Information om PC hardware
find
sidste nyt søg arkiv statistik om os
Emner
Andet (50)
Bundkort (83)
Emulator (38)
Grafikkort (277)
Harddisk (20)
Køling (18)
Processorer (128)
RAM (25)
Software (86)

Links
Drivere
Emulator
Hardware
Spil
Download

Kommentarer
Lukning af HardwareTidende (stand-by på ubestemt tid) (341)
(2004-11-30 23:59:59)

Half-Life 2 - årets spil 2004 (100)
(2004-11-30 23:58:49)

Specifikationer på ATi Radeon R480 (Radeon X850) (39)
(2004-11-30 23:15:03)

Betydning af ramtimings, FSB og taktfrekvenser (64)
(2004-11-30 22:54:53)

The Elder Scrolls IV: Oblivion - tidlige billeder fra fortsættelsen til Morrowind (33)
(2004-11-30 22:51:58)

Hovedtelefoner med surround sound - introduktion og test (221)
(2004-11-30 21:03:22)

Test af 45 cpukølere til Athlon XP (socket A/462) (56)
(2004-11-30 20:33:15)

Bundkort til Athlon 64 - ATi Radeon Xpress 200 mod Nvidia nForce4 Ultra og VIA K8T800 Pro (21)
(2004-11-30 19:38:15)

Omfattende test af Athlon 64 cpu'er til socket 939 (120)
(2004-11-30 19:30:02)

Test af 5 bundkort til socket 939 (nForce3 Ultra mod K8T800 Pro) (90)
(2004-11-30 19:23:37)

DOOM3 på GeForce3 (15)
(2004-11-30 17:38:17)

Maj 2000 grafikkort-test (2)
(2004-11-30 15:23:46)

Guide til LCD-skærme (fladskærme) (290)
(2004-11-30 00:46:39)

Støjmålinger på 6 mellemklasse og high-end grafikkort (54)
(2004-11-30 00:01:19)

Test af stort antal grafikkort i 1600x1200 (juni 2004) (76)
(2004-11-29 18:35:19)

Ekstrem ydelse med grafikkort - første resultater med Nvidia SLI (95)
(2004-11-29 15:36:13)

Athlon 64 4000+ og Athlon 64 FX-55 mod Intels hurtigste cpu'er (56)
(2004-11-28 15:10:20)

Drivere til ATi grafikkort - Catalyst 4,8 mod 4,7 (44)
(2004-11-27 00:37:49)

Test af 12 forskellige bundkort med i925X eller i915 chipsæt - hvilke er bedst? (28)
(2004-11-25 22:22:53)

Test af ydelse i Half-life 2: High-end grafikkort og cpu'er (79)
(2004-11-25 22:21:44)


Første billeder fra Quake 4
Software af Webmaster Tuesday den 14 September 2004 kl. 20:28 [ Software ]
Kort tid efter, at Doom3 er udkommet, er de første billeder fra Quake 4 blevet publiceret. Quake 4 er bygget på samme programmerings-teknologi som Doom3, men udvikles af Raven Software i stedet for id Software. Quake 4 forventes at udkomme tidligst i 2005, men ser allerede ganske lovende ud.


Quake 4 minder grafisk meget om Doom3, men eftersom samme 3D-engine benyttes, og da både miljø og stemning næppe er langt fra hinanden i Doom og Quake, så er dette næppe en tilfældighed

Bemærk, at diverse billeder i denne artikel er modificeret fra billeder, der kan findes her:

http://www.gengamers.com/html/quake_4.html

De trykte tidsskrifter PC Zone og PC Gamer, begge i November-numrene, som udkommer i sidste halvdel af september (PC Zone er allerede udkommet) tilbyder mange flere billeder samt omfattende beskrivelser af Quake 4. Dog er Quake 4 ikke færdigt endnu, så disse "previews" skal nok tages med et gran salt indtil videre - og det er uvist, hvorvidt aktuelle billeder vil repræsentere den færdige version af spillet.

Det er således begrænset, hvad vi ved om Quake 4, dog gælder, at Quake 4 mere eller mindre starter, hvor Quake 2 sluttede:

- Quake 4 is a direct sequel to Quake 2, takes place just hours after the event of that game.
- During most of the game, you are fighting with other marines, however there will be solo missions.
- Some missions take place inside, others outside. You'll get to use vehicles at times.
- You're part of a military campaign attacking the Strogg homeworld.
- Returning weapons so far: blaster, machine gun, nailgun, shotgun.
- Multiplayer: "The multiplayer experience is more akin to Quake III: Arena", no vehicles.
- "With Doom 3 it was horror. With Quake IV, it's war."
Kilde: http://www.shacknews.com/onearticle.x/33547

Umiddelbart virker Quake 4 måske lidt som Doom3, blot med flere hjælpende soldater til din disposition. Enkelte monstre minder også meget om Doom3:


Visse monstre i Quake 4 kan lede tankerne hen på Doom3

Flere trykte tidsskrifter er på vej med detaljer om Quake 4, og nedenstående er et uddrag fra PC Zone, der indeholder flere citater fra spiludviklerne hos Raven Software:

"According to the storyline of course, the Strogg were pretty much defeated at the end of Quake II ... You destroyed the planetary defences and took care of the pesky Makron - what could possibly be left to do? "Ah, yes, well," smiles Eric Biessman. "After the death of the Makron, the Strogg quickly regrouped under a new and more powerful Makron." Wouldn’t you know it... "However, all is not lost. With the Strogg's planetary defences still destroyed, Earth's forces can now deliver a full and final assault."
So, the stage is set. In many ways, it's the same plot as Quake II, except the human counterattack goes a bit more to plan this time - at the beginning, at least. Later on, so we gather, the army of soldiers fighting alongside you begins to waver, and it's up to you to plunge single-handed into the depths of Stroggos to defeat the Makron, mark 2. Shouldn't be a problem for the likes of us, of course, but even so, Raven has decided to level the playing field a bit with a rather cool new gameplay device. "Eventually, you venture deep into the heart of Stroggos," explains Biessman. "Past the human factories, and directly into the cyber-realm, where you eventually become a Strogg yourself." Yes, you read right. At some point in the narrative, you've been forced to become that which you've been fighting - an ungodly cybernetic freak with metal arms and an oil filter where your genitals once were. While we're yet to see this in action, the gameplay possibilities are superb."
Kilde: http://www.pczone.co.uk/ (det trykte tidsskrift, november 2004)

Dette lyder måske ikke helt uinteressant, medmindre man ikke kan fordrage en god omgang science fiction.


Quake 4 ser ud til at indeholde mange spændende missioner; skygge-effekter kendt fra Doom3 ses her

Til forskel fra Doom3 ser Quake 4 ud til at tllbyde omfattende udendørs-ekspeditioner:


Eksempel på undendørsmiljø i Quake 4

Mht. at skabe bl.a. undendørsmiljøer skriver udvilkerne bag Quake 4 bl.a.:

"We've worked hard to create an authentic sci-fi world," agrees Hughes. "Without getting too specific, we're creating lots of varied locations that you visit on your trek across the Strogg home world - including both indoor and outdoor environments. From journeying deep into Strogg industrial complexes to driving vehicles across the barren and blasted planet surface, you'll experience a huge variety of visuals and gameplay." This puts at least one concern to rest regarding the Doom 3 renderer - that is was designed for indoor locales and would fall over when Quake tried to get some fresh air. Don't expect landscapes to rival Far Cry, but you will see some sky. "In terms of art direction, we've tried to retain the artistic look and feel of Quake II," chips in Kevin Long, lead artist. "But, obviously, we've updated it with new artwork, textures, skins and models. We've drawn upon lots of sci-fi and horror novels, comics, anime and films as inspiration, as well as our own ideas. I think we've managed to create a really horrific alien world and culture." "Many of the original creatures have returned as well," says Eric Biessman. "We've got Gunners, Strogg Marines and Gladiators, to name a few. Plus, we've added new creatures to surprise veteran Quake fans, and each enemy's been heavily updated to take advantage of the power of the new technology." ... we're very excited about the addition of vehicles to the Quake series. While the team is not being too candid about the full range of transport on offer, we were able to observe armoured jeeps, buggies, and perhaps a scout bike or two on the Marine side. There are also a range of hover tanks for the Strogg, along with the various flying craft you can see in the screenshots. Clearly though, there's a war going on, so we'd expect to see a full range of military materiel, it's just a question of which ones we get to pilot - and what part they play in multiplayer."
Kilde: http://www.pczone.co.uk/ (det trykte tidsskrift, november 2004)


Quake 4 ser ud til at tilbyde omfattende kampe med mere eller mindre biologiske modstandere

Quake 4 ser umiddelbart ud til at blive en klassisk 3D-shooter med stærke forbindelser til Doom3. Netop brugen af Doom3-enginen gør formodentlig også, at Quake 4 vil blive afviklet bedre på GeForce 6800-serien end ATi X800-familien, såfremt Quake 4 når at udkomme næste år. The Inquirer har også kommenteret dette aspekt:

"Many are looking forward to it as the first 'proper' title using the engine, as Doom 3 is a little 'content-lite' and repetitive. No doubt Nvidia are also looking forward to its release, as it's another game that they will have a frame rate advantage in. "
Kilde: http://www.theinquirer.net/?article=18437

Men tiden vil naturligvis vise, hvorvidt ydelse i Doom3 repræsenterer ydelse i Quake 4. Indtil videre vil vi ikke gøre mere ud af Quake 4, men vender naturligvis tilbage til dette spil, såfremt mere interessant inforemation gør sig gældende. Vi slutter af med dette billede:


Takket være Doom3-enginen ser Quake 4 ud til at byde på meget livagtige og detaljerede spilfigurer





300 CE skrev Tuesday den 14 September 2004 kl. 20:43: [ svar | nyeste ]
Nej da. Det ser da nice ud. Der er nu nogle gode minde ved quake. Hvem husker ikke da den første "demo" release af Quake 1 kom på gaden - kun indeholdende 4 multiplayerbaner. Danm de blev spillet til hudløshed. Pludselig skulle man til at bruge musen i et 3d shooter-spil i modsætning til doom, hvor kun tasterne blev brugt. 3d gaming fik en standard. Måske var det også fordi 3d-kortene kom på markedet samtidig. Bare det styrer som Quake 1 og 2 (fik aldrig rigtig spillet quake 3, som vel egentlig også kun var et multiplayer spil).

Nu håber jeg sku ogsp at de putter en ordentlig co-op feature ind i spillet. Der mangler den type spil typisk.



SimonTHK skrev Tuesday den 14 September 2004 kl. 20:57: [ svar | nyeste ]
Det er da alt for fedt spil, tjek udendørs, tjek idendørs TJEK ALT :D Hmmm 9800 Pro er vel stadig med der?


andreas skrev Tuesday den 14 September 2004 kl. 21:10: [ svar | nyeste ]
WOOOW... hehe, det ser sku ret godt ud ligesom doom 3.. må jo næsten prøve det


Alex skrev Tuesday den 14 September 2004 kl. 21:32: [ svar | nyeste ]
ffs :[vil sku ha et multiplayer only spil ligesom quake 3 æv :/ så dør quake 4 hurtigere end quake 3 :[


cAPS lOCK skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 00:07: [ svar | nyeste ]
Huh, hvem siger Q3 er død? ...pulsen er stadig stabil (og meeeeget høj)

/cl aka One Eyed Jack .)



Rune skrev Tuesday den 14 September 2004 kl. 21:37: [ svar | nyeste ]
Mere info her, som dog nok snart forsvinder:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=169330


Kicko skrev Tuesday den 14 September 2004 kl. 22:08: [ svar | nyeste ]
Jeg tror næppe det kommer ud tidligt i 2005! (taler af erfaringer=D) Men alligevel, nogle fede in-game pictures!...


rud666 skrev Tuesday den 14 September 2004 kl. 23:30: [ svar | nyeste ]
Rune skriver "Quake 4 forventes at udkomme tidligst i 2005, men ser allerede ganske lovende ud."

Tidligst ikke tidligt. Det er den lille forskel der tæller :)

Iøvrigt er der sneget sig en lille fejl ind i sætningen under billede 3.



Rune skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 00:07: [ svar | nyeste ]
Fejlen er rettet, tak for hjælpen.


Michael Vile skrev Tuesday den 14 September 2004 kl. 23:46: [ svar | nyeste ]
Historien lyder rigtig spændende, og blev da virkelig glad, da jeg så ordet 'Quake 4' som en nyhed herinde. :P

Ser meget frem til dette spil, virkelig meget, og får da helt lyst til at spille lidt mere Doom3... Hej. :)



Mandak skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 00:35: [ svar | nyeste ]
Nogen havde nok brug for lidt PR, man kunne jo blive glemt :-) Men fint ser det ud.

Man...



Rune skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 00:36: [ svar | nyeste ]
Quake 4 blev i øvrigt annonceret den 10. august 2001, så det er nu mere end 3 år siden (og det kan undre, at vi ikke forlængst har set billeder fra spillet) - forhåbentlig tager det ikke mere end 4 år for Raven af producere dette spil; interesserede kan læse mere om annonceringen af Quake 4 i 2001 her:

http://www.insidemacgames.com/news/story.php?ArticleID=3515


Leet Dewd skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 08:35: [ svar | nyeste ]
Lige en advarsel:

De andre sites der har posted billeder er blevet bedt om at fjerne dem igen. Copyright osv. I bryder sandsynligvis loven ved at lade dem blive her :(

(og hvis resten af verden finder ud af at dette er det eneste sted at se disse billeder, så tør jeg ikke tænke på hvad der sker med jeres båndbredde ;)



Anders skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 08:42: [ svar | nyeste ]
Jeg glæder mig som et lille barn. Jeg kan næsten ikke vente til 2008, hvor spillet rammer gaden....


Xp3rt skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 09:23: [ svar | nyeste ]
Jeg har lige gemt dem på HD'en (i tilfælde af at de skal slettes :) ...Og fuck hvor ser det godt ud. Men ligner meget Doom III, men det er da også meget godt. Det ville være herligt hvis det udkom om en måned, men det tror jeg ikke lige vi skal regne med. Når de var så lang tid om at lave DOOM, men selvf. har de jo lavet engine og alt muligt andet, så det går nok hurtigere med Quake end Doom


proxy.civil.auc.dk skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 09:39: [ svar | nyeste ]
"I'm Duke Nukem. And I ain't afraid of no quake!"

HVORNÅR KOMMER ET NYT DUKE NUKEM SPIL ? :)



Mick skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 10:28: [ svar | nyeste ]
Som sidste år: Real Soon Now.

Men har du tænkt over hvorfor næste udgave skal hedde Duke Nuke'M ... *FOREVER* .... LOL!!!



Anders skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 10:54: [ svar | nyeste ]
Var det ikke i 1997, at Duke Nuke'm Forever blev varsel for første gang????


Mick skrev Thursday den 16 September 2004 kl. 15:01: [ svar | nyeste ]
..i hvert fald ikke sidste gang *G*


Rune skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 10:54: [ svar | nyeste ]
Vi skal nok være heldige, hvis Duke Nukem Forever udkommer næste år - 2006 er formodentlig mere realistisk, hvis jeg erindrer sidste beskrivelser fra George Broussard korrekt. Interesserede kan her læse mere om udviklingen af Duke Nukem Forever:

http://www.hardwaretidende.dk/forum/read.php?f=1&i=2718&t=2718

Så mon ikke, at Quake 4 ser dagens lys før Duke Nukem Forever...


Kiwi skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 09:51: [ svar | nyeste ]
Hmmmmm, kunne være fedt med et nyt Quake. Dog udfylder UT2004 rollen meget godt ;-) Måske får man denne gang mulighed for at spille lidt taktisk, en ting som D3 i høj grad mangler efter min mening. De skriver der kommer lidt udendørs scener, men at man ikke skal forvente at de bliver så flotte som i Far Cry. Kan man ud fra det udlede at D3 Engine ikke vil være optimal til udendørs scener? Jeg har før hørt at D3 Engine skulle bruges til Vampire Bloodlines, men det ser nærmere ud til det er baseret på Source... Nogle her der kender til andre spil der bliver bygget på D3 Engine?


Mick skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 10:26: [ svar | nyeste ]
Jeg har en lille fornemmelse af at lys/skygge og andre "småting" i DOOM 3 koster voldsomt hvis du kommer udenfor. Der skal nok være ganske STORE forskelle i de forskellige engines kvaliteter vs. performance.

HL2 virker en lidt mindre detaljeret hvis man går tæt på ting, men jeg kan godt leve med en *mindre* detaljeringsgrad hvis man så kan få nogle store realistiske udendørs scener *G*.

Hvis man ikke har set Coast-Line demoen ved man ikke hvorfor jeg synes DOOM 3 er kanonsjovt, men samtidigt tror at HL2 vil være flere gange sjovere grundet gameplay'et (undertegnede har dog aldrig spillet hverken den oprindelige HL eller CS...).

Jeg bemærkede at Valve har været rigtig gode til at forsyne forfatteren af den kommende bog om HL2 (der udgives nu her ifbm. spillet) med al det materiale etc. han ville have. Iflg. det interview jeg læste forleden fremgår det at Valve virkelig ville sikre sig at man forstod hvorfor HL2 var blevet så forsinket.

Personligt er jeg varsom med at tro på diverse oplyste frigivelsetidspunkter, nogle snyder, andre bedømmer sig selv dårligt - og så kan der opstå ting man ikke lige havde tænkt på. Bogen virker ganske spændende (læs interviewet - links findes andetsteds på siden/sitet her). Måske skulle man købe den for bare for at "få HL konceptet ind under huden" - det kunne gøre spiloplevelse endnu bedre når spillet endelig frigives (min STEAM Hl2 download nærmer sig nu 60%).



Kiwi skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 10:47: [ svar | nyeste ]
Må hellere kigge lidt efter det link Mick ;-) Btw. hvis du ikke har spillet det originale vil jeg da anbefale dig at prøve det... Hvis du kan leve med den gamle grafik er historien rigtig sej og giver lidt baggrund til HL2 :-) Coast line demoen ser god ud, specielt i forhold til den "kun" er i 1024x768... Hvordan Source engine kører i forhold til D3 Engine må vi nok vente med at se til Halflife 2 er kommet ud. Men jeg kan ikke forestille mig andet end det bliver en temmelig stor ulempe for D3 enginen, hvis den ikke kan lave de samme detaljerede udendørs scener vi ser i FarCry og i HL2 videoer. Langt de fleste 3D spil i dag, specielt online spil som BFV, benytter store udendørs miljøer...


Rune skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 11:12: [ svar | nyeste ]
Som noget lidt interessant påstår PC Zone, at de har fået eksklusive rettigheder til at bringe information om Quake 4, imidlertid får PC Zone dog nok svært ved at forklare denne forside på konkurrerende tidsskrift:


Forside til næste nummer af PC Gamer - et konkurrerende tidskrift til PC Zone

Så meget tyder på, at Raven Software har udgivet "eksklusive" billeder fra Quake 4 til flere forskellige tidsskrifter - men Raven er formodentlig også blot interesseret i så megen reklame for spillet som muligt. Ønsker man særligt detaljeret information om Quake 4, så burde både PC Zone og PC Gamer således kunne levere snarligt (disse tidsskrifter kan købes hos bl.a. Interkiosk på diverse større DSB-stationer).


Leet Dewd skrev Thursday den 16 September 2004 kl. 15:29: [ svar | nyeste ]
Inden for underholdningsindustrien bruges ord som "Exclusive" MEGET løst. Der betyder det ikke at man har eneretten, men er blot et fyldord. Der kunne lige så godt stå "SUPER TURBO BLING BLING ARTIKKEL SOM GARANTERET ER BEDRE END DE ANDRE BLADES ARTIKLER DER ER SKREVET UD FRA DET SAMME PRESSEMATERIALE" ;O)


Søren skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 12:05: [ svar | nyeste ]
Jeg blev nu lidt skuffet over de screens. Kun nr. 2 har en wow-effekt.

Så se hellere på screens fra Elder Scrolls IV: Oblivion (forsættelse til Morrowind) Billederne skulle være fra den nye Xbox 2

Især skoven ser jo helt suveræn ud - der er tale om WOW-effekt i høj grad

http://deftonage.onestop.net/Screens/TES4/index.html



Rune skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 12:17: [ svar | nyeste ]
Det ser bestemt interessant ud - hvis det kan afvikles på en fornuftig måde. Såfremt både Quake 4 og Oblivion skulle udkomme næste år, bliver der bestemt noget at se frem til i 2005. Såfremt enkelte skulle være interesserede, så skulle der være omfattende preview i oktober-nummeret af Game Informer mht. Elder Scrolls IV: Oblivion:



Forsidebilledet til Game Informer er i øvrigt taget inde fra selve spillet: "And yes, that's in-game art on the cover."

Læs mere her:

http://www.elderscrolls.com/index.php

http://www.gameinformer.com/default.htm


EP skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 13:45: [ svar | nyeste ]
Jeg tror nu godt at du kan regne med at det bliver afviklet MEGET fornuftigt på XBox2. Den er proppet med noget helt vanvittig hardware, og de er gået væk fra x86 arkitekturen på processor siden, og hvis jeg husker rigtigt har den 2 eller 3 PowerPC processorer fra IBM på bundkortet. Desuden bliver grafikchippen udviklet af ATI denne gang og er baseret på specificationerne på DirectX 10... Meget intressant..! Bliver en fed maskine!


Rune skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 13:48: [ svar | nyeste ]
Det har du sikkert ret i; det ser også ud til, at en ATi R500-baseret VPU kommer i X-Box2, så måske TruForm, 3Dc og evt. SM3.0 kan få betydning for alvor. Derudover tænkte jeg mere på, hvorvidt ES4: Oblivion vil kunne afvikles fornuftigt på en PC med NV40 eller R420, men der er næppe grund til at tage sorgerne på forskud. Hmmm, måske man skulle prøve at fremskaffe et eksemplar af Game Informer... I øvrigt mere info om X-Box-2 VPU'en her:

http://www.theinquirer.net/?article=18432


Rune skrev Thursday den 16 September 2004 kl. 16:08: [ svar | nyeste ]
Jeg har nu talt med både DSB Interkiosk og Magasin, som normalt er særligt fremragende mht. udbud af internationale PC-tidsskrifter, men desværre bekræfter begge, at Game Informer ikke tilbydes i Danmark - så medmindre man skal til udlandet, eller måske bestiller på http://www.gameinformer.com , så bliver det nok vanskeligt at få fat i oktober-nummeret.


Kristian R skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 12:35: [ svar | nyeste ]
Ok, Oblivion ser rigtig vildt ud! Det ser ud til at her er en verden man rigtig kan leve sig ind i. Skoven ligner Mother Nature scenen fra 3DMark03 - Imponerende.

Quake IV bliver naturligvis også spændende. Især fordi jeg er nysgerrig efter at se, hvad Raven kan gøre med Doom 3-motoren; Ligesom Quake 3-motoren tilsidst blev tweaket til ukendelighed (f.eks. Call of Duty og ST: ELite Force II), håber jeg det samme vil ske med Doom 3 enginen allerede ifb. med Quake IV, omend i nogen grad :-)

Dog synes jeg at der bliver spyttet alt for mange ensartede FPS'ere ud på samlebånd. Spil udviklernes fantasi er dalet siden de glade C64 og Amiga dage. Alle de muligheder der eksisterer med de nuværende teknologier bliver ikke udnyttet nok, mener jeg. Spil branchen lugter for meget af Hollywood, der satses på det sikre; dvs. laves for mange fortsættelser uden nytænkning, og tages for lidt chancer.

Omvendt er first-person-shooter-genren jo dejlig underholdning, og jeg gætter på at Quake IV bliver et bedre spil end Doom 3, alene pga. motoren er står klar og dermed kan Raven fokusere på skrue et fedt spil sammen.



Rune skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 13:25: [ svar | nyeste ]
Eurogamer har også publiceret en kort artikel om Quake 4 baseret på information fra PC Zone, som kan læses her:

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=56603


Gandalf skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 15:33: [ svar | nyeste ]
Søren: Hvis du er skuffet over disse screens af Quake 4, så tør jeg da slet ikke at tænke på hvor skuffet du bliver over Half-Life 2's grafik :D :P



Crunch skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 15:56: [ svar | nyeste ]
Quake 4 ser interessant ud, men Elderscrolls IV WHOA! :)


Martin "ALI" Jensen skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 19:21: [ svar | nyeste ]
kristian R: Ok, Oblivion ser rigtig vildt ud! Det ser ud til at her er en verden man rigtig kan leve sig ind i. Skoven ligner Mother Nature scenen fra 3DMark03 - Imponerende.

en verden man kan leve sig ind i har bethesda allerede lavet en gang :) the elderscrolls III: morrowind og de to expansions. :) spiller det stadig engang imellem

ved godt at det her burde handle om Q4 men hvis nogen finder ud af hvor man kan købe det blad så skriv lige plz :)



Gandalf skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 19:43: [ svar | nyeste ]
Jeg er ikke helt med her. Hvor kan jeg finde Oblivion screenshots?


Rune skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 20:44: [ svar | nyeste ]
Se Sørens indlæg "15 september 2004 kl. 12:05" eller køb oktober-nummeret af Game Informer (som desværre nok er svært at skaffe i Danmark - DSB Interkiosk ophørte med at have dette tidskrift sidste år). Franske Clubic.com har allerede skrevet en artikel baseret på indskannede billeder fra Game Informer:

http://www.clubic.com/n/n16393.html

Diverse billeder skulle være genereret på en X-Box 2 via ATi R500 VPU. Elder Scrolls IV: Oblivion er sat til at udkomme vinter 2005-2006, og bliver aktuelt udviklet til PC og X-Box 2 ("Xenon"-udviklingssystem); senere også til Playstation3. Spillet skulle blive mindre omfangsrigt end Morrowind, men grafisk kan Oblivion vel kun sammenlignes med Unreal3, dog anvender Oblivion ikke Unreal3-enginen:

"There had been some rumors of Elder Scrolls IV: Oblivion using the Unreal Engine 3, and if you've seen the screenshots in Game Informer that certainly didn't seem unlikely. The GI article didn't mention the engine however, so we asked Bethesda if they're using in-house tech or licensed the Unreal engine and got this answer "We're not licensing the Unreal 3 engine"."

Kilde: http://www.shacknews.com/onearticle.x/33582

Nu har Oblivion ikke meget at gøre med Quake 4 (udover at begge disse spil *måske* udkommer næste år), men i dette tilfælde er nyheden vel så interessant og banebrydende, at vi godt kan acceptere en smule Oblivion-debat...


Gandalf skrev Wednesday den 15 September 2004 kl. 21:07: [ svar | nyeste ]
Er det ingame?! OMG :-O

Talk about taking it to the next level...!



Rune skrev Thursday den 16 September 2004 kl. 13:33: [ svar | nyeste ]
Billeder fra Quake 4 kan også findes her - dvs. bl.a. 2 billeder, som ikke er bragt i ovenstående artikel:

http://www.happypuppy.com/games/screenshots.jsp?game_id=1438


130.227.145.82 skrev Thursday den 16 September 2004 kl. 14:56: [ svar | nyeste ]
Synes det ser kedeligt ud, det ligner Doom3, HL2 og farcry osv. Jeg vil have fart ligesom i q3 og tildels q2 og de gamle cs-versioner, det var det som gjorde/gør dem så gode. Det er meget godt at spil bliver mere realistiske, men hvis det går ud over farten ( som er urealistisk I know), men det er det som jeg synes ofte gør FPS spil sjovt.


Crunch skrev Thursday den 16 September 2004 kl. 16:27: [ svar | nyeste ]
@ 130.227.145.82 Jammen, så skal du jo bare spille UT2K4 (el. UT) :)


Martin "ALI" Jensen skrev Thursday den 16 September 2004 kl. 20:03: [ svar | nyeste ]
nice gfx i Q4 men et rigtig uheldigt ingame screenshot inde på happypuppy.


Alex skrev Friday den 17 September 2004 kl. 14:41: [ svar | nyeste ]
@130.227.145.82 nemlig ja quake 3 quake 2 quake 1 var kendt for farten. Hvis de ændre det i quake 4 bliver jeg sku ked af det.. Har brugt mange timer på quake 3 multiplayer og gør det stadig. Og regnede med at jeg skulle det samme i quake 4.. Men hvis de gør det til et mainstream spil ligesom cs er det sku nederen.. Action og fart over realisme tak... Og hvorfor er der ingen rail i quake 4???? gider ikke ha de der realistiske våben.. som har rekyl og ikke rammer hvor man sigter... det er så pisse irriterende og så bliver det bare camper agtigt i multiplayer ligesom cs er.. det ville sgu være synd..

og ut har aldrig haft den samme fart som quake serien :P det minder mere om cs end det minder om quake



195.97.171.69 skrev Friday den 17 September 2004 kl. 14:52: [ svar | nyeste ]
Quake, UT, Half-life er alle mainstream. Flertallet spiller disse spil (nok fordi man slipper for at lære så meget nyt mht. til keyboard og mus).

Forandring fryder. En ordentlig sci-fi handling ville være en genial ide (men måske de bare skulle omdøbe spillet til noget andet end Q4??)

Hvis det er Deathmatch man tænder på kan man jo bare starte UT2004, finde DM-1on1 Albatros - og sætte 16 Adept spillere på *G*. Det skal nok få pulsen op.



kowalski skrev Friday den 17 September 2004 kl. 23:48: [ svar | nyeste ]
Quake 3 var fantastisk!! Jeg håber multiplayerdelen i q4 kommer til at minde mere om Q3 end Q3: arena. Arena var noget skidt!


Michael Vile skrev Friday den 17 September 2004 kl. 23:51: [ svar | nyeste ]
Kan du forklare mig forskellen mellem Quake 3 og Quake 3 Arena? Er der lavet et andet spil end Quake 3 Arena? :S


Martin "ALI" Jensen skrev Saturday den 18 September 2004 kl. 10:28: [ svar | nyeste ]
Quake 3 har bare fået tilnavnet Arena. der er kun et spil.


Bornholmer1 skrev Saturday den 18 September 2004 kl. 18:02: [ svar | nyeste ]
Quake.4.leaked.artwork

man se nogen(56) ret... syrede Q4 jpeg's, hvis man henter fx. den her fil: Quake.4.leaked.artwork.56.pics.zip ;-)~



Bornholmer1 skrev Saturday den 18 September 2004 kl. 18:04: [ svar | nyeste ]
http://mymarkup.net/mt/images/google.gif

så håber jeg ikke jeg har sagt for meget, eller forbudt.. ??



Rune skrev Monday den 20 September 2004 kl. 10:24: [ svar | nyeste ]
Flere billeder fra Quake4 kan i øvrigt findes her:

http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=1923


#AlienZ|||Katten skrev Monday den 20 September 2004 kl. 13:06: [ svar | nyeste ]
Man har jo lov at håbe at det kunne minde Om quake2!!


Tobias skrev Friday den 24 September 2004 kl. 16:37: [ svar | nyeste ]
SÅ vidt jeg ved, er Elder SCroll: Oblivion sat til at komme i 2007...?

Jeg tror BESTEMT ikke man skal regne med at se det næste år! Det kommer højst sandsynligt ud omkring Xbox2 release.. Microsoft siger 2005, men mon ikke det bliver engang i 2006?



Gandalf skrev Sunday den 26 September 2004 kl. 19:40: [ svar | nyeste ]
OMG et Unreal3 screenshot!!

http://www.gengamers.com/forum/viewtopic.php?t=92

Det er både over Far Cry, Doom3 og Half-Life 2's niveau for sure!! Det kan garanteret godt lade sig gøre i Doom3's motor, men damn hvor ser det godt ud..!



Kristian skrev Wednesday den 29 September 2004 kl. 14:41: [ svar | nyeste ]
Tror han mener TEAM Arena som kom ud lidt senere


Rune skrev Wednesday den 06 October 2004 kl. 14:40: [ svar | nyeste ]
Bemærk, at Quake4-billederne i ovenstående artikel ikke er eksklusive for PC Zone, men derimod kan ses i mange forskellige tidsskrifter - dvs. PC Action (tysk), PC Games (tysk), PC Gamer (amerikansk), PC Zone (engelsk) osv. tilbyder alle præcis de samme billeder. Så alt tyder på, at Raven Software blot har tilbudt disse billeder til diverse tidsskrifter - ønsker man at se billederne i bedre kvalitet, så kan man f.eks. købe PC Games 11/04, som kun koster kr. 50,00 (eller PC Gamer, som kun koster kr. 39,00 uden CD/DVD), ifht. PC Zone, der koster 2-3 gange mere.


Søren skrev Saturday den 09 October 2004 kl. 20:23: [ svar | nyeste ]
Haha tjek hans nippels! hahaha!...


kvis skrev Sunday den 10 October 2004 kl. 22:18: [ svar | nyeste ]
Hvorfor er det at ID soft laver skodagtige spingleplayer spil for tiden...

for mig er det absolut intet fedt ved singleplayer mere.. selv om selve oplevelsen er fed nok.. kan den kun blive bedre med noget multi..

Doom 3 var noget gejl.. og sys jeg os Q4 ligner.. fy for sæven

det er synd at det gode geniale gameplay fra Q3 ikke bliver genbrugt i Q4..



wankingNinja skrev Monday den 15 November 2004 kl. 11:30: [ svar | nyeste ]
jeg håber ikke de ændre for meget i Quake i længden som man gøre i andre spil... railgun må aldrig blive droppet! NEVER I SAY Behøver jeg at nævne at jeg glæder mig til Q4? :P~ weeeeeeeeeeeeeeeee


HJ skrev Monday den 15 November 2004 kl. 17:45: [ svar | nyeste ]
Denne mening passer præcis med det jeg tænkte da jeg så de screenshots :/

_____________________________________________________________________________ Synes det ser kedeligt ud, det ligner Doom3, HL2 og farcry osv. Jeg vil have fart ligesom i q3 og tildels q2 og de gamle cs-versioner, det var det som gjorde/gør dem så gode. Det er meget godt at spil bliver mere realistiske, men hvis det går ud over farten ( som er urealistisk I know), men det er det som jeg synes ofte gør FPS spil sjovt. _____________________________________________________________________________

raven soft har bla. lavet soldier of fortune, som ABSOLUT ikke minder om hverken quake1, 2 eller 3 :( Hvorfor kan ID soft ikke selv stå for at udvikle spillet, og så videreudvikle quake3 motoren eller i det mindste bare sørge for at gameplayet bliver ligesom i quake 3. og hvis de dropper railgun og shaft?, så bliver det spil med garanti IKKE købt af quakenørder, som mig.



Genialus skrev Monday den 22 November 2004 kl. 18:34: [ svar | nyeste ]
Jeg ved ikke om det passer at de dropper railgunnen, men hvis de gør tror vi kan være helt sikre på at diverse mods nok skal stoppe den ind igen. Der vil simpelthen være for mange der kommer til at savne den. Medmindre, selvfølgelig, de har et eller andet genialt alternativ.

Jeg tror der bliver mulighed for taktisk spil. Jeg kunne bare godt ønske mig at der udover den taktiske spildel også var mulighed for at skrue tempoet op til Q3 niveau og droppe taktikken.

UT er bare en quake 3 kopi og tilmed en dårlig en. Det kunne tweakes så det blev godt, men som det er ud af æsken er det slet ikke hardcore nok. Knockback på RL er for lille, så der er ingen mulighed for at jonglere med sine modstandere og vise hvad man kan. Man kan af samme grund ikke komme til at rocket jumpe ordentligt. Der er ingen belønning for et direkte hit med RL. Lightning gun burde gøre mere skade, specielt i hovedhøjde.



Info
HardwareTidende er en omfattende guide til optimal afvikling af computerspil på PC. Dette kræver viden om hardware såsom grafikkort, cpu'er, ram og meget mere. Du kan læse mere om konceptet bag HardwareTidende her:

Om os

Hardwaretidende bliver kun opdateret, når der sker noget nyt og interessant. Skriv endelig til os, hvis der er noget, vi har overset; nyheder modtages gerne.



Startside
Lad HardwareTidende blive din startside: Klik her

Eller hvis du kun vil tilføje os til dine foretrukne: Klik her

Copyleft © 2000-2004 HardwareTidende