiveret vsync.


Kimi Räikkonen skrev Saturday den 26 June 2004 kl. 16:19: [ svar | nyeste ]
Men hvad hjælper alt det gejl, Rune, når banerne alle er grimme, kedelige, ensartede og firkantede??


Rune skrev Saturday den 26 June 2004 kl. 20:08: [ svar | nyeste ]
Spørgsmålet gik på, hvorvidt UT eller Q3A besad flotteste grafik, jeg har ikke forsøgt at svare på andet. Hentyder du til begrænset gameplay i Q3A, så står derudover direkte i ovenstående artikel: "Unreal Tournament tilbød også glimrende kunstig intelligens blandt computerstyrede modstandere samt mere alsidighed end Quake 3 Arena", så her er vi næppe uenige. Jeg oplever bestemt ikke banerne i Q3A som "grimme" (ID Software er normalt kendt for at benytte meget dygtige grafikere), "kedelige" (ID Software's morbide og dystre grafik kan vel beskyldes for meget, men "kedelig" er ikke er ord, jeg selv ville anvende), "ensartede" (banerne i Q3A er langt mindre varierede end UT, men baner uden tyngdekraft mm. giver vel en anelse variation) eller firkantede (Q3A understøttede netop kurvede overflader, så efter Outcast var Q3A vel det mindst firkantede 3D-spil i 1999); men smag og behag er naturligvis subjektivt bestemte størrelser.


Kimi Räikkonen skrev Sunday den 27 June 2004 kl. 13:45: [ svar | nyeste ]
Ja, ja..... smag og behag. Vel havde Q3A runde "overflader", men det reddede jo ikke at banerne virkede til at være opbygget omtrent ligeså "firkantet" som det første Doom. Med hensyn til "grimme", så er det da helt sikkert dygtige grafikere der har været på spil, men jeg syntes de har begået nogle ret store fejl, som ses generelt ud over hele spillet: Farve-sammensætninger fra fx. gulv til loft osv. virker ofte meget urealistiske og ser slet ikke ud som om de er belyst fra samme lyskilde. Dystert synes jeg såmand ikke det var, og jeg vil heller ikke beskylde banerne i UT for at se realistiske ud, men havde disse miljøer eksisteret, virkede det bare som et langt bedre bud. Alt så bare lækkert ud, tiden taget i betragtning. Jeg købte selv Q3A først, men efter et par timer var jeg så skuffet at jeg gik ud og købte UT....... som siden blev det spil jeg har spillet mest nogensinde!



Søren skrev Friday den 25 June 2004 kl. 13:46: [ svar | nyeste ]
Jeg lagde mærke til at jeg har langt de bedste oplevelser med spil fra den første artikel. Jeg tror at det havde noget med min alder at gøre (er fra 1984), da jeg dengang ikke mistede tålmodigheden med et spil så hurtigt, og der skulle langt mindre til at facinere mig. Dog har FarCry fanget mig igen, omend jeg først har spillet det den sidste uge. Grafikken kan, selv efter mange timers spil, gøre at jeg stopper op og beunderer banerne og lyset, og det på trods af at jeg ikke kan køre spillet med højeste detalje niveau. Det kan dog også have noget at gøre med det hardware der var til min rådighed, hvilket har været ret begrænset (486 DX2 66mhz, blev opgradetet til dette for at jeg kunne køre warcraft2, derefter en AMD K6-2 300Mhz med uhørte 128mb ram da rampriserne var helt i bund. Her skete min første egen investering i hardware, nemlig et Voodoo3 3000 AGP hvilket medførte den suverænt hurtigste loadtid til UT ift alle mine venner til LAN)

Som nogle andre læsere nævner er det ærgeligt at redaktionen er lidt partiske mht strategispil, som er en af mine absolutte favoritgenre. Dune, Warcraft, Warcraft 2, Command and Conquer, C&C Red Alert (der var nu noget over C&C spillenes B-films skuespillere), Starcraft og ikke mindst Warcraft 3 som jeg stadigvæk spiller næsten dagligt.

Jeg tror at strategispil generelt har meget sværre ved at opnår topscore, da de har svært ved virkligt at imponere, men tilgengæld levere de gedigen underholdning, og især Blizzards strategi spil er sublimt afbalanceret og giver en unik multiplayer oplevelse, som jeg ville unde alle at prøve. Også glæden ved at kunne se sine evner blive forbedret er noget jeg savner ved spil som D2 hvor jeg hurtigt mister interessen, for når jeg lukker spillet ned er jeg ikke blevet en tøddel bedre, kun dræbt flere monstre og fundet flere ting, og det er begrænset hvor længe det kan fænge.



Daniel B. skrev Friday den 25 June 2004 kl. 13:48: [ svar | nyeste ]
Først og fremmest - god artikel

Jeg savner dog lidt om Ghost Recon, som på mange områder imponerede med AI'en og som også er en af de absolutte grundlæggere af taktiske shootere. Ligeledes lidt om GR 2, som snart kommer.


Daniel B. skrev Friday den 25 June 2004 kl. 13:51: [ svar | nyeste ]
Forresten er jeg i gang med at gennemføre Half-Life for 4. gang... altid nice at hive det frem fra gemmerne igen ;-)
Vil da også sige at grafikken sagtens kan overleve - især med High Definition Pack, som leveres med Blue Shift-udvidelsen...imponerende hvad det spil kan præstere. AI'en er også på højde med nutidens (min mening, of course!)


Crunch skrev Friday den 25 June 2004 kl. 14:13: [ svar | nyeste ]
Har tjekket de links Rune, og der var tale om demo version, og/eller brug af de små textures. Men lad det nu ligge.


Soda skrev Friday den 25 June 2004 kl. 14:19: [ svar | nyeste ]
Rune: Jeg syntes ikke du på noget tidspunkt nævner noget om Command & Conquer. En ting er, at I ikke har taget Generals med, men C&C havde jo også sin stor tid og der er kommet utallige udvidelser til diverse udgaver af spillene efterfølgende.

Jeg vil mene, at Dune 2 var et af de første spil inden for 3D Strategi (nok mere 2D), hvor efter C&C udkom og resten af spilverdene fuldte med. Bl.a. med WarCraft.

Kan godt huske de utallige timer jeg har brugt på, at gennemføre Dune 2 efterfuldt af C&C og C&C : Red Alert 1+2.

Et andet spil, som jeg specielt godt kan lide af Age Of Mythology, samt Settlers serien. Dog syntes jeg, at Settlers 4 var for anderledes i gameplay i forhold til de gamle til det kunne fange min interesse.



Rune skrev Friday den 25 June 2004 kl. 14:40: [ svar | nyeste ]
Vi har skam nævnt Command & Conquer flere gange, jf. disse uddrag:

"Mht. strategispil var Command & Conquer årets store nyhed, da Westwood Studios udgav dette spil i oktober måned... Spil som Descent II, Civilization II, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Screamer 2 og Command & Conquer: Red Alert var også blandt årets bedste spil."

Og Warcraft (den originale): "Andre populære spil som Heretic, Warcraft: Orcs & Humans, Relentless: Twinsen's Adventure (som virkede med SVGA), Under A Killing Moon (4 CD'er) og Tie Fighter udkom også i 1994."

Disse uddrag var fra første del af den serie, som ovenstående artikel er del af, og som kan læses her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/06/18/3585328

Og vi nævner også endnu et "Command & Conquer"-baseret spil direkte i ovenstående artikel:

"Andre populære spil som Kingpin, Descent 3, Command & Conquer: Tiberian Sun, Age of Empires II: the Age of Kings, System Shock 2, BattleZone II: Combat Commander og Dungeon Keeper 2 udkom også."

Så vi har nævnt Command & Conquer i stort omfang, og dette gælder også flere andre strategispil - som f.eks. Starcraft:

"Af andre spil fra 1998 kan nævnes racerspillet "Ultimate Race Pro", det Descent-agtige spil "Forsaken" og tilhængere af strategispil jublede over Blizzards "StarCraft"."

Osv.. Billed-repræsentation er primært forbeholdt spil, som vi enten har, eller formodentlig ville have, vurderet til mindst 95% i gameplay, mens spil, som ligger mellem 90 - 94% kun nævnes kort i tekst. Spil under 90% nævnes generelt slet ikke (og eftersom alle vurderinger er subjektive, er vi naturligvis klar over, at vi ikke kan gøre alle tilfredse, hvilket dog ej heller er formålet med ovenstående artikel - men mere at give en ide om spiludviklingen de sidste ca. 10 år). Skulle enkelte være interesserede, så har vi skrevet en mini-anmeldelse af Command & Conquer: Generals, som kun blev publiceret i vores forum, eftersom vi nåede en vurdering på 85% i gameplay:

http://www.hardwaretidende.dk/forum/read.php?f=1&i=760&t=755


Soda skrev Sunday den 27 June 2004 kl. 11:41: [ svar | nyeste ]
Sorry der. Har vidst været helt vågen under læsningen af artiklen.


DR. JOE skrev Saturday den 26 June 2004 kl. 00:08: [ svar | nyeste ]
Tak for den gode læsning.

Min subjektive vudering er dog at både Grand Theft Auto version 1, 3 og Vice City alle har et gameplay på mindst 95!!!

Med masser af humor, god historie, stor spillefrihed og timevis af underholdning.

2'eren og London var ikke helt så gode.



AllanD skrev Saturday den 26 June 2004 kl. 03:15: [ svar | nyeste ]
Tak et et meget flot og interessant artikle. Jeg er nok den eneste i hele verden som smid Half Life bogstaveligtalt i skrældespanden efter jeg havde gennemført ca en femtedel. Jeg fandt den den for dyster, frustrerende og yes, for skræmmende! Jeg elsker at spille, jeg er bare ikke særlig god til det. Mine ynglinger igennem årene har været Doom1, Myst1, Quake1 + 2, Unreal1, Generals, Halo og Far Cry. Jeg synes at vi gamers er heldige at leve i en tid hvor udviklingen går så ufattelig stærkt. At Far Cry vil være elsket men håbløst bagude om 3 - 4 år er en provokerende tænke.


FCK MESTRE 2003/2004 skrev Tuesday den 29 June 2004 kl. 16:16: [ svar | nyeste ]
For dystert og stemningsfuldt er nok det sidste jeg vil tænke om Half Life. Jeg syens det var r*v steneren og der kom aldrig rigtig gang i den. Fatter ikke helt hvordan Half Life blev så populært. Da jeg var kommet halvvejs opgav jeg simpelthen på grund af kedsomhed. Hold kæft hvor er det kedeligt det spil. Men på multiplayer synes jeg spillet er ok cool. Der findes MODS der er bedre end selve original spillet(Og der er ret mange af dem, he he).


Jesper skrev Saturday den 26 June 2004 kl. 04:45: [ svar | nyeste ]
Rigtig godt initiativ med disse to artikler (i burde lave en enkelt .pdf man kunne downloade). Det bringer fede minder at læse, men jeg syntes jeres fremtidsspådomme er lige rigeligt kortfattede ;)

Men rigtig godt initiativ.



Rune skrev Saturday den 26 June 2004 kl. 12:25: [ svar | nyeste ]
Tak, fremtidsspådommene er slet ikke relevante for artiklerne, som er fokuserede på spiludviklingen 1994-2004, så derfor er disse meget kortfattende (og mere tænkt som en lille "krølle på halen") - derudover, hvad vi kommer til at opleve i f.eks. 2010 er reelt ukendt, så der er næppe grund til at skrive alt for meget om et emne, som ingen ved noget som helst om...


blip skrev Saturday den 26 June 2004 kl. 07:39: [ svar | nyeste ]
Fin artikel. Og meget personlig. Dejligt at se Morrowind hædret, selv om der ikke er så mange, der kender det. God stil, god stil.

Men Freelancer var altså noget værre scheisse.

Gad vide, hvilket spil gennem tiderne, der havde det dårligste skuespil. Freelancer er i hvert fald med i semifinalerne. Aldrig har så mange klicheer været presset ind på så lille et spil.



Ep skrev Saturday den 26 June 2004 kl. 09:55: [ svar | nyeste ]
Det er hyggeligt at læse lidt om hvad vi har spillet i løbet af tiden, selvom jeg ikke har spillet nogle af de der 2D strategi-agtige spil. Efter et have spillet 3D shooters o.l. (sidden Doom vel sagtens) kan 2D spil ikke rigtigt fange mig længere. Det er jo egentligt lidt ærgeligt!..


Sonor skrev Saturday den 26 June 2004 kl. 12:52: [ svar | nyeste ]
Igen tak for en super nostalgisk artikel. Synes kritikken mht., at alle spil bør nævnes falder lidt forbi. Det er vel kun naturligt, at vi har spillet forskellige spil - alt efter interesser og lignende!

Din holdning til AOM er lige som den skal være. I mine øjne, suverænt det bedste strategi-spil til dato. Hver eneste LAN jeg er med til spiller vi mindst 25% AOM, og gerne AOM Titans Expansion - det er simpelthen underholdning i verdensklasse. Der er næsten altid nye fps-spil, men AOM er en klassiker, der vender tilbage - IGEN og IGEN...

"Prøv dét, hvis I ikke allerede har..."



Brian skrev Saturday den 26 June 2004 kl. 20:33: [ svar | nyeste ]
Pyyh, kunne det lige være godt med et Morrowind 2? Så skulle familie og venner da ringe og bestille tid for at få fat i mig.. hehe



Crunch skrev Monday den 28 June 2004 kl. 08:58: [ svar | nyeste ]
Brian det lyder som om, at de er ved at gøre klar til den næste... http://morrowind.rpgdot.com/index.php?hsaction=10077&newsid=29599



FCK MESTRE 2003/2004 skrev Saturday den 26 June 2004 kl. 20:36: [ svar | nyeste ]
Doom 3 bliver for fedt tror jeg... Det bliver et af de få spil jeg gider at bruge penge på... Nu må man jo se om det overhovedet udkommer... Synes nok der er gået lidt tid... ellers en ret cool artikel.... PS! Jeg savner 3DFX...


Kristian P. Sørensen skrev Sunday den 27 June 2004 kl. 03:06: [ svar | nyeste ]
Meget flot artikel. Og jeg er enig i rigtig meget af det du skriver. den for virklig minderne frem. Igen man kan snakke så meget om UT vs Q3. Generelt kan jeg bedst li UT det har en fantastisk stemning. banerne er utrolig kreative. og der er meget variation. Jeg spillede altid UT sp da jeg kun havde 56k dengang. og da jeg fik adsl var jeg gået over til wolfenstein og andre spil (ja jeg fik først adsl sidst i 2000 :(...). Dog er det hektiske gameplay i Q3 dog også rigtigt fedt. det kan nok bedst beskrives som det der er i SS2. med untagelse af at banerne i Q3 er klasser over det i SS2. Men nu da ut2k3 og 2k4 er kommet er Q3 alså kommet på hylden. Det er noget af det mest fantastiske mp man kan få.

I strategi synes jeg også det er rigtig godt, at du har fremhævet AOM, da jeg også mener det er det hidtil bedste RTS. Det har en langt dybere RTS og taktisk del end de andre spil. desuden er historien også ok. dog må jeg sige at WC3 slår AOM på det punkt. Men når det kommer ned til ben hård strategi er AOM kongen. Det har utrolig stor variation på de fire forskelige hoved myter (Nordisk (De sejeste), Eqyptisk, Græsk og troen på titaner). Dine hære skal være vel opbygget hvis du vinder, og du skal bruge dine tropper med omtanke, da vise enhender så let som ingenting, blvier slagtet af andre counter tropper. Noget jeg ikke synes er så fremtrædene i WC3, Generals og SC. I de spil kan man mere barel ave de samme units og så vinde. Dog skal det siges at jeg også elsker WC3, Generals og SC.



Kimi Räikkonen skrev Sunday den 27 June 2004 kl. 13:55: [ svar | nyeste ]
Rune, med hensyn til fremtids-spådommene burde du så ikke nævne at samtlige billeder du har medtager stammer fra Unreal 3 enginen? Flere U3 engine billeder kan findes her:

http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml

I kan også downloade en film, og selvom den er filmet med elendigt videokamera (sikkert fra E3) så giver det et fantasktisk indtryk af hvad vi kan vente os af miljøer og karakterer. Ikke noget at sige til, at spillene tager længere og længere tid at udvikle.

Men hvis ikke fætter Carmack snart får fumlet sig færdig, ser det ud til at han bliver overhalet ret kraftigt indenom!

U3 film: http://files.filefront.com/2586425;/pub3/media/videomovie/



Rune skrev Sunday den 27 June 2004 kl. 17:35: [ svar | nyeste ]
Jeg har nu tilføjet teksten "nedenstående kan ses 3 billeder fra denne engine", såfremt enkelte skulle være i tvivl om, hvorvidt samtlige af disse billeder stammede fra Unreal 3 enginen.


TheDeathArt skrev Sunday den 27 June 2004 kl. 23:12: [ svar | nyeste ]
WoW.. rigtigt god artikel. Og som tiden dog går, huske flere af spillere som om de blev udgivet få kun måneder siden.


Gandalf skrev Monday den 28 June 2004 kl. 01:08: [ svar | nyeste ]
Meget mærkeligt, Rune; Jeg har altid syntes at vores spilsmag har matchet sådan meget godt, og derfor tror jeg også at vi har haft det sjovt med mange af de samme spil, men på et område står jeg meget uforstående: Age of Mythology mere interessant end både Warcraft 3 og C&C: Generals?! No way :D Jeg spillede selv WC3 i ca ½ år, og C&C: Generals i ca. 1 år og 3 måneder, hvilket jeg begge opfatter som særdeles lang levetid for computerspil. Oh well.. hver mand, sin spilsmag :)


Rune skrev Monday den 28 June 2004 kl. 11:49: [ svar | nyeste ]
Det er nu ikke blot min smag, normalt diskuterer Jesper og jeg, hvilke titler, som det vil være relevant at anmelde her på sitet - og hverken Jesper eller jeg fandt Warcraft 3 eller C & C: Generals tilstrækkeligt banebrydende og originale til at nå en vurdering på 90% - dvs. vores vurdering af Warcraft 3 ville ligge på 80%, og 85% for C & C: Generals. Havde Warcraft 3 tilbudt fuld 3D-styring som i Dungeon Siege samt en dyster og alvorlig stemning som f.eks. Diablo 2, så havde vi nok fundet dette spil meget mere interessant.


nataddr.aarhus.dk skrev Monday den 28 June 2004 kl. 09:59: [ svar | nyeste ]
Hvad med McRae.............. Der er da mindst et af dem der scorede et 10 (max) i flere store anmeldelser.

Recoil er også en overset titel - hvis man er til tanks/shoot´em up, da det udkom var det den flotteste grafik jeg havde set, og den holder stadig.



Rune skrev Monday den 28 June 2004 kl. 12:13: [ svar | nyeste ]
Colin McRae Rally (1'eren) fra år 2000 fik flere dårlige anmeldelser, såsom Avault (50%), GamePro (50%), Gamespot (66%), PC Gamer (75%), IGN (67%), og vi fandt ej heller dette spil særligt interessant. McRae Rally 04 tilbyder dog meget flot grafik (her ville vi nok lande sidst i 80'erne, men ikke i 90'erne, mht. vurdering). Det skyldes primært det kedsommelige ved diverse tidskørsler og den begrænsede variation, men holder man exceptionelt meget af rally, så er jeg ikke uenig i, at man straks bør investere i Colin McRae 04. Ellers tilbyder TOCA Race Driver 2 mange flere løbstyper (selv rally er inkluderet), flere biler, flere baner osv. ifht. Colin McRae 04.


Rune skrev Tuesday den 29 June 2004 kl. 01:49: [ svar | nyeste ]
Set i bakspejlet kunne vi nok have skrevet en noget kortere jubilæums-artikel ved kun at fokusere på årets bedste spil. I dette tilfælde havde vi kun skulle dække et lille antal spil - som havde været:

1994: Doom
1995: BioForge
1996: Quake
1997: Tom Raider (3dfx)
1998: Unreal
1999: Outcast
2000: Diablo2
2001: Return to Castle Wolfenstein
2002: Divine Divinity
2003: Gothic II
2004: Far Cry (indtil videre)

Men nuvel, det er vel noget mere spændende med flere farver på paletten...


0x5358feed.virnxx12.adsl-dhcp.tele.dk skrev Wednesday den 07 July 2004 kl. 00:36: [ svar | nyeste ]
Christian P. Jeg er lidt uenig med dig i at det er kedeligt at man bare kan bygge en hær bestående af samme units, og så vinde(Wc3).

Nu tar' jeg fx Warcraft3 og dens efterfølgere. Hvis du først har prøvet at spille over internettet, finder du virkelig ud af hvor meget micro du skal bruge for at vinde en kamp. Og det der er allermest imponerende ved det hele er, at man kan vinde kampe selvom man har mindre units end modstanderen.

Micro: At flytte sine units når den er ved at dø, samt at fokusere på sårede modstander units osv..

Strategi spil for mig er, at man skal ligge planer,og man skal gennemtænke hvilke units der er gode vs modstanderens race/units osv. Idet jeg har skrevet den her kommentar, vil jeg frem til at Warcraft er blevet glemt/lagt på hylden lidt for tidligt i forhold til starcraft. For Warcraft indeholder meget mer end starcraft. alt fra grafik til gameplay.

Forresten..For folk der godt ka li' RPGs som neverwinters night skulle i lige ta et smut ind på blizzards hjemme side, nu hvor der udkommer en beta. For dem der ikke vidste det så koster beta'er ikke noget. Der er bare det, at det er ikke ALLE som kan få lov at spille den, det er kun udvalgte. I kan læse meget mer på WWW.BLIZZARD.COM



jimme skrev Saturday den 10 July 2004 kl. 14:11: [ svar | nyeste ]
Ja jeg sidder jo stadig og spiller civ3, men det er jo efterhånden nogle år gammelt. Hvilket strategi-spil i lignende stil er det bedste nu til dags.


Bager skrev Saturday den 10 July 2004 kl. 14:24: [ svar | nyeste ]
Udemærket artikel, men jeg synes næsten det er skandaløst at skrive om de sidste 5 års spil-udvikling, og så ikke fremhæve Half-life og Counter-strike i lyset af at sidstenævnte er det mest online-spillede multiplayerspil nogensinde, for ikke at nævne de imponerende pengepræmier, som trækker folk til diverse turneringer over store dele af Verden og måske endda begynder at tegne en evt. fremtid for online multiplayerspil. Ydermere kan jeg ikke få det til at stemme overens med at der i artiklen skrives, at Counter-strike ikke anses for at være indholdsmæssig interessant nok.


Rune skrev Saturday den 10 July 2004 kl. 14:40: [ svar | nyeste ]
Half-Life er fra 1998 og nævnt i denne artikel:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/06/18/3585328

Artiklerne er ikke en ukritisk gennemgang af spil fra 1994-2004, men omhandler primært spil, som ville være blevet vurderet til mindst 90% i gameplay her på sitet. Siden Counterstrike ville være blevet vurderet til ca. 70%, da det udkom her på sitet, så er dette spil naturligvis vejet og fundet alt for let til at blive nævnt på omfattende måde.


Ghozer skrev Sunday den 11 July 2004 kl. 01:28: [ svar | nyeste ]
Åha! jeg husker Outcast med stor glæde og sentimentalitet.. federe spil findes næsten ikke! Outcast og little big adventure serien har simpelthen den fedeste historie og den bedste atmosfære

Dejligt med sådan en artikel, jeg kneb sq næsten en bette tåre



Rune skrev Sunday den 11 July 2004 kl. 11:28: [ svar | nyeste ]
Drømmen om Outcast lever vel også fortsat - dvs. der er stadig et større fansite i live her 5 år efter, hvor bl.a. diverse interessante og underholdende filer samt patches kan findes:

http://www.outcastii.net/eng/index_eng.php?url=download.html#divers

Og dette site eksisterer skam også stadig:

http://www.outcast-thegame.com/

Interesserede kan læse mere om spillet også på dette site; her er et uddrag fra et interview med en af udviklerne bag Outcast:

"Q: To which game would you compare Outcast, if you had to? Can it be compared?

Answer: Very difficult to compare it with another game. It mainly belongs to the Action-Adventure genre, but that's it. We designed Outcast with the only willingness to create a "dramatically interesting virtual world". This means you are part of a story (dramatically) taking place in a world, which evolves constantly. You are taken by the story, have short and long term goals given to you at every moment. We tried to make it a "as real as possible world" which means it needs to be and remain coherent during the whole gaming experience."

Læs mere her:

http://www.outcast-thegame.com/support/index.htm

Jeg mener nu ej heller, at der reelt er udkommet 3D-spil, der matcher Outcast. Doom3, Half-Life 2 og Far Cry virker reelt blot mere eller mindre som fordummende spil, hvor man blot skal skyde et stort antal modstandere, mens Outcast krævende en del tankeaktivitet og for første gang virkelig fik en til at føle sig hensat til en ægte 3D-verden - lidt på samme måde som Morrowind. Ærgerligt nok blev udviklingen af Outcast II standset, men OutcastII.net ligger stadig inde med mange billeder fra 2'eren.


jimme skrev Sunday den 11 July 2004 kl. 13:42: [ svar | nyeste ]
Glemte vist at sige det første gang. Men to rigtig interessante og gode artikler. Der var vist lige noget jeg overså da jeg læste artiklen igennem første gang. Nemlig at Age of Mythology skulle være det bedste strategi-spil i sin genre nu til dags.

Efter at have læst den undrer jeg mig lidt over hvor jeg har været de sidste 5 år, for det eneste spil af dem som der der her vises billeder fra som jeg har prøvet er Mafia. Så jeg har vist noget at indhente. Tror jeg starter med Age of Mythology.

Mht. Morrowind og Gothic 2, hvad er så nemmest at gå i gang med hvis man aldrig rigtig har prøvet spil i den genre (har dog spillet Moon-Stone, hehe)men god kunne tænke sig at snuse lidt til det. Hvis der er et lidt mindre omfattende spil i den genre vil det måske være bedre at starte med, hvad kan så anbefales?



Kristian R skrev Sunday den 11 July 2004 kl. 14:57: [ svar | nyeste ]
jimme > Prøv endelig Gothic 2. Spillet er meget omfattende og kræver at du har tid til at leve dig ind i verdenen. Jeg havde en fantastisk tid med Gothic 2. Læs anmeldelsen her på HWT.


ferrari 512tr skrev Thursday den 15 July 2004 kl. 02:14: [ svar | nyeste ]

Doom 3 gone gold:

http://www.extremetech.com/article2/0,1558,1623704,00.asp



0x503e0722.odnxx2.adsl.tele.dk skrev Sunday den 18 July 2004 kl. 20:55: [ svar | nyeste ]
Citat:"Det er nu ca. 10 år siden, at den IBM-kompatible PC for alvor blev den dominerede high-end platform til computerspil. I denne anledning vil vi i denne artikel kigge nærmere på, hvad der er sket mht. spiludvikling fra ca. 1994 til 2004."

Sådan indledes denne ellers meget inponerende artikel ... jeg må som et par af de andre skribenter også undres over at Counter-Strike ikke er inddraget på anden led end at skrive, at det ikke var værdigt at blive medtaget.

Uanset om i vil holde jer til titler i selv har vurderet over 90%, må det konstateres, at CS har været HELT AFGØRENDE for en bestemt og særlig del af spiludviklingen og de sidste 10 år, nemlig online-spil (og iøvrigt er vurderet højt af andre spilanmeldere).

Jeg synes således, at jeres meget imponerende artikel lider under, at i helt udelukker et spil der bestemt har haft en markant betydning for spiludviklingen. CS har været speciel for spiludviklingen på flere måde; primært som det suverænt mest benyttede online spil, et 'frit' udviklet og tilgængeligt spil hvor community i stor grad har været i højsædet, et spil der (som nævnt) har været drivkraften bag de første spæde skridt til 'professionelle' spillere og turneringer, et spil der mere end noget andet har været i medierne udenfor game-community'et ... jeg sidder tilbage med en lidt træls fornemmelse af, at CS skal 'mobbes' af en eller anden grund, hvorfor aner jeg ikke, men det under mig, at i vil begå en artikel om PC spils udvikling og så ignorere et spil der har været så 'udviklende' på flere fronter ..

Søren



Rune skrev Sunday den 18 July 2004 kl. 21:33: [ svar | nyeste ]
Se evt. mit svar 10 juli 2004 kl. 14:40.


jesper w skrev Monday den 19 July 2004 kl. 08:53: [ svar | nyeste ]
jeg kan da ikke se nogle steder hvor at cs bliver mobbet, men der er da intet ved cs som er nyhed hellere ikke den gang på grafiksiden. du har ret i at det er nok det spil som satte en del gang i onlinie, men det gjorde unreal også som en af mine venner spillede meget på k56. men som rune også skriver så er det half live som er nyskabende og ikke så meget cs, og hvis man fjerne onlinie delen fra cs så var den ikke engang kommet op på i 70 % som HTw ellers har givet det.

hvilke fronter er det som er blevet udviklet på grund af CS ??????



HairyBeaver skrev Monday den 19 July 2004 kl. 09:17: [ svar | nyeste ]
>>>0x503e0722.odnxx2.adsl.tele.dk - Synes nu ikke at CS har været det der satte gang i online spil - Men måske mere samlet onlinegamere der førhen gamede noget forskelligt i FPS spil.

De spil jeg mener der sætte gang i onlinegaming miljøer var UT og ISÆR Quakeworld....



OneEighty skrev Monday den 19 July 2004 kl. 14:39: [ svar | nyeste ]
#red_martians Jeg kunne egentlig godt tænke mig at se hvor du har din viden om at SC2 er under udvikling. Så vidt jeg ved er de eneste spil, som er under udvikling hos Blizzard World of Warcraft og StarCraft: Ghost, som på ingen måde bliver en SC2!


Runar Jenssen skrev Friday den 23 July 2004 kl. 03:17: [ svar | nyeste ]
SINNSYKT bra artikkel! Mange minneflommer her! Den skulle bar vært 20 ganger lengre! Jeg savnet Ultima VIII og Rainbow six da...


Rune skrev Friday den 23 July 2004 kl. 21:32: [ svar | nyeste ]
Tak, det er også den mest omfattende artikel (dvs. den del af artiklen, som dækker år 1999-2004), som er blevet publiceret her på sitet, og den tog næsten 20 timer at skrive (tusindvis af billeder er gennemset for at udvælge bedste billeder til de forskellige spil); så jeg ville bestemt være ked af at skulle gøre artiklen 20 gange længere :-)


Olle Petersson skrev Friday den 23 July 2004 kl. 14:44: [ svar | nyeste ]
Bra och intressant artikel! Jag har lärt mej en hel del nytt, trots att jag hängt i sedan Vic20-tiden...

Tyvärr saknar jag ett spel som verkligen revolutionerade strategi-genren när det kom, sommaren 2000; Combat Mission: Beyond Overlord. Detta spel tog den gamla genren "tabletop direkt överfört till datorn" och utnyttjade datorns möjligheter fullt ut. * Riktig 3D-grafik med stor frihet att röra "kameran" som man vill. Allt från att titta över axeln på sina mannar till att se hela stridsområdet i satellitvy. * Riktiga och detaljerade fysikaliska modeller i stället för simpla tabeller och "tärningsslag". Grafiken i CMBO var väl inte helt suverän, men med några enkla mods blev den riktigt vacker.

(Se min hemsida för mer info.)

/Olle



Info
HardwareTidende er en omfattende guide til optimal afvikling af computerspil på PC. Dette kræver viden om hardware såsom grafikkort, cpu'er, ram og meget mere. Du kan læse mere om konceptet bag HardwareTidende her:

Om os

Hardwaretidende bliver kun opdateret, når der sker noget nyt og interessant. Skriv endelig til os, hvis der er noget, vi har overset; nyheder modtages gerne.



Startside
Lad HardwareTidende blive din startside: Klik her

Eller hvis du kun vil tilføje os til dine foretrukne: Klik her

Copyleft © 2000-2004 HardwareTidende